大家好,我是来自电一八荒公会的斯诺莉,我来为大家科普一下关于剑灵平民玩法攻略?下面希望有你要的答案,我们一起来看看吧!
剑灵平民玩法攻略
大家好,我是来自电一八荒公会的斯诺莉。
本期是斯诺莉的剑灵入门帖《万物有灵之下》的第二弹,至于物价帖再过2天吧,感觉这次的商城跟活动会出一些大的改动,需要观察,我们私底下的腹黑讨论非常多(请想象一个黑屋子里一群逗比在双目发着红光地窃窃私语的情景),个人甚至觉得8月份会出现神转折改动。
本篇应该是近期写的入门帖最后一篇了,毕竟,剑灵的PVP啊职业加点什么的,虽然玩得不少,但不是本玩家的专业。当然,此贴的出现跟二丫同学的“鞭策”是离不开的,也感谢大家大力支持。
强调一下,我这是“新手指引帖”而不是“权威攻略文”,如果我说错什么的不要在意那些个细节,尽管吐槽吧,觉得有那么点用就爽快点赞吧。
车轮战
车轮战是一个很好玩的竞技场模式,然而很多人并不会玩,导致了有时候直飞上金杯,有时候狂输不止(这是说我自己),事实上,这个模式的胜负关键根本不是一人之力能把持的,靠的完全是配合。
3vs3车轮战,为了方便扯淡,我就称呼在场上的玩家为前锋、板凳上的2位玩家为后援。
前锋作为上场的玩家,特别是首发的,需要面对敌对大量后援闯入机会的危险状况,稍不留神就会集体闯入秒掉,所以必须拥有强大的防御、生存能力,最佳职业是召唤,其次是刺客(本来有拳师的位置,然而拳师一方面有群控技适合后援,另一方面真的想要当前锋打得像个泥鳅一样还是要点水平的),如果没有这两种职业的话,就尽可能选择不能群控或者最少群控技能的职业来担任吧,把那些具备群控救场能力的角色留在后援位置上。
不会车轮战开局的召唤跟刺客可以不用来打了,这是个人体验,因为这两个职业没有能瞬发的一套技能来秒人半血以上,也没有适合范围打断控制的技能,所以作为后援比较乏力,但是作为场上前锋却非常合适,敌对遇上闯入能用隐身将其骗掉,要知道在车轮战中,自己队伍有闯入,跟没有闯入机会的对手对打,简直是虐杀——光是时不时跑出来救场那几下都吓残对手了。
实际体验中,车轮战的召唤简直就是一流的坦克大腿,持续伤害高控制强(可惜没什么群打断),前期杀猫意义不大(自己闯入或者队友闯入牵制,自己哭猫),再者回血快,而且还有隐身——求CH削弱对面的召唤,谢谢。
在竞技场上战斗的前锋玩家最主要目的不是杀人,而是保命,尽可能迫使敌对用掉解控技能并适当施加伤害,让队友闯入秒掉对手,同时骗掉对手闯入(所以才说前锋召唤、刺客最佳,因为一次隐身就能让一次5秒的闯入无力化),当然走到后期,大家都没闯入机会了,就是1vs1决斗了,不过自己残血的队伍面对一队残血的对手,假如水平差不多的情况,基本上斗的就是谁的血更残了。
若前锋一被控住,很可能被对手闯入群殴,这时候怎么办呢?不要怕,这才是机会,这时候我们的后援适时上场解围——这也是后援最注重范围打断技能的原因,把对手跟敌对闯入一起控掉,所以我才会说,最适合后援的职业有力士、灵剑、拳师都在此列,条件允许的情况下,更是能做到解围带反杀。
当然闯入的目的不只是救人,是敌对前锋残血的情况,配合己方前锋控制技入场秒掉也是不错的选择,没有什么大的把握能秒掉的话,还是保留着闯入的机会吧。
接下来说的是我认为一些注意事项:
注意事项1:当前锋的主要技能都在冷却中就可以换人了(特别是万能解跟防御技能),不恋战不贪刀,找个好位置换队友进场,自己后援等冷却完再等待上场,每人都有2次换人的机会,不用白不用。
