整理/VR陀螺
老罗要做VR的消息其实从很早就已传出。
早在去年11月,锤子科技就已经开始招聘VR方面的人才,不过当时招聘的都是软件方面的工程师。
而今年6月,老罗在微博上晒出一段话:“在办公室的桌面电脑上用了一段时间的曲面显示器,结果回家用平面的显示器,感觉是中间凸起的......人真是不可靠啊,如果这样都做不好VR,我们还有什么借口呢?”
锤子在VR方面的消息一直很低调,外界也仅仅是从外部的一些细节猜测他们在做什么,想要怎么做,而这仅仅只是猜测。
直到今年7月份,锤子科技的VR负责人罗子雄才第一次在公开场合谈VR,但其实也仅仅只是谈到他个人对于VR的理解,对于锤子科技的VR布局,几乎只字未提,所以锤子的VR留给人们的依然是个谜。而人们也在期待这个有情怀的公司能够带来“惊喜”的产品,让人眼前一亮。
不过,23日传出的一则“锤子科技VR负责人离职创业”的消息,似乎让人有些措手不及。罗子雄在外注册的公司信息以及其他股东的信息也都被一一挖出。
从查询结果来看,新公司名叫“北京所思信息科技有限责任公司”,注资100万,成立时间是2016月8月15日,类型是自然人控股的有限责任公司,公司法人正是罗子雄。并且股东信息中没有锤子科技或者罗永浩,而是另外两个据传也是来自锤子VR项目的重要成员:官酩杰和弭宁康。
就在锤子科技刚刚发布其新机M1,并且初战告捷时,核心成员离职的消息难免带来负面影响。不过今天,新浪科技新浪科技发出最新消息对此事辟谣。据新浪报道称,罗子雄在锤子科技之外成立的新公司其实是锤子科技内部孵化的VR项目,日前已经完成了独立分拆,目的是更方便对外融资。该公司目前已经完成天使轮融资,锤子科技是主要股东。
目前为止,还没有官方对外消息,所以真实的情况是如何,暂时不得而知。
关于罗子雄:明明可以靠颜值,却偏要靠才华的人
锤子科技的老罗圈内几乎人尽皆知,而对于“小罗”却少有人提及,这位低调的天才设计师其实有着极不平凡的经历。而这个经历从他少年时期就已经开始。
16岁的天才少年
说起V6DP,今天很多人都不知道存在过这么一个网站,但在2004年,它的网站Alexa排名是全球1500左右,5分钟内最高在线人数是8000,对比下今天花瓣的全球排名是864,当年的地位可想而知。
“2001 年那段时间类似设计共和、2advanced、123klan 等新的设计风格和新媒介雨后春笋一般的出现。我们都热爱IDN、所以希望能创办一个类似IDN 的在线网站,能够吸引新锐的设计师。但这个定位实际上并非开始就有,我和我的小伙伴们基本都是稀里糊涂开始,慢慢的发现来这的人更喜欢那些新锐的设计,于是我们将定位调整成了新锐。”为了能有停放网站的主机,罗子雄参加了一个主机运营方创办的比赛,拿了二等奖。2002年的3月,网站正式上线。同为创建者的A-JI后来创建了知名的字体网站Type is beautiful。这一年,罗子雄16岁。
“1997年我去电脑城买游戏(盗版),有一个叫《火星人3d studio max r2》的东西,封面很屌是一个未来城堡(后来知道那是银翼杀手的片段),以为这是个游戏就买回去了……后来发现是个做3d的教程,就看着看着就上贼船了…一入CG深似海”。这是罗子雄对于自己第一次接触CG的描述。
2004年,受网站成员张烨邀请,他来到上海创办了后来知名的AboutCG 网站,网站教程以实战入手,讲究在实例中熟悉工具,在当时教程“光说工具不说用法”的环境下独树一帜。不仅如此,由于大部分视频教程乏味无趣,他在视频中还加了不少逗乐观众的包袱,这点至今很多公司都没有做到。
著名的十字军形象教程至今仍被大量引用转发,教程地址:http://www.3dtotal.com
“我希望我是一名设计师,但不局限于某一个领域”
如果你也关注了罗子雄的知乎,会发现他涉及的领域相当广泛,从模型渲染、CSS到哪款相机外观最好看,都有相关的回答。如果你关注了他的Pinterest,会发现这个人关注的东西简直太多了,“广告、平面设计、地面武器、狗、飞船、车、飞机、ID、室内设计、户外设计、游戏……各种各样的东西,一切我认为美的设计,都在里面,还包括美女。”一共有47个画板,6300个Pin。
