伴随着2022MSI季中冠军赛即将到来,因为特殊原因,LPL赛区的队伍是采用线上赛的方式参加MSI。也正因为采用的线上赛方式,与线下赛相比会存在着一定的延迟。所以,为了保证竞技的公平性,本届MSI将会使用网络延迟工具将比赛期间所有队伍的延迟尽量控制在35ms左右。

faker双劫分析(各赛区热议35ms延迟)(1)

那么,35ms到底意味着什么呢?一般来讲,在1-30ms区间都可定义为极快,普通玩家都不会感觉出有延迟,而在30ms以上的话,这种延迟感就会慢慢变大。不过,在我们国内,大部分网络游戏的延迟都会在30ms左右,只有极少数地区可以达到10ms以下。但对LCK来讲,他们那边的大部分网络游戏延迟都是在10ms以下,而在MSI期间,网络延迟却增加了25ms左右。事实上,即便是25ms,对普通玩家们来讲其实依旧感受不出差异。但是对LCK的职业选手来讲,特别是非常顶尖的职业选手,因为日积月累的训练与比赛,他们早就习惯了10ms以下的网络环境,而突然网络延迟变为35ms的话,其实还是能够感受到的。

faker双劫分析(各赛区热议35ms延迟)(2)

不过有意思的是,在LPL职业联赛中,因为使用的是内网的环境,延迟其实也都是10ms以下的。只不过,相比较于LCK,LPL队伍平时的训练都是在35ms的网络延迟环境下。也就是说,LPL队伍不管是10ms以下的网络环境,还是35ms左右的网络环境,都是能够很好地适应的。与此同时,在2020年的季中杯赛期间,LPL与LCK就是在35ms网络延迟的情况下进行了比赛。

faker双劫分析(各赛区热议35ms延迟)(3)

而或许是因为本届MSI已经决定采用35ms的网络延迟来打比赛,这件事情自然也是引起了不少赛区的热议。其中,作为东道主队伍的T1,ADC选手Gumayusi就在直播中坦言,“35ms能够感受到反应速度的差异,而Faker对延迟就非常敏感,延迟稍微高一点就会很难受。”除此之外,前C9教练也表示,“LPL选手在单排和训练赛中都会有延迟,对于熟悉35ms延迟的LPL选手来讲,这是利好的。”而DFM的中单选手Yaharong也表示,“以传统体育为例,就像是足球场草地不好或者是滑冰场冰质不好,站在选手立场因为不是100%最佳情况,所以会觉得有些可惜。”

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那么,这个正如同他们所说的那么严重么?其实并非如此,因为目前距离MSI还有一段时间,而在这段时间内如果参赛队伍全部都用35ms环境进行训练的话,相信很快就能够克服这种情况。毕竟,LPL赛区有不少来自LCK赛区的职业选手,他们也都在很短的时间内适应了这样的环境,并且还有不少选手打出了非常出色的表现。

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最后,影响的确会有一些,但这些影响都是能够通过MSI期间一定量的训练来进行克服。只不过,如果是像Gumayusi所说的那样,会对选手的心理造成一定影响的话,心理问题,只能够说自己去尽量克服了。

各位小伙伴们,你们觉得呢?

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