芥末堆5月21日讯 今日,Makeblock(童心制物)在京举行“2019童心制物新品发布会”。会上,Makeblock发布了两款针对不同年龄层的编程教育产品,思维启蒙机器人“童小点”和完全针对消费级市场的编程造物盒。
从2017年开始,Makeblock就一直在尝试发布消费级教育产品,但最后落地场景还是以公立校和培训机构为主。如今,Makeblock创始人王建军告诉芥末堆,Makeblock想明白了一件事情,在消费级市场上,STEAM硬件厂商“卖的教育服务,课程内容是精华。”
与此同时,Makeblock宣布将5月25日设为Makeblock的品牌日。在品牌日当天,Makeblock全线产品将在所有线上渠道推出超值优惠的让利政策。旗下机器人竞赛品牌MakeX也将在品牌日期间同步举行线下商场赛。
上手视频:
发布思维启蒙机器人“童小点”,强调有趣和陪伴
在这次新品发布会上,Makeblock针对4到9岁的思维启蒙机器人“童小点”,弥补了此前Makeblock在低幼年龄层的产品空白。
童小点包括小熊猫机身、点控笔、自由拼贴地图、入门编程绘本、实体编程卡片、角色装扮元素内容。其中,点控笔具有点读识别卡片和绘本、体感操控、遥杆操控、震动反馈功能;童小点本体具有表情、声音、动作等反馈系统。
介绍童小点的时候,王建军反复强调陪伴、有趣。这两个产品特征对于一直以来强教育属性的Makeblock来说,无疑是全新的挑战。
王建军认为,童小点绝不是另一款故事机,整个产品设计都聚焦在如何培养学生的思维能力。童小点产品是基于编程底层,通过点控笔、编程卡片实现训练学生语言表达、数理空间、科技探索等多种能力。
王建军认为,随着用户对产品熟悉程度的不断加深,产品内容上想象空间也非常大。未来,Makeblock也将持续不断针对地图、卡片开发有趣好玩的教育内容。
此外,王建军介绍,在高级版本中童小点的小熊猫机身下方带有画笔配件,用户可以通过编程指令实现画图功能。
产品定位上,王建军坦言,就目前整体的市场成熟度来说,童小点虽然具备消费级产品的特征,但还是主要面向学校和培训机构场景。目前,童小点已经在京东和天猫公开销售,售价为1499元。
发布C端产品“编程造物盒”,售价299元
终于,Makeblock发布完全针对消费级市场的产品——编程造物盒。
编程造物盒是一款针对8岁以上孩子的STEAM教育产品。从产品的广告语“在家学编程,一盒就够了”便可以看出,此款产品以盒子为载体,内含电子和结构材料、闯关式学习关卡和徽章、编程学习视频、STEAM相关知识点视频、纸质搭建说明书和搭建指引视频、纸质知识杂志以及小程序实时学习报告等内容。用户在家中通过指引学习电子、机械、编程等学习内容。
课程体系方面,Makeblock结合美国CSTA标准、美国NGSS标准设计了为期两年的课程体系。课程体系以编程为基础,并引入结构、机械等硬件方面内容。据悉,课程以PBL形式开展,每月一个盒子,一年12期盒子,每个盒子包括三个以上的项目。
硬件主要结合光环版。王建军现场介绍说,除了光环版之外,Makeblock还研发了mbuild电子模块,每期主题都会加入1-2个电子模块,来丰富产品的功能。据悉,整套盒子提供超过10个电子模块,30多种材料和工具。
芥末堆记者在现场体验了以光学为主题的第一期课程。盒子内所有的材料包和搭建说明书都注明了对应的数字,查找起来非常方便。搭建说明书上注明了所需的硬件材料和详细的搭建步骤,硬件搭建容易上手,没有门槛。
编程造物盒预计5月25日开始销售,售价399元。为了争取更多的创始用户,现在售价为299元。
从硬件到服务,转变走消费级市场思路
Makeblock从2017年开始就一直在尝试发布消费级产品,从程小奔到灵跃模组机器人。此前的路线是以硬件产品销售为主,配套着搭建说明书、视频指导等降低使用门槛的材料。但最终的落地场景还是以公立校和培训机构为主。
王建军告诉芥末堆,经过多年的探索,Makeblock想明白了一件事情。除非产品价格降低到十几元,否则家长并不具备辨别教育产品和玩具产品的能力。
上个月,美国多家主打教育的机器人公司倒闭。有分析认为,现金流断裂成为压倒他们的最后一根稻草。2017年营收近一亿美元的Anki因为融资失败而被迫倒闭;曾获1.5亿美元的Rethink Robotics因为未能如期被收购也走向倒闭。
王建军分析认为,这些公司的产品功能上很智能,销售情况也非常好,但迫于研发、销售等成本过高,导致最终破产倒闭。所以王建军认为想要在消费级市场站住脚,硬件公司必须换种思维。“卖的教育服务,课程内容是精华。”
分析此次发布的“编程造物盒”,王建军介绍说,“这是我们第一次在内容上的出手”。王建军介绍说这款产品最大的优势就在于“硬件饱和攻击”。结合此前Makeblock完善的硬件产品,但教育内容则是全新的挑战。
而STEAM教育内容往往需要结合硬件产品,在编程教育还没有火起来之前,需要结合硬件,锻炼动手能力的STEAM教育是否能够线上化,如何线上化都是行业在讨论的话题。近些年,将硬件和教育内容打包做成课程盒子,以新零售的方式销售到C端市场是探索的模式。相比较与无人零售机结合的模式,以家庭为场景,销售课程盒子似乎更符合目前STEAM市场认知度的一种模式。
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