近日,昆仑万维发布半年报,今年上半年,公司营收为22.49亿元,实现归母净利润为6.43亿元,实现归属于上市公司股东的不考虑投资损益和股权激励费用的EBITDA5.9亿元,同比增长50%,我来为大家科普一下关于昆仑万维2022一季度业绩预告?下面希望有你要的答案,我们一起来看看吧!

昆仑万维2022一季度业绩预告(昆仑万维半年报亮眼)

昆仑万维2022一季度业绩预告

近日,昆仑万维发布半年报,今年上半年,公司营收为22.49亿元,实现归母净利润为6.43亿元,实现归属于上市公司股东的不考虑投资损益和股权激励费用的EBITDA5.9亿元,同比增长50%。

昆仑万维业绩表现亮眼,与其海外布局进入收获期有关。今年上半年,公司海外业务营收占比超七成,海外业务毛利率进一步达到83%。更值得关注的是,在行业持续增长的背景下,昆仑万维各业务板块的协同效应正进一步增强,盈利能力有望进一步增强。

海外业务高速增长,核心业务盈利能力持续提升

昆仑万维创立于2008年,以页游研发与全球发行业务起家,依靠网游运营研发经验,逐渐布局手游业务。2015年登陆创业板后,公司加快业务拓展,战略投资Opera、Grinder、闲徕互娱等公司,实现社交、资讯等业务的横向扩张,2019年已形成全球游戏研运一体化,休闲娱乐多元化布局。近年来,公司开始全球化市场布局,以互联网平台化为战略定位,进一步收购Opera、StarGroup等公司,布局音频社交、元宇宙等新兴业务,不断强化全球互联网流量巨头地位,全面提升海内外影响力。

今年上半年,公司海外业务实现了高速增长,海外收入占比达到了74%。以公司旗下的海外信息分发与元宇宙平台-Opera为例,Opera是世界知名的互联网平台之一,其业务已覆盖广告、搜索、信息内容分发、元宇宙等多个领域,主要产品包括,移动浏览器OperaforAndroid、OperaforiOS、OperaMini,桌面浏览器OperaBrowser,以及专注游戏细分领域的全球首款游戏浏览器OperaGX。此外,Opera还开发了内容聚合平台OperaNews、云游戏社区平台GX.Games,游戏开发引擎GameMakerStudio、即时通讯工具Hype等。截至今年6月底,Opera全球平均月活跃用户达3.3亿。

2022年上半年,Opera实现营业收入1.5亿美元,同比增长34%,实现经调整后EBITDA2392万美元,同比增长572%。昆仑万维表示,Opera业绩增长主要受益于广告主投放需求的增长以及投放价格的提升,核心搜索和广告业务继续保持增长,此外,OperaNews及元宇宙等新兴业务商业化能力不断提升,进一步增厚了业绩。今年上半年,云游戏社区GX.Games上线游戏突破1800款,OperaGX月活跃用户超1700万,同比增长78%。

事实上,公司旗下的海外社交娱乐平台StarX也在持续增长。今年上半年,StarX的主打产品StarMaker累计在102个国家音乐/音频类畅销榜排名前五,其中84个国家位列第一,累计在100个国家音乐/音频类下载榜排名前五,其中77个国家位列第一。更值得关注的是,2022年上半年,StarX旗下StarXMusicXLab音乐实验室完成首批五首完全由AI作曲的歌曲发布,目前这五首歌曲已在Spotify、SoundClould、QQ音乐和网易云音乐等海内外180余个音乐平台上线。

而公司旗下的移动游戏平台ArkGames也表现亮眼。ArkGames主打自研MMORPG新品《圣境之塔》完成在港澳台双平台上线,单月最高流水收入突破300万美元。同时,《圣境之塔》在欧美及大陆地区的发行工作也在稳步推进中,目前欧美地区预约量已超过300万,并获得GooglePlay平台官方推荐榜单第一,有望成为又一款现象级产品。

今年上半年,昆仑万维归属于上市公司股东的不考虑投资损益和股权激励费用的EBITDA大幅上涨,且该指标第二季度的环比涨幅更是巨大,这意味着,公司核心业务盈利水平不断提升,发展态势良好。

兴业证券研报称,昆仑万维凭借多年互联网经验和前瞻性的出海战略布局,积淀强大数据分析、产品运营、用户洞察能力,形成平台级应用产品矩阵,业务遍及全球多地,规模效应不断显现,海外业务进入收获阶段。

