对不起让大家失望了,这是一篇正经的评测,而不是一个大大的穷字。
今天,首批预约了iPhone XR的用户已经陆续拿到热腾腾的新机了,更多人则是持观望态度,想要看看这款手机到底值不值得买。LCD屏、黑边、单摄……这些问题在iPhone XR发布后就一直被关注,但它又是最新款iPhone,关键是价格还相对更亲民,这些问题真相到底如何?它又值不值得入手呢?
相对XS它是“廉价版”,但其实并不廉价
除了屏幕尺寸,iPhone XR辨识度最高的地方就是多彩外壳了,可以让人一眼认出它。苹果上次使用多彩外壳是在iPhone 5c上,而本次的iPhone XR在iPhone 5c的基础上还增加了一个颜色,红、黄、蓝、黑、白、珊瑚6种颜色可以迎合不同消费者的需求。从预订情况来看,黄色和珊瑚色最受欢迎,也是年轻人最喜欢的颜色了。
也许因为iPhone XR被套上了“廉价版”的称号,所以潜意识地会觉得它的外壳是和iPhone 5c一样的塑料(聚碳酸酯),但事实上iPhone XR使用了玻璃背板 航空级铝合金边框,“大哥”iPhone XS系列则是不锈钢边框,成本自然就有所差距。而今年的三款新机不光是材质不同,从外观视觉效果上也能看出区别,iPhone XS系列的表面比较亮,更接近于镜面,而iPhone XR则是哑光 磨砂的组合。
玻璃面板使用了七层染色工艺,仔细打磨之后的边框也经过了阳极氧化处理,视觉效果很棒。比如我们拿到的这款蓝色版本,更接近于湛蓝色,色彩非常饱满,背部和侧面在色彩上和谐统一,让我想到一个词——海天一色,虽是不同的蓝,但是看起来又是那么的和谐,让人舒心。
同样地,这也带来了两种完全不同的手感,哑光带来的另一个好处就是,虽然使用了玻璃面板,但并不容易沾染指纹(除了苹果Logo部分),漂亮又不失优雅。苹果给iPhone XR的宣传语是“哪一面都是亮点”,从外观来看,背部就是那个最亮眼的地方。
由于使用了玻璃面板,iPhone XR也支持无线充电。由此带来的另一个变化就是机身重量,再加上屏幕尺寸增加,达到194g,但如果你此前使用的是Plus系列,上手几乎不会感觉到差别。
手感不仅仅是重量,还有机身大小,iPhone XR的三围是150.9mm×75.7mm×8.3mm,长宽介于iPhone XS和iPhone XS Max之间,但比它们要厚。不过你要知道一点,只要不是放在一起对比,8.3mm和7.7mm的区别肉眼真的很难看出区别,可以忽略。
XR拿在手上也只是比iPhone XS大了一圈,和此前的Plus系列相比,虽然屏幕尺寸提高到6.1英寸,但因为全面屏设计,机身尺寸反而缩小了。作为一个手比较大的男性,单手操作调整握姿在保证手机不掉落的情况下,还是能点击到最左上角的区域,如果你对单手操作有执念,6.1英寸的iPhone XR应该是极限了。
对于屏幕颗粒感的问题,取决于你现在用的哪款手机
除了外观,iPhone XR和iPhone XS系列最大的区别就是屏幕使用了LCD屏,这也是新机发布之后最受关注的地方。在苹果官网介绍iPhone XR的页面,最醒目的位置就是“全新 Liquid 视网膜显示屏,是iPhone迄今最先进的 LCD 屏”,可见自身也是非常重视这块屏的。
不少人会认为LCD屏是“旧时代”的产物,不能自发光,早就该被淘汰了。事实上苹果自己绝对没有把iPhone XR看做是“廉价版”,而是对它进行了仔细打磨。并且在LCD屏幕上实现了iPhone XS系列上的圆弧曲线切割,这对切割和组装的工艺难度要求非常高。
毫无疑问的是,它是iPhone史上最大的LCD 屏幕,但由于LCD屏的材质无法使用COP封装,所以屏幕黑边是个不可逃避的问题。如果将它和iPhone XS放在一起对比,会明显地感觉到区别。
但由于屏幕尺寸达到了6.1英寸,单看iPhone XR的话,如果不去刻意注意黑边,特别是用惯了此前的Plus系列机型的用户,其实是没有太大问题的。
另外还有一个购买建议,选择黑色款的话,黑边的视觉效果会减到最低,再换上一套深色系的壁纸,就基本可以忽略了。
关于屏幕,另一大疑点就是显示精度低,也就是所谓的颗粒感,拿数据说话,先来看看近两年来的几款iPhone屏幕参数:
iPhone XR:6.1英寸,分辨率1792×828,ppi 326;
iPhone XS:5.8英寸,分辨率2436×1125,ppi 458;
iPhone XS Max:6.5英寸,分辨率2688×1242,ppi 458;
iPhone X:5.8英寸,分辨率2436×1125,ppi 458;
