如果把RPG、二次元和《口袋妖怪》融合起来,将会是什么样的游戏?

或许,这就是独立游戏最大的魅力所在,即便是再传统的玩法,这些想象力丰富的开发者也能做出让你耳目一新的感觉,比如最近在Steam平台非常流行的《史诗幻想5(Epic Battle Fantasy 5)》就足够让很多人眼前一亮。

开发者Matt Roszak透露,这款回合制冒险日式RPG(JRPG)在11月30日发布当天就进入Steam全球畅销榜前十,更难能可贵的是,游戏的好评率达到了98%。据Gamelook了解,《史诗幻想》系列最初是开发者在16岁(2006年的时候)做的Flash动画电影,随后单枪匹马做出了Flash游戏,在过去12年的时间里一直专注于这个系列的创作。

萌到爆的二次元RPG:回合制策略 口袋妖怪式捕捉

如果你没有玩过《史诗幻想》系列,可能会被它非常萌的二次元角色风格所欺骗,当你真正上手之后就会发现需要恶补大量的知识点,否则很多战斗可能都会失败,当然,即便是新手,实际上只要把难度调低,也一样不难上手,只是你需要大量时间才能精通其中的套路。

简单来说,《史诗幻想5》是一个风格夸张的回合制日式RPG冒险游戏,但无论是游戏里的对话还是剧情设计都充满了轻松风趣的内容,如果你的阅历足够丰富,还能发现大量其他游戏里出现过的梗。

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在游戏里,你可以操作的角色有六个,包括与开发者同名的Matt、Natalie、Anna、Lance、没有脚的猫NoLegs和Slime Bunny,每一个都代表具有不同能力的不同职业,还有超过170种拥有截然不同能力和攻击模式的敌人,超过120种可以用的技能,还可以尝试各种不同的装备(可改变角色外观)。

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Boss Vulcan:你们杀了我兄弟Poseidon,我要报仇

随着剧情的展开,你可以解锁所有角色,但只能让其中的三个参加战斗(也可以战斗时换人),游戏里无论是主角还是敌人的讲话方式都非常幽默,比如(下图)Larry走在台子上的时候会看着脚下的熔岩想是否能冲浪,还有的boss会在开战前说要为自己的亲戚报仇。

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虽然是回合制战斗,但该游戏早保障了策略性的同时,又不时互动性。游戏里是有属性相克的,因此在战斗的时候你需要选择合适的英雄、针对不同属性的怪兽释放对应的技能,但在战斗中,游戏角色的表现方式略显“浮夸”,甚至还加入了“卖萌”技能。

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角色退场动画

在游戏里,你遇到的大多数怪兽都是可以在血量较低的情况下被捕捉的,而且可以变成可以使用的材料或者能够在战斗中召唤的宠物,但需要注意的是,如果伤害计算不准确,很可能会直接把敌人消灭。另外,有些角色是不用战斗也可以加入队伍的,比如没有腿的猫NoLegs,一次水属性技能就足以让他逃离战斗,随后对话即可加入队伍,有玩家亲切地称之为“劝降”。

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新角色无脚猫NoLegs

和很多Roguelike游戏类似的是,《史诗幻想5》增加了随机设定,想要特定的任务实现最佳效果,你往往需要使用S/L大法(即存储然后遇到不想要的结果读档继续)。尽管难度较高,但如果不想体验全部内容,实际上有些副本是可以不打的。与前几代相比,新游戏去掉了蓝耗设定,取而代之的是技能CD系统,有些道具还可以减少技能CD时间。

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玩家评论截图

游戏主线时长为30个小时左右,如果你对RPG玩法感兴趣,还可以尝试游戏里大量的迷宫和挑战,对于一个售价12美元(国服50元)的游戏而言无疑是非常值得入手的,不少玩家表示“想把它推荐给所有人”。

16岁开始做游戏的独立开发者:对一个游戏专注12年

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开发者Matt

据Gamelook了解,《史诗幻想》是最初是加拿大独立游戏开发者Matt Roszak在2006年的时候做的Flash小游戏和动画电影。当时他制作的Flash电影“再一次终极战斗(One More Final Battle)”奠定了该系列的主角雏形。三年之后,他把做出来的Flash游戏《史诗幻想》上传到了Newgrounds以及Kongerate等网站,并且立即走红。

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圣诞节主题艺术创作

到了2013年,Matt 正式推出了《史诗幻想4》并受到一致好评,随后发布Steam平台之后拿到了97%的好评率,幽默搞笑的对话、色彩绚丽的画面和悦耳动听的音频设计令人印象深刻。

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无脚猫概念草图

游戏本身最开始只是带有少量剧情的中世纪风格RPG。然而,第三款游戏的时候发生了巨大改变,Matt把它变成了二次元风格的日式RPG,而且加入了世界地图和游戏任务系统,这在当时的Flash游戏里是很少见的。

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开发者还专门做了Flash版本让玩家了解角色细节

另一个值得一提的是,过去12年来,开发者Matt一直都专注于这个系列,包括推出了4个正统续作和两个衍生游戏,比如动作平台RPG《冒险故事》和弹幕射击游戏《Bullet Heaven》,前不久还推出了大逃杀概念的玩法。

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中国玩家占比三分之一

与之前相比,第五代游戏在艺术风格方面做了比较明显的提高,并且加入了前代作品的主角,就连此前的辅助角色NoLegs也成为了可玩角色。12月19日,Matt在自己的推特发文表示中国玩家已经成为《史诗幻想5》最大的用户群(占比33%),“我有史以来第一次看到看到中国玩家超越了美国玩家比例,看来以后要多投入点时间了解中国玩家了”。

从单枪匹马到社区研发:并非全职做研发

据Matt本人透露,过去十多年来,虽然只做这一个系列,但他仍然通过(flash版本的)广告收入过着非常自在的独立研发生活,后来还向忠实粉丝开启了Patreon捐赠模式,“广告收入和DLC的销售就已经给我带来不错的收入,但我希望通过Patreon让核心粉丝体验更酷的东西”。

除了做《史诗幻想》系列之外,Matt还会参与一些大型项目做兼职,他曾在博客里提到,“我每个月的收入并不稳定,尤其是长时间没有发布自己的游戏并且从事大型项目研发的时候,所以Patreon的捐赠收入可以让我更好地撑过这个过渡期”。

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《史诗幻想5》的前作就积累了大量优质的fanart

在游戏研发方面,尽管最开始是他独自研发,但随着核心社区的不断壮大,玩家们越来越多地参与到了制作当中,此外,该游戏还有大量玩家创作了非常优秀的粉丝艺术作品,他曾在社区里说,“对于你们任何形式的帮助,我都非常感激,无论是捐赠、购买游戏、制作粉丝艺术抑或只是提供反馈,都让我获益良多,是你们的存在让我坚持了十几年”。

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