注意事项2:后援待命的过程中可以按“K”改技能天赋的,不妨准备两套技能换着用,一种用来控场救人,一种用来杀人。
注意事项3:假如残血后换下成为后援,如果有瞬回血技能的不妨在闯入救场后,用出来回点血——这为何我会说,不能救人不能秒人(哪怕给你打残血不死就不行)的闯入能免则免,因为回血的机会多。
注意事项4:成为待命状态的后援(标示“下一位”的那个),要仔细留意场上情况,前锋随时会换你入场,当然不是待命的后援玩家也不能闲着,你要看目前的待命后援的状态,如果不适合立刻下场(比如血量较少,解状态技能已用之类的情况),就要点申请待命已取代状态不好的后援队友成为待命。还有,待命的后援若闯入会自动将待命状态变更成另一位后援,请留意。
注意事项5:职业与职业之间尽管有差距,但并不代表角色必须固定的位置(这也是剑灵最好的地方),最合适的不代表一定要去当,根据实际情况合理改动。就像召唤就不一定要当前锋抗怪,群体蒲公英救人也是很给力的,猫扑菊花炮再配合前锋输出秒人也是不错的选择,灵剑也不一定要板凳,流风斩、护卫灵跟回血风月斩也是能让其站住前锋的位置,最关键的是,熟悉自己职业的技能,还有,最好来两套加点。
升龙谷
升龙谷也是团战的一种,玩的一样是配合,单论乐趣就比车轮战少一些,当然原因很多,这里只谈其中两个。
一方面升龙谷的角色属性并不像车轮战有平衡限制,装备的差距实在是真的差距,结果顶级装备生魂太逆天了,我遇上几次就不想打了,改版后遇上一些比较水的生魂我拿着暗黑的还是能单杀,但是我控制不了生魂去虐别的队友,特别团战时他们都是一次几个。
一方面奖励也不是特别给力(对比竞技场),特有的升龙八卦也太怪了吧,加血加防不如苍穹还有职业高手,加暴加技能不如极限玄武,套装特效也不给力,做这个八卦是为了啥?至于暴风武器坐等改版吧。
不过升龙谷的打法什么的讲解一下,毕竟是个日常,好歹大家努力点去弄个首胜是吧,而且这个升龙谷,剑灵设计部门还是非常重视的,那天搞个增强或公会模式什么的,公会有召集,想不去也得去了。
占炉BUFF很重要这里着重点题一下,首先是各种属性微量加成,跑速也不是加得特别多,但全体队友5秒内无敌这点就足以让一场团战的结果翻盘,在团战正酣的时候队友来一个无敌,必能从容夺下战果,而自己遇上敌对身上出现这个BUFF,能躲就躲吧,不是能撞墙上的时候。当然,某些队伍会强调占炉BUFF发动的时机,不过没什么紧密协作的散人队伍里,还是能占就占吧。
出击阵型上,目前常见的有222/303/141/060,首战的重要性还是有的,作用比LOL的首杀更为有用,甚至在大部队攻破中路之后,靠围复活点来拉大点数差距,或者抱团出动,或者分散跑各个炉打游击,所以这里稍微分析一下。为方便描述,这里的上路即为上坡路,第二路中路,第三路算下路。
上路特点:有去无回,需要跳下去才能点炉,但无法爬回去,而且这个等于是对方的下路,同时出发,跑再快也是抢不到(除非对方不打算抢),一般做法是在上坡坐等敌对离开,再下去夺回,强攻的话略有不利,但也仅仅是“略有”的级别而已。
中路特点:一般是决战之地,如果地道未开启的前期,是从上路前往下路的唯一通道。
下路特点:只要全速跑就肯定能第一时间抢到的炉,所以正常情况下开局至少要有一个人去的。
222:三个路口都去2个人的出击阵型,这个阵型适用于全队玩家水平均等的情况,也是最普通的阵型,不过这个阵型的好处在于应对其他阵型的时候,趁着其他两路的牵制,至少能确保一个炉的占有(如果敌对下路来人较少就能2个),然后靠占炉BUFF生效的机会进行反杀——当然,如果敌对水平过于强力,其他两路连牵制点炉都完成不了的话(被干掉),这个阵型就是去送人头的。