iPhone 8 Plus:5.8英寸,分辨率1920×1080,ppi 401;
iPhone 8:4.7英寸,分辨率1334×750,ppi 326。
可以看到,iPhone XR的ppi(像素密度)为326,和iPhone 8一样,甚至不如古老的iPhone 6 Plus(分辨率1920×1080,ppi 401)。
先来谈谈直观感受,正常握持手机状态一般距离人眼20厘米以上,就算刻意观察,也只有在微信聊天或者浏览网页时,遇到纯白背景 大量文字的场景会有颗粒感,但绝对没有传言中那么严重,正常使用中是基本不会注意到的。
当然,我们的评判标准是非常严格的。
从上到下分别是iPhone XR、iPhone XS和iPhone 8 Plus的实拍效果对比,桌面图标的颗粒感还是可以接受的,并没有想象中那么严重。
而用Safari打开苹果官网,查看大段文字部分,同样如此,iPhone XS有更好的效果,但是如不是放大到100%细看,难以发现区别,只有在长时间阅读的情况下,才会有比较明显的感觉。
换个思路来看,低分辨率带来的好处就是省电,再加上LCD屏没有“烧屏”的风险,也没有频闪等问题,其实并没有那么不好接受。
另外,苹果还使用了子像素渲染技术弥补显示精度,可以对像素抗锯齿化,显示效果自然更加顺滑。所以这一点在正常使用中真的不用太介意。再加上iPhone XR的屏幕亮度达到了625nit,色彩广域P3,并且使用了Ture Tone原彩显示技术,这些都是和“大哥”iPhone XS系列一样的数据,显示效果并不差。
总的来说,如果从iPhone 7/8或者更老的机型过度到iPhone XR,就屏幕精度来看几乎感觉不到区别,但iPhone XR有更好的色彩和更高的亮度,显示效果不差,只能说不完美。
屏幕上的变化除了显示效果,还有操作方式——被砍掉的3D Touch。这个功能曾经作为iPhone 6s系列的一个非常重要的更新,但我问过许多人,得到的回答大部分都是:那是什么?我怎么没用过。
简单说说,3D Touch让传统的点击多了一个“用力按压”的操作,作为一个经常(刻意去)使用这个功能的人,觉得最实用的功能就是重按微信/支付宝图标,快捷弹出支付二维码。除此之外,还真想不到什么非要使用它的地方,或者说能真正带来便捷之处。如果你平时几乎不用甚至根本没用过这个功能,砍掉3D Touch对你的影响完全可以忽略。
而且,苹果还提供了一个名为“Haptic Touch”的替代方案,也就是用“长按”替代“重按”,比如在控制中心的手电筒、定时器、勿扰模式等,都可以长按实现类似3D Touch的功能。就拿计时器来说,长按可打开“进度条”选择某个时间并且快速开始计时,点击则是弹出时钟APP,进行精确到秒的精准计时。
而这个长按并没有你想象中那么长,实际体验不会超过一秒,而且同样提供了触觉反馈,也就是通过Taptic Engine马达驱动震动反馈。而且仔细对比你会发现,这个反馈比3D Touch效率更高,并且不需要刻意去“用力按下”屏幕,体验反而更好。
只有一颗后置摄像头,有惊喜也有失望
消费者对iPhone XR持观望态度,还有一个原因就是只配备了单摄像头,就算对手机摄像头不了解,总是会觉得摄像头越多拍照效果越好,殊不知双摄乃至四摄像头,它们仍然是要根据拍摄场景有所分工的,并不是每次都需要“火力全开”。
而且影响最终效果的不只是摄像头的硬件条件,还有成像算法,这也是非常重要的——iPhone 6系列之前都是以一颗800万像素镜头,画质相比多数同时期双摄手机有过之而无不及。
目前的双摄像头一般是广角主摄像头负责拍摄,副摄像头灵活搭配,比如长焦(或者黑白)副摄像头就可以提供光学变焦 获取景深信息,iPhone X/XS系列就是这样的方案。另外还有超广角副摄像头等,三摄甚至更多摄像头同样如此,手机厂商会选择适合自己的方案。
而iPhone XR只配备了单摄像头,从数据来看,1200万像素摄像头,F/1.8 光圈,支持光学防抖,最高5倍数码变焦,其实它和iPhone XS系列的主摄像头是同样的,而且智能HDR、人像模式(支持自然光、摄影室灯光和轮廓光三种光效,和iPhone XS系列相比缺少舞台光和单色舞台光两种光效)等功能都齐全,少的就是那颗用于获取景深的长焦镜头。
正如苹果对于iPhone XR的拍摄能力如此描述:“传感器、处理器、算法,再加上你,就是一个好团队”,后三者都是完全一样的,少的也正是长焦镜头。
那么实际拍摄水平如何呢?
