X博士曾经和大家科普过:不要以为只有《绝地求生》才是你们的吃鸡梦想,《H1Z1》在之前可比你们牛逼的多了。

绝地求生职业选手一周动向汇总(曾经绝地求生的爸爸)(1)

肯定就有同学不服了:“《H1Z1》早就自己作死凉凉了,一万人不到的日活,现在它凭什么和《绝地求生》一决高下?”

绝地求生职业选手一周动向汇总(曾经绝地求生的爸爸)(2)

今天,“先行测试”了三年的《H1Z1》,终于开启了1.0正式版。《绝地求生》的“爸爸”将正式回归我们的视野。

划重点1:当年因一着不慎 这款游戏被后辈超越,看来要凉

那《H1Z1》为啥现在这么凉呢?X博士觉得外挂和锁区都不是核心官方的优柔寡断才是导致现状最重要的原因。

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虽然最早开发了“吃鸡”模式,但是《H1Z1》不仅没有看出吃鸡的潜力,反而把它不当回事;最终,《H1Z1》吃鸡被独立成游戏《杀戮之王》,结果分流了玩家不说,还导致不少核心玩家流失。

如果当年《H1Z1》大力发展吃鸡模式,那《杀戮之王》的制作人PlayerUnknown也就不会离开《H1Z1》,《绝地求生》也就不会和我们见面了。(顺带一提,这哥们也是《武装突袭》吃鸡MOD的主要创作者之一)

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结果在“内有自己作死,外有吃鸡冲击”的情况下,从去年7月开始到现在,《H1Z1》已经流失了接近91%的用户。

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在世界上除了中国的其他地方,《H1Z1》也被打入冷宫。

划重点2:痛定思痛攒了三年大招 吃鸡的爸爸要回来了?

所幸,《H1Z1》终于认识到了“吃鸡才是发展潮流”这一道理。亡羊补牢,为时不晚,在正式版中,《H1Z1》不仅引入了完整的吃鸡电竞体系,还对吃鸡又进行了一波创新。

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举个栗子:在更新中,《H1Z1》加入了全新的“战车”模式:在这个模式中,玩家将将被锁定于载具内部,在军用车辆中与其它29辆“战车”进行“飙车大战”。各种军用车辆、轻机枪、地雷、毒气的加入也让游戏变数更大。

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除此之外,《H1Z1》也引入了赛季天梯系统和全新的分数规则;并针对游戏进行了大幅度的平衡性调整。在X博士看来,这或许是《H1Z1》准备进军吃鸡电竞的信号。

课后总结:除了《H1Z1》推出正式版之外,X博士还注意到了一个消息:《H1Z1》的最大对手《绝地求生》首次出现了用户负增长。

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↑我去买个橘子,你就在此地吃个鸡儿,不要走动↑

所以X博士认为,《H1Z1》专攻吃鸡是一个好事儿:是不是爸爸三天不打,你们这些鸡儿子就想上房揭瓦了?

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