先说总结对于现在来说两者都是极其优秀的游戏 没有谁好谁不好 有的只有对于游戏的不同理解

rdr2和botw都标注着Open World 但是真正玩过两者的话 你就会理解此Open World和彼Open World是两种不同的感觉

rdr2更多的是给你一种现实的模拟加上一个好莱坞式故事 当收到rdr2实体盘的时候 发现它竟然需要2张blue-ray disk以及90GB的安装空间时 你就已经知道这游戏有多少细节 但是所有的细节都是为了更好的模拟现实 让你在游戏中去体验另一种“现实的”生活

而botw则相反 受限于成本 只能在switch上用720p/30fps加上偏卡通的画风来诠释海吉尔大陆 其开放世界的本质在于探索 没有各种教程引导 让玩家在其构造的世界中去探索 不只是字面上的探索还有玩法的探索

塞尔达传说高端操作教学(对比大表哥2和塞尔达游戏体验)(1)

所以本质上来说对于2018年不管是rdr2还是botw都是极其优秀的游戏甚至都可称之为Masterpiece 但是在游戏史上botw绝对会是一个新的高峰及起点 画面细节的提升可以随着技术机能而大幅提高 而对于游戏性玩法的创新缺只有天才才能突破

所谓游戏做出来就是给人玩的,好玩才是硬道理。画面等等都是外在的。当然这些只是个人理念,在我看来现在的多数欧美大作脱离的游戏的本来道路。他们做的不是游戏而是在做现实模拟器。然而在这么真实的画面终究比不过现实。所以基于这些肯定是塞尔达>大表哥。不过人与人之间终归是会有不同的想法。喜欢画面的大有人在。我也不能去说谁对谁错。我坚持“电子游戏是游戏”这一观点。而且几年甚至几十年后,被人记住的肯定是塞尔达,而不是大表哥。说句个人色彩强烈的话。大表哥确实优秀但是他的优秀可复制的,只要给足时间和金钱,终归会有人能做出来。但塞尔达不行。

塞尔达传说高端操作教学(对比大表哥2和塞尔达游戏体验)(2)

大镖客2,以后vr游戏就是这个努力方向了,大家看过头号玩家吧,vr游戏的所有努力都是营造一种真实的沉浸感,包括画面,操作,与环境和npc的互动,大镖客2可以说除了不带vr设备以外,在游戏方面已经在努力接近下个时代的沉浸感了,这已经是一种承上启下的开创性了,我感觉是受制于本时代的机能和ai技术的发展,大镖客2所营造最真实的世界了。

塞尔达传说高端操作教学(对比大表哥2和塞尔达游戏体验)(3)

看电子游戏几十年的发展,受限于当时落后的机能,游戏只是玩,代入感几乎没有,塞尔达就是其中翘楚,好玩的集大成者,但止步于玩,就好比小时候玩小霸王,超级玛丽,俄罗斯方块,也能纯粹快乐一整天,但在游戏上他们是一类。虽然游戏的目的是带来快乐,但是时代毕竟在发展,现在去玩小霸王还能获得同等快乐吗?我看未必,现在硬件机能达到了,我们可以在电子游戏里体验另一种真实人生,这是个发展方向,这个真实人生可能不仅仅是玩了,所有游戏的即时反馈机制可能就没那么明显,比如你去vr世界登山,去滑雪,去体验另一种身份的角色生活,没有具化的数值,没有技能点,没有一刀下去就冒个数值这种直观反馈,所以就获得快乐来说,没那么迅速,甚至可能体验到痛苦,伤心等负面情感,但是这也是另外一种魅力不是吗?

塞尔达传说高端操作教学(对比大表哥2和塞尔达游戏体验)(4)

大镖客2我感觉像是一个新世界的开创者,塞尔达是一个旧世界的总结者。在虚拟的世界里,怀旧党可能会掏出虚拟的switch,玩一把塞尔达呢!

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