注:所有样张都是自动对焦/测光,关闭闪光灯的状态拍摄。
近几日天气一直阴沉沉的,天空亮度不高,所以拍摄的画面效果也比较昏暗。但iPhone XR由于进光量提升,还是能保证画面的清晰度,只是画面稍微偏冷。不光如此,成像速度也令人满意,高速运行的轻轨列车也能迅速捕捉到。
系统中默认开启智能HDR,会自动压低天空云层亮度(亮部),并且提升近处树叶部分的光线,让画面中的每个区域都能看清,这一点非常重要。
我最满意的地方就是微距拍摄,色彩还原度非常高,而且很自然。近处的飞蛾和花朵都很清晰,而稍远处的画面也会自动虚化,突出主体。但由于是算法实现的,在还是有极少部分的花瓣被误虚化了。
接下来是夜间场景,首先是一组画面中有明显光源(路灯)的情况。得益于单位像素面积提升(从1.22μm增大到1.4μm),进光量大大增加,暗光环境拍摄能力大大提升,第一感觉就是噪点控制很好,画面纯净度高,没有明显的涂抹感。
另外,灵敏的感光元件加上A12芯片协作,让iPhone XR的成像速度非常快,在按下快门的瞬间就能完成拍摄,行驶中的汽车也几乎没有拖影。
而不足之处就是在光源处会有比较明显的眩光,路灯几乎不可见,稍远处的霓虹灯也要连蒙带猜才能看清。
如果避开直射光源,iPhone XR的成像效果就能提升一个档次了,画面解析能力很强。像是这组图中,第一张里浮雕上的青苔、花草,第二张中的树叶、砖(特别是暗部),都清晰可见。
而且还有一个比较直观的感受,第三个场景的实际视觉亮度比样张还要低,在增加进光量之后,画面效果更加清晰了。
最后来谈谈人像模式,先看前置自拍,iPhone XR的前置摄像头和iPhone XS系列完全一样,700万像素原深感摄像头,支持动画表情,支持人像模式的5种光效等等。并且只要是用人像模式拍摄的,都可以在拍摄后再选择光效,并且支持调节景深。
iPhone XS系列的“美颜门”并没有在iPhone XR上发生,自拍很有“苹果味”,人物几乎没有任何美颜,素颜的小姐姐也是很好看的。此外解析度高也是苹果特色,发丝、毛衣纹路清晰可见,但虚化效果有点小瑕疵,画面右下角的毛衣也被轻微“误伤”了。
而背部摄像头虽然为单摄,无法获取景深信息,但是A12芯片学习了大量的人像样张,依靠强大的后期算法,同样支持人像模式,并且支持先拍照后调解景深。
样张粗看没有任何问题,清晰度也能得到保障,能够突出人物主体,甚至比不少双摄手机还要好。但放大后仔细查看,就会发现有比较明显的“抠图”痕迹,特别是人物边缘处理略显粗糙。
分解查看就会看到非常明显的区别了,在F1.4有很明显的毛边,但仔细调节,还是能找到一个相对合适的景深范围,让画面达到最佳效果。
其实评测之前,对iPhone XR的后置单摄并不抱太大希望,但是在实测后却是给我太多惊喜,这颗和“大哥”iPhone XS系列同样的摄像头表现良好,而且加上后期强大的算法,在成像质量上非常令人满意,还有调节景深这样的玩法,很OK!
并非XS的减配,而是iPhone 8的换代
在这次评测中,其实我们都是从iPhone XR发布后大家对它 “质疑”来进行的,其实这些所谓的问题,大部分都是在看了参数之后,和iPhone XS系列对比所产生的,这导致它一直都被冠以“廉价版iPhone”的称号。
其实,iPhone XR并不廉价,但它也不是iPhone XS系列的阉割版,而更像是iPhone 8系列的换代,机身握持手感、LCD屏、摄像头等都有了明显升级,包括发布之初的起售价(5888元)都在延续。
iPhone XR对苹果来说,甚至是一款里程碑式的产品,它的出现,让苹果告别了从iPhone 6系列开始的设计语言,彻底进入全面屏时代,并且在保证入门级售价(对苹果来说)的情况下,拿出了最好的产品。
所以,iPhone XR应该会吸引许多预算没到那么高,却又想入手最新款苹果手机的用户。但还有更多的人是在纠结于这三款新机,iPhone XR绝对不只是一款“够用”的机型,而是称得上准旗舰之名。
别忘了,它还有双卡双待功能,如果对此是刚需,还在纠结于iPhone XR和iPhone XS Max的用户,它们的价格可是有四五千元的差价。
总的来说,iPhone XR绝对称得上旗舰机,而且也对得起它的价位,如果你预算合适,一直在担心它的品质,就完全可以放心入手了。