在游戏行业飞速发展的今天,一些厂商总是在回望过去的经典,让那些尘封已久的IP以新的形式焕发青春,比如Dotemu、贡品游戏。与Dotemu联合开发的《怒之铁拳4》等怀旧复古街机游戏获得了广泛好评,而《致敬》游戏的主创更是亲自参与了《忍者神龟》系列游戏的制作。在他们的强力配合下,《忍者龟:施莱德的复仇》诞生了。

  感情无疑是《忍者龟:施莱德的复仇》的主旋律。以熟悉的面和玩法唤起玩家对《忍者神龟》童年游戏的长久记忆。

忍者龟施莱德的复仇13章收集物(施莱德的复仇:回忆杀值回票价)(1)

  不得不说,这招真的很有效。至少我第一次看到预告片屏幕的时候,屏幕上是五颜六色的,但是我清楚的看到了两个字——致敬。喜欢,太喜欢了!无论是人物上方血条的UI,还是人物的基本攻击动作,敌人的种类,甚至是boss战,都能给人强烈的熟悉感。你说不清它们到底是从哪里来的,但你的心情被记忆中的一根弦触动了,你感到满满的怀念。

  而这种怀旧的感觉,经过仔细研究,来自于制作团队对各平台的清晰版街机游戏《忍者神龟》的掌握。游戏中融入了大量各代《忍者神龟》游戏的相关元素。比如一只乌龟掉进下水道,它的眼睛会漂浮几秒钟后落下,出现“我真的要小心了”的字幕,让我不自觉地想到FC平台上的《忍者神龟3》。

忍者龟施莱德的复仇13章收集物(施莱德的复仇:回忆杀值回票价)(2)

  比如我们接近敌人施放技能的时候,可以直接把他们扔出屏幕。这个设定来自SFC上的《忍者神龟4》,不仅如此,这部作品的其余动作设计明显带有《忍者神龟4》的影子。

  如果说神龟是历代不变的主角,那么boss也在玩家的一次次敲打中成为了系列标志性的“黄金配角”。牛头猪脸,大头兰格,地鼠侠,永远的大boss Schleede都出现在这部作品中。看到他们,就像看到熟悉的老朋友一样,让我有再次把他们打得落花流水的冲动。

忍者龟施莱德的复仇13章收集物(施莱德的复仇:回忆杀值回票价)(3)

  当然,除了以上元素,最让我惊喜的是制作团队保留和还原了老《忍者神龟》游戏系列的搞笑部分。乌龟被重物砸中,会被压扁成“纸人”;玩家什么都不做的时候,乌龟会偷偷拿出掌机玩;当一只乌龟被一个小机器人咬了,它会毫不夸张地摆摆手。这些鲜活的小细节,让我清晰的回想起多年前对小伙伴说“我给你看样东西”的那个下午。仅此一点,在我这种多愁善感的玩家眼里,《忍者龟:施莱德的复仇》就值回票价了。

,