传奇的延续 Ken Kreisel和他的新低音炮

或许你并不知道Ken Kreisel是谁,但这并没有关系,当你看完本文之后,或许你能找到你与Ken之间的联系。

与其他所有的杂志社一样,我们编辑部也有自己的故事。如果拍摄一部编辑部的故事,那么每天中午编辑部的《Call of duty(使命的召唤》大战必须出现在这部影片中。没错!编辑们每天中午都在这部游戏中继续着昨天与未来的恩怨情仇。

cod8幽灵(星战与指环王都用的这个品牌低音炮用于后期声音制作)(1)

当然,编辑部中负责音响报道的同事非并全部,那么其他的人必定不知道Ken Kreisel是谁,那你向整个编辑部介绍Ken Kreisel并没有作何难度。因为你可以这样说:“你知道Ken Kreisel吗?《Call of Duty: Modern Warfare 2》、《Call of Duty: Black Ops》与最新的《Call of Duty: Modern Warfare3》的声音,均是使用Ken Kreisel设计的音箱进行的声音录制工作。”

实际上MX- 5000是当年M&K的第一款通过THX认证的低音炮,所以Ken Kreisel选择这一型号的后续产品作为首发也不足为奇。实际上,在MX5000MKIII(DXD12012)和MX700MKIII(DXD808)均使用了最新的3D Push-Pull-Pulsar技术,这便是之前M&K低音炮上所使用的双推挽方式技术的最新版本。这个技术是Ken Kreisel多年对低音单元运动规律及如何提高瞬态及减少低音失真研究出的专利,并且这也是MX系列的灵魂。

实际上,采用双主动单元的低音炮并不少见,但大多都使用了都让单元同时往处推的工作方式。双单元密封式设计可以让低音炮的喇叭拥有高输出入高瞬态的特点,但由于音盆向外推与向内缩的效率是不一致的,所以这种设计并不能作到真正的低失真。实际上,在正负半波不均等的情况下,偶次谐波失真高还会让人觉得声音很厚,但同时带来的也会有声音并不是完全的清晰,这便是失真。

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推挽式双单元技术

1989 年Ken Kreisel发明了推挽式双单元技术,具体的方式是让一支单元用常规安装的正面朝外,另外一支单元正面朝箱体内部,两支单元互为反相。当正半波信号进入一支单元的正面和别一支单元的韶盆的反面向外推,反向信号进入时,两只单元的音盆均向箱体内挤压。这样,无论什么信号进来,对单元来说均是一正一反的运动,这可以消除偶次谐波失真,从而得到低失真超多细节的低频。并且,由于箱体是密封状态,音盆在运动中可充分利用箱内、箱外的空气压力差,这使得音盆从运动被拉回静止状态会有更强的力量,信号在不断进入时,单元均能快速而自如的运动。这种工作机制也非常像弹簧,强大的压力让单元位移后会以更快的速度回到原位。

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DXD808底部的那个单元的磁钢

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注意上图下面那个洞里面,便是第二只单元

MX5000MKIII(DXD12012)与MX700MKIII(DXD808)

接下来,让我们来看看这两只低音炮的配置,MX5000MKIII(DXD12012)使用双12英寸单元的配置,MX700MKIII(DXD808)使用双8英寸配置,根据厂商提供的资源,这两只单元分别使用400W的clarity amp进行驱动,而设计这个单元的人是来自Velodyne的工程师。不过在低音炮的功放版上,我们看到有900W的字样,看来厂商提供的双400W的参数是非常谦虚的。同时,由于ken放弃了之前的AB类放大,采用了数字功放电路,所以在这两只低音炮的背板上我们没有看到散热片,这也很符合当今节能的潮流。这两台低音炮单元的防尘上,均采用了以前M&K的字体标注习惯,只是正中的M&K变成了大大的Ken Kreisel。同时,我们注意到这款低音炮在单元材质以及悬边设计上均有变化,材质感觉更加结实,而悬边则变得更大宽厚,估计这是为了应对更大的功率和更爆力的运动作出的变化。毕竟,现在更流行大量感超强下低能力的低音炮,功放与单元的改进必然会为此服务。

