首先显示一个小菜单,选择是否玩游戏。当用户选择退出时,程序运行结束,当用户选择玩游戏时,将提示用户输入扫雷位置坐标。当用户输入坐标超出棋盘范围或者位置之前已经进行扫雷时,将提示用户重新输入。当用户输入正确坐标时,如果输入位置没雷将会显示当前位置周边有几个雷,直到将所有雷找出后,重新显示菜单。当输入位置有雷时,游戏结束,重新显示菜单。
二.分析与介绍首先编写程序开始前,我们要清楚知道棋盘时二维的,所以这里会要用到二维数组来保存棋盘状态。由于这里我们要一张显示给用户看的棋盘,一张电脑随机埋雷的棋盘,所以我们要定义两个二维数组。然后我们只需要根据功能一步步进行程序的编写。,如下。
三.代码编写首先确定主函数main()的编写确定主要逻辑,首先显示菜单供用户选择是否玩游戏,后面对用户的选择进行判断是否玩游戏。代码块如下:
int main(){
int quit = 0; //退出变量
while (!quit){
Menu();//菜单函数
int select = 0;
scanf("%d", &select);
switch (select){ //通过switch语句来判断用户是否玩游戏
case 1:
Game(); //游戏函数
break;
case 2:
quit = 1;
printf("Byebye\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新输入\n");
break;
}
}
return 0;
}
菜单函数Menu()代码:
void Menu(){
printf("#####################\n");
printf("##1.Play 2.Exit##\n");
printf("#####################\n");
printf("Please input you select:");
}
当用户选择玩游戏时,Game()函数是主要游戏逻辑的编写,首先对棋盘进行初始化,再电脑随机埋雷,展示棋盘让用户输入扫雷的坐标值。此时要进行判断输入坐标值是否超过棋盘范围,是否已经扫过雷,如果用户输入坐标有雷直接游戏结束。如果没雷,计算出周边雷的个数后显示出来,再进行上面的操作,直到扫完雷为止。
void Game(){
srand((unsigned long)time(NULL));
char show_board[LIN][COL];
char mine_board[LIN][COL];
//memset(show_board, '*', sizeof(show_board));
//memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board));//棋盘初始化另一种方式
Init_board(show_board, mine_board, LIN, COL);//棋盘初始化
Mines_borad(mine_board, LIN, COL);//电脑随机埋雷
int times = LIN*COL - MINE;//将雷全部扫完次数
do{
Shows_board(show_board, LIN, COL);//展示棋盘
int x = 0;
int y = 0;
printf("please input <x,y>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x<1 || x>10 || y<1 || y>10){
printf("输入超过范围,请重新输入\n");
continue;
}
if (show_board[x][y] != '*'){
printf("位置已被占用,请重新输入\n");
continue; //上面两个判断语句,判断坐标是否输入正确
}
if (mine_board[x][y] == '1'){
printf("game over!\n");
Shows_board(mine_board, LIN, COL); //判断是否之前扫过
break;
}
int count = Count_game(mine_board, x, y); //记周边雷的个数
show_board[x][y] = count '0'; //加字符'0'才显示字符
times--;
system("cls");
} while (times>0);
}
首先进行棋盘初始化 Init_board(),将' * '初始化给一开始显示给用户的棋盘,将'0'初始化给要埋雷的棋盘。
void Init_board(char board1[][COL], char board2[][COL],int lin, int col){
int i = 0;
for (; i < lin; i ){
int j = 0;
for (; j < col; j ){ //将埋雷棋盘,给用户看的棋盘初始化。显示棋盘初始化*,埋雷棋盘显示0 0->没有雷 1->雷
board1[i][j] = '*';
board2[i][j] = '0';
}
}
}
再电脑随机埋雷Mines_borad(),此时利用随机数种子(Game函数中已经种下),随机生成棋盘X,Y坐标,如果埋雷棋盘在该位置没雷,将字符‘1’赋予该位置。字符‘0’代表有雷,字符‘1’代表有雷。
void Mines_borad(char board[][COL], int lin, int col){
int i = 0;
while (i<MINE){ //MINE埋雷个数
int x = rand() % (lin - 2) 1;
int y = rand() % (col - 2) 1; //随机埋雷
if (board[x][y] == '0'){
board[x][y] = '1';
i ;
}
}
}
后将棋盘展示Shows_board(),提示用户输入扫雷坐标。后面如果扫雷位置有雷时,显示埋雷棋盘给用户看。
Shows_board(char board[][COL], int lin, int col){
int i = 1;
printf(" "); //展示棋盘
for (; i < lin - 1; i ){
printf("%d|", i);
}
printf("\n");
for (i = 0; i < lin-4; i ){
printf("---");
}
printf("\n");
for (i = 1; i < lin - 1; i ){
printf("-|", i);
int j = 1;
for (; j < col - 1; j ){
printf("%c|", board[i][j]);
}
printf("\n");
int k = 0;
for (; k < col - 4; k ){
printf("---");
}
printf("\n");
}
}
最后如果扫雷位置没雷还要将周边雷的个数显示出来给用户。计数方式:将周围字符全部加起来减去周围全是字符‘0’的情况。因为用的字符‘1’表示有雷,字符‘1’与字符‘0’只ascll只相差1,用此方法相减后就得到了雷数。
int Count_game(char board[][COL], int x, int y){
return board[x - 1][y - 1] board[x - 1][y] board[x - 1][y 1] board[x][y - 1] \
board[x][y 1] board[x 1][y - 1] board[x 1][y] board[x 1][y 1] - 8 * '0'; //计算选择位置周围有几个雷
}
整体代码如上所述,由于使用的时多文件编码的方式,还需要对函数,变量和头文件进行声明
#ifndef _GAME_H_
#define _GAME_H_
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#define LIN 12 //棋盘最大范围,棋盘大小为10*10,设成12*12好计算周边位置雷数。
#define COL 12
#define MINE 20 //埋雷数
void Init_board(char board1[][COL], char board2[][COL], int lin, int col);
void Mines_borad(char board[][COL], int lin, int col);
void Shows_board(char board[][COL], int lin, int col);
int Count_game(char board[][COL], int lin, int col);
void Game();
#endif
以上就是今天的全部内容了。每日分享小知识,希望对你有帮助~
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