很早以前就注意到《神舞幻想》了,那时它还叫做《九凤》。说实话看了游戏的截图和游戏宣传视频我对它一点一不感兴趣!这些年国产单机游戏寥寥无几,能够让国产玩家讨论的也没几个。直到发售后才又开始注意。
说实话现在要在国内发售一款单机端游实在需要非常大的勇气,先不要说盗版不到了这个问题了。国内大部分玩家长期经过国外3A大作的洗礼后根本看不起国内的单机游戏,还没出来仅仅只是预告片啥的就开始抨击!游戏一开始预告说这款游戏是时下最流行的“虚幻4”引擎做的,一开始我还很担心这是不是这款游戏的“噱头”。入手后才发现《神舞幻想》的画质的确可以说是在国内单机中处于非常高的一个水准,虽然人物建模和某些环境细节还有欠缺但是总体上觉得是对得起“虚幻”这款引擎的!不仅如此《神舞幻想》居然不是很迟吃配置(我的配置是笔记本8G内存 965 2G显卡)中等特效不觉得卡顿。
我还是非常乐于见到游戏中的神鬼设定全都是来源中国古代的神鬼传说!我一直觉单凭是一部《山海经》就可以为我们的游戏塑造丰满的世界观和各种游戏素材!《神舞幻想》也依靠这些文化素材给我们塑造了一个丰满的游戏世界! 游戏以上古九州为故事背景,讲述了人与神之间的平衡被打破,神明不再眷顾人间,灾难席卷大地。那时神灵在人的生活中是无处不在的,人信仰神灵,神灵保佑人民。你可以在游戏中见到各种各样外型神态并且各种性格的不同神灵。游戏初期你就可以接触到各种不同的种族: 奇肱国、 犬封国、 巫咸国、 寒荒国、 厌火国、 周饶国与靖人国。游戏的背景十分丰满,《神舞幻想》通过“虚幻4”为我们打造了许多华丽的游戏场景: 灵异兽穿梭其中,奇花遍布的神水乡、 依山而建繁盛的热闹小镇、山脊陡峭险峻的高氏山等。在华丽的场景下《神舞幻想》为我们讲诉了一个人与神的故事!
游戏的战斗方式是回合制,敢用回合制也是《神舞幻想》的勇气之一,很多玩家一看到“回合制”就开喷,说现在是什么时代了还用“回合制”。但是现在许多的有名的游戏依旧是在用“回合制”这一战斗系统,比如《女神异闻录5》、《口袋妖怪》等都一直用“回合制”。游戏在回合制的基础上演变出了自己的一些创新。弱点打击,剑阵,元灵,人物移动,阵法系统都一直为《神舞幻想》的“回合制”求变求新!力求给玩家不一样的游戏体验!
说了有点现在我们来讲讲游戏的缺点:游戏选择“回合制”并且做出了自己的一些创新,但是游戏的战斗节奏十分不合理,战斗通过技能积累剑阵,元灵,之后在释放出去本来应该是一个正常的游戏体验,但是因为游戏节奏不合理导致玩家有时候会在战斗环节浪费大量的时间,像我姐这种剧情党来说战斗系统绝对是劝退系统!游戏的神援系统在游戏中过于BUG,很多时候只要一个 神援就可以解决大部分问题,让游戏缺少很多趣味性。游戏中还没有地图,不知道是不是创新过头了!很多时候我都处于我在哪?我要去哪?我下一步要怎么做?的尴尬环境。没有地图意味一切都需要靠玩家自己去记忆,主线 ,支线 在那里触发?道具武器在那里购买?这都需要玩家自己去寻找。(不过这点因人而异吧)。游戏的剧情也是和其他仙侠一个套路, 这已经是这几年国产仙侠单机游戏的套路了。一般在一开始玩游戏时都会对之后的发展猜个七七八八了。男一善良傻呆,男二酷炫狂屌!游戏虽然优化不错,但是场景读取十分缓慢,一般在场景加载时我都在干其他事,事情干完了场景才加在好!
总体来说这款游戏算得上是国产单机游戏的诚意之作!虽然他还有许多的不足,但是对于国产单机的道路来说他还只是起步!也希望大家不要老是拿国外的3A级大作和《神舞幻想》对比,对于过场单机游戏来说制作它就需要很大的勇气, 这份勇气在目前国内游戏市场来说十分难能可贵,而游戏的实际表现又很有诚意!我们可以对他们宽容一点,毕竟我门国产单机游戏的路还长!日后一定会有更多的优秀作品诞生!你也不想只玩氪金游戏“大作”对吧!
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