“我喜欢在一个行业新形成的时候进入,比如网页设计、CG、UI 都是如此。在进入到稳定循环的时候退出到别的行业。这样的好处是能在30 岁之前接触到各种不同的设计,横向知识足够广,而纵向由于执行过具体项目,也不会太浅。在接触了所有设计行业后,才能知道自己真正适合做哪种设计,然后再进行纵向知识的积累。我认为30 岁之前不用考虑自己做什么或者自己做的设计是什么风格,我热爱设计,不想这么早就把自己框住成为某一种人。”
在很久之前的一个访谈里,提到他未来的新计划,罗子雄说,自己还没有在工业设计和建筑设计实战过,未来希望能创造产品被人使用和购买。
这个目标,在2012年接到罗永浩的一个邀请后,迈出了它的第一步。
工号0015
2012年4月份,罗子雄在豆瓣上发布了一篇日志,在这篇文章中,他用兰博基尼经典的楔形设计、可口可乐延续传承的形体、iPhone等产品与三星、HTC等各式各样的手机款式对比,阐述了自己的看法:“一个产品,如果能去掉LOGO,还能产生辨识。我想,这肯定是个不错的设计师。”
同年6月份,他受老罗邀请,赶赴北京参加了“一个理想主义者的创业故事Ⅲ”年度演讲,随后加入锤子科技,成为锤子科技的0015号员工,职位是设计总监。
“老罗是个煽动性很强的人。”罗子雄说,“我也是理想主义者,我觉得自己和他是一类人。”
第二年的4月份,罗子雄在Dribbble上发布了一组UI界面作品,老罗转发时评价说:“最多只能打七十分,他的潜力远不止于此,我会把它全榨出来。嗯,首先你得是一块儿好料,然后再碰到我这样的一个老板……就全齐了。”
作品获得MIUI第二节全球手机主题设计大赛二等奖,“设置”的图标最后成了锤子手机的官方版本。值得一提的细节是,发布这套主题时,他的介绍是:“仅以此作品。纪念爱犬熊熊。”
对于VR的理解:四个因素制约HMD发展
虽然一直在做设计,但对于VR,罗子雄也有着自己的理解。罗子雄认为,虽然Oculus、HTC Vive有可能成为封闭的行业定义者,但总体上,我们还处在非常早期的不成熟阶段,目前主要有四个因素制约头戴显示器的发展。
1. 没有统一的交互系统。HTC Vive、Oculus、PS VR,以及移动端的Gear VR是四种完全不同的交互设备。与之相比,个人电脑的交互设备是统一的鼠标、键盘,而智能手机是基于Multi-Touch(多点触控)的显示屏,输入设备变成了手指和触控笔。
没有统一的操作系统。DayDream是Google推出了VR操作系统,Google希望它能成为虚拟现实的Android系统,不过目前来看,这一目标还远未达成。HTC Vive、Gear VR、PS VR,包括还未入场的苹果,它们都有自己的VR操作系统。这无疑会增加开发者的负担,阻碍VR的普及。
3. 硬件指标限制。硬件限制主要来自显示器的分辨率和处理器性能,现在,主流一线VR厂商的屏幕分辨率是2160×1200,但是分配到每个眼睛的只有一半,就是1200×1080。“更糟糕的是,实际上肉眼接受的极限分辨率是730×730,这是什么概念,在2016年的今天,我们的VR设备能够看到的像素等于1998的15寸CRT的显示器”。另外,处理器性能也是一大限制条件。即使在上述像素条件下,处理器消耗而性能依然是1080P显示器游戏计算画面的2.1倍,而这还是一个非常保守的数据。现在,全世界只有3%的电脑能满足VR的基本需求,1%的电脑能满足理想需求。
4. 人类自身的限制。主要指人类对一种完全不同的体验可能产生的晕眩、困惑和恐惧。“虚拟现实首先做的事情是拷贝现实,然后超越了现实。我们可以飞翔可以到任何地方看到任何事物,我们感觉是万能,但大脑和肉体还是一个原始人。我们看到的画面在飞翔,但是屁股告诉你坐在凳子上,这个结果会让你非常晕眩,恐惧感更强,曾经的恐惧感来自前方45寸的屏幕,现在恐惧感来自四面八方,360度的恐惧。”
老罗和小罗的相遇,犹如伯乐遇上千里马,两个理想主义者惺惺相惜,造就了锤子手机。而未来是否能用VR产品再造惊喜,就看这次事件最后的走向到底怎样了。
(文中关于罗子雄部分的内容截取自优设(uisdc)的采访内容;对VR的理解内容部分是7月15日,罗子雄在极客公园举办的奇点•创新者峰会上所发表的演讲内容。)
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