《最终幻想12》作为ADB(动态次元战斗系统)的开创者自然是不能错过,只是实际体验后它还远没有达到我对他的预期,毕竟这是一款发售在2006年的游戏,以下简单说说我在通关后对游戏的感受吧。
开创性的战斗玩法
上文提到最终幻想12开创了ADB(动态次元战斗系统)玩法,虽然骨子里仍是回合制战斗,但是已经摆开了传统RPG的战斗模式,只可惜RPG的黄金年代在当时早已经结束,由《最终幻想》统治的日式RPG也跟着时代没落了,最终幻想12即使拥有超越时代的系统和背景故事也因各种原因没有激起太大水花。
仔细游玩的话会发现这套战斗系统比传统的战斗系统多许多可玩性:
1. 游戏角色在大地图中碰到敌人随即就开始战斗,战斗中可自由移动,回合槽满后可按指令发动攻击或技能,结束战斗后也不用听着音乐看着主角们摆POSE,为战斗增速增趣不少。
2. 地图中还有着天气系统,各式的天气更让这个世界显得真实,有沙尘暴、暴雪、雨天等等,非常有趣。
3. 游戏的地图指令也非常有趣,在排好相应的指令后你的队友可以按你的指令自动进行攻击、发动技能等,高玩们为寻找最优的策略往往可以排上一下午,与之相对的这套系统太过复杂,我全队几乎都是大刀队,大家都往死里砍就完事了。
4. 本作共有12个职业,对应12星座,可惜的是本作职业加点的执照板与《最终幻想10》的晶球盘颇为相似,没有太多创新。而且虽然相比原版可以选择双职业,但是我在游玩中并没有体会到各职业配合的乐趣,各职业之间的差异主要体现在使用武器的不同,平衡性也有待提高。
宏大的世界背景
本作的制作人松野泰己曾经监督过皇家骑士团等作品,相比以往的最终幻想作品,这部作品无论是风格还是叙述手法都与众不同,世界背景十分宏大,只是可惜松野泰己的野心太大,最终呈现的却不尽如人意。这部作品讲述了伊瓦利斯世界的历史,一段神奴役人类而主角试图反抗的历史,但是这个世界却缺乏足够多的作品和笔墨来描绘(尽管这个世界非常迷人!),以致于很多人通关后只觉得这是亡国公主复仇记,对剧情毫无感动(包括我)。
剧情跟不上设定最明显体现在男主角身上,男主角在这段故事中存在感太低,作为最终幻想系列主角,他不仅没有了系列的杀马特,而且在故事中可有可无。简单来说,就是贫民窟的孩子无意间卷入了一场恢宏壮阔的大冒险,主角团中无论大巴还是小巴都比主角更有存在感,更像主角,而男主角则更像一个旁观者,去观察这一段王国历史的趋势。
不过最为诟病的这点也是游戏的点睛之笔吧,再没见过像这样的一款游戏会以这样的视角去描绘这样宏大的战争故事。
还好这部作品中还有最终幻想要素,召唤兽巴哈姆特、不死鸟之尾、多种职业等等,不然确实难以让最终幻想粉丝认可。
略显仓促赶工的制作
故事中增强游戏时长的要素很多,诸如赏金任务、刷取最强装备、召唤兽、执照板等等。我在游戏中最喜欢四处找赏金任务,各种各样的怪物需要不同的策略去针对,非常有意思。但我在游戏中大部分时间都是2倍速,偶尔4倍速,不得不承认重制版这个加速功能很贴心,但这也反映了跑图的重复,战斗的枯燥与无聊,当指令设置后大可以自动刷怪练级。
反派在游戏最后智商下线,打倒反派时我还没有反应过来,这就完了???我的召唤兽没有收齐,装备没有整理,执照板没有点满,一切都没有准备好就稀里糊涂打败了boss,游戏中的裁判逼格很高,但是存在感很低,只能一声唏嘘。查阅资料后才知道这都归咎于square-enix内部的斗争,使得松野泰己出走,《最终幻想12》更换制作人赶工完成,成了这场斗争的牺牲品,作为曾经最不会翻车的系列作品-最终幻想,谁能想到他的命运竟然如此,后续的最终幻想表现也不尽如人意,近年来最让人称赞的只有重踏网游市场的MMORPG《最终幻想14 2.0》。
总结
这是一部总体令人满意的作品,他不那么像最终幻想,优点很多但是缺点同样也不少,但是作为一款2006的游戏的重制版,我们大可不必对它那么严格,剧情、音乐、战斗系统、购买的价格等等各方面都能让你满意。
就像曾经的勇者战胜魔王拯救世界那样,也许你长大了,但我相信你不会忘记曾经的感动,如果你是最终幻想的粉丝,那你决不能错过这部作品,他也许不像媒体口中说的那般优秀,但他也绝不会那么差劲。
推荐最终幻想系列粉丝游玩,其他玩家请慎重考虑。
关于最终幻想系列正传,我通关过《最终幻想3》、《最终幻想4》、《最终幻想5》、《最终幻想6》、《最终幻想10》、《最终幻想12》、《最终幻想13》,你呢?你最喜欢哪部最终幻想,欢迎留言分享!