303:放弃中路的阵型,强抢上下两路,然后上路跟下路的部队包围中路,理想是很理想,基本上用这个阵型,前面这波战斗基本就跟占领炉BUFF无关(强调错开BUFF迎战),完全的实力碰实力,适合对队友装备有信心的使用,如果下路敌对2个能牵制队友3个一段比较长的时间,这个阵型的作用就到此为止,上路3个极可能被敌对中路过来的大部队夹击。
060:中路突击阵型,中路一路狠冲过境,直接守人家复活点下方区域(5人守,1人去偷炉),关键在于如何顶着敌对双重炉BUFF攻破,6人顶着BUFF杀掉2-3人在装备均等时还是有把握的,突破之后,5人在敌对复活点下面抓着敌对刚复活出来玩家进行围剿,并在让偷炉的角色在团战稍微劣势时开启占炉BUFF,靠人数优势强压至胜利。当然敌对也可以等到人齐才下复活点开团战,不过时间也浪费了一阵子了(点数差距就拉开了)。
141:中路突击阵型,只是不如060那样激进,靠下路抢点炉BUFF并做好牵制(确认人没来就支援中路),上路等敌对的人走才偷炉,以人数优势抢下中路第一场,然后中路冲上路围杀对手(装备较差的选项)或者围复活点。
当然还有诸如231/312之类的出击阵法,比较特殊少见,而且根据实际情况(比如队伍装备、对手情况)变通也是非常重要的,所以就暂时不谈了。
谈完布阵,接着谈谈一些我所认为的注意事项。
注意事项1:抱团出动的时候(比如多人冲中路的时候),让防御力比较硬的职业(拳师、剑士、力士)冲在前,并且在第一时间使用群控技牵制敌对阵型,把敌对阵型打乱,特别把对手占点的玩家压住,然后留一个后排远程(比如气功、召唤)迅速占点后再加入战斗,夺下占炉BUFF奠定胜机。
注意事项2:在团战中,请优先保证自己的生存(除非你确保牺牲你1个能换1个敌对),因为一个人头30分,就算3个炉全占领也要6秒才补回,尽可能多用控制技能,而且不要过于接近团战中心(特别是远程职业),尽可能把团战的区域拉大,免得群控技能波及,被一起秒掉(比如S3)。
注意事项3:占炉的重要性并不在每秒增加的点数,而是5秒无敌的BUFF,在团战的适当时机放出,对团战胜率有大幅加成。见到对手身上出现占领BUFF,请停止战斗保护好自己,因为此时进攻都是浪费冷却并且陷自己不利境地的举动,等到BUFF解除后再继续进攻。
注意事项4:地下通道的开放,会让上下路直通,结果整个战场从“Z”字型路径变成了“8”字型循环畅通形路径,在局势均等的时候,很容易变成互占炉的情景,因为上路坡下再不是死路一条了。而这种时候一般都到了升龙谷的后期,占炉加点的效果已经不能决定胜负,劣势方想要突破翻盘就必须保存自己尽量杀人,抱团的几率极大,优势方若想稳固保持优势,建议同样抱团出动占塔(分数差距确实大的情况下可以守复活点),分散战力反而陷于不利。
注意事项5:地道、峡谷处等地形狭隘的区域,新手不建议开团战,即使开了也尽可能用非锁定技能,因为视线不佳,人数优势并不十分有利,容易丢失目标。
作为一个游戏经济观察者的角度来说,目前升龙谷模式的改动跟探索仍然进行中,未来必须也必然会成为剑灵一大特色跟重点项目,这也是我会对升龙谷保持关注的一个原因。
以上就是近期关于剑灵游戏内PVP新模式的分析瞎扯内容,欢迎回复,下次再见.
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