闲徕互娱渗透率持续提升,变现能力持续增强

其实,在国内业务方面,公司旗下的休闲娱乐平台闲徕互娱也在持续成长。闲徕互娱于2008年成立,具备网络游戏研发、全球网络游戏发行、PC及移动端软件商店三大业务体系,公司以休闲游戏为切入口,针对3-6线城镇用户推出具有地方特色的麻将、斗地主等棋牌游戏,经历十余年的游戏开发运营,在游戏制作、宣传策划、市场营销等方面具有丰富的经验,深受用户喜爱。

而公司推出的房卡模式,使得用户可以自由选择游玩的对象,无论是亲朋好友娱乐还是交友互动,都可以通过房卡建房,在同一间房中切磋交流。这种消耗房卡模式的娱乐途径,一方面将线下娱乐线上化,带动低消费用户的参与,另一方面每局消耗房卡也给对应的游戏增加了稳定的收入,不会产生强迫充值、逼氪等负面反馈。

自2020年开始,闲徕互娱将代理售卡模式转变为终端用户直接购卡,并不断深耕下沉市场,迎合不同地区用户差异需求,业务覆盖率与渗透度也逐步提升。

西南证券研报称,闲徕互娱房卡棋牌市场份额达29%,位居同类型行业第二,具有牢固的用户基础与护城河。未来随着差异化战略的继续执行,以及广告、联运等多模式变现拓展,用户数量与质量逐步提高,将带动DAU与ARPU进一步提升。

昆仑万维在国内的股权投资业务方面也令人眼前一亮。今年上半年,公司参投企业希荻微、和元生物等已在科创板上市;自动驾驶行业头部企业小马智行完成新一轮融资,并获准在京、广等一线城市开启自动驾驶示范应用。

互联网市场持续增长:昆仑万维多元协同掘金新蓝海

据DataReportal发布的《Digital2022》报告显示,过去十年,全球互联网用户规模持续稳定增长,复合年增长率达到8.5%。截至2022年初,全球互联网用户已达到49.5亿人,占全球人口总量的62.5%。目前新兴市场仍有广大的未联网用户,随着互联网及智能手机的不断普及与发展,未来互联网用户规模与互联网用户渗透率都将进一步得到提升。

此外,在社交媒体方面,《Digital2022》报告显示全球社交媒体用户规模继续保持两位数增长,达到46.2亿人,占总人口的58.4%;社交媒体用户在整体互联网用户中渗透率进一步提升,达到93.4%。不过,在部分东南亚、拉丁美洲及非洲国家和地区,其社交媒体用户规模相对总人口占比仍然低于世界平均水平,未来有进一步提升的空间。在游戏市场方面,据Newzoo报告显示,2021年全球游戏市场规模将达到1,803亿美元,同时全球玩家人数有望突破30亿大关。

在互联网市场持续增长的背景下,昆仑万维正强化各板块业务布局和协同能力。以StarMaker为例,StarMaker坚持以K歌社交为主要路线,在不断优化改进业务,精细用户画像后,于2019年首次实现月度盈利。事实上,StarMaker在特有的“家族”模式下,各成员分工清晰,保证家族正常运行的前提下又提升了各用户粘性,让每位“家族”用户得到归属感与成就感,大幅提升了用户粘性。未来,公司还将进一步深挖音频社交娱乐领域变现方式,在把握东南亚优势市场前提下开拓新兴市场,有望进一步提升活跃用户数量,增厚公司业绩。

西南证券研报称,Opera为世界知名浏览器,兼具资讯和服务分发平台,旗下的OperaNews逐步开拓欧美等发达国家,MAU提升在引流同时也带动ARPU值提升;针对游戏玩家的OperaGX浏览器搭载游戏引擎GameMaker,形成独立的游戏社区GXC,发展空间较大;Stargroup正通过标准化的地域扩张体系,打通商业化变现途径,随着发达地区的渗透率逐渐提升,有望带动MAU与ARPU值双增,未来高用户基数或将产生规模效应摊薄成本。闲徕互娱作为公司的现金牛业务,主打棋牌娱乐,深耕下沉市场,推出的房卡组局有效开拓线上棋牌娱乐市场。

在互联网行业仍在持续增长的背景下,昆仑万维日趋完善的海外布局和强化各业务板块协同能力的红利效应正日趋凸显,未来,公司或将实现更大的成长!

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