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相对于公司视听室,我更愿意在家里对这两门低音炮进行试听,因为这样可以让我更直观更清晰的了解到两款低音炮的差别。在我的家中,试过很多低音炮,而目前正在使用的是来自SVS的SB13-plus,这款产品采用了1000W功放及重达25KG的13英寸长冲程单元,比KK的炮对比很有参考价值。电影的片段选用了阿凡达的杰克第一次执行任务,触碰植物,遇到两只怪兽,最后跳下瀑布的那一片段。这一段可以对反应出低频响应的瞬态、声场、爆发力、下潜作出很好的体验。系统为杰士RF63全套,功放为Lexicon加B&K的前后级。

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首先MX700MKIII(DXD808)开始,触碰花朵时快速向下的低频明显比SB13-plus有更好的层次,但是量感上与SB13-plus比缺乏一种让空气爆开的感觉。随后那只怪兽从杰克的背后跳至它的面前,你能准确的听到怪兽脚掌着地的落点,背景音乐中的低频也是非常的清晰并且充满动态。实际上,我认为这款低音炮的表现已经超出了其体积给人的观感,它用很小的身材发出了非常厚实稳重的低频。并且,在这一过程中它给我的感觉非常的稳定,没有任何箱声或不和谐的声音采生,要知道它仅用SB13一半的体积与体重便可作到这样的水平,我认为和ken优秀的设计能力是分不开的。但是,我认为对于重口味低频的人来说,MX700MKIII(DXD808)还只能是起点,至少和SB13-plus相比,他差了一些大型低音炮该有的霸气与气势,那是能让你感觉到空气与沙发随之一振的感觉。如果让我给出评价,我认为MX700MKIII(DXD808)是一款精准的低音炮,并且他在性能与体积之间作出了很好的平衡。并且,我认为就下潜及量感这一项而言,他适合超越了M&K之前的双12英寸产品MX150。

接下来便是目前的旗舰MX5000MKIII(DXD12012),实测上不管是MX700MKIII(DXD808)还是MX5000MKIII(DXD12012),均是可以将单元对墙摆放,由此来进行增加声压和声音下潜。不过,哪怕是在MX5000MKIII(DXD12012)单元对人的摆放方式下,这款产品已经让我给出了它全面超越老款MX5000的判断。同样的片段,12英寸MX5000MKIII(DXD12012)在表现植物嗖地收入地面时,听起来居然有和MX700MKIII(DXD808)同样迅速的瞬态表现,并且它能带来强烈的空气爆破的感觉。而随后的怪兽踏地和大动态音乐的片段,MX5000MKIII(DXD12012)在动态和量感上完完全全地把MX700MKIII(DXD808)抛在身后,并且其下潜和清晰度也明显强过SB13-plus。这对于以前的M&K低音炮是很难想象的,怪兽每踏一次地面,你能明显的感受到沙发的振动。最后,杰克跳入瀑布中,那种被激流包围的氛围感让我感觉非常过瘾。实际上,如果MX5000MKIII(DXD12012)和SB13-plus明显有着不一样的风格,但是我还是能明显的感觉到MX5000MKIII(DXD12012)的档次应该是要高于SB13-plus。

随后,我们又尝试把两支低音炮面壁,由于单元被安置在侧面,你会发现这种摆放方式让低音炮变得很薄。如果在设计家庭影院时,你可以很轻松的把低音炮放置在透声墙的后面。这种摆放,可以让低频在房间中变得更加均衡,声音更加低沉,同时在功放负载更小的情况下得到更大的声压。并且,不管是MX5000MKIII(DXD12012)与MX700MKIII(DXD808)在的声音相对于多年前的M&K音箱他们的声音更加平衡,以前M&K被人诟病低频的捶朐感问题被修正,同时还拥有撼动沙发的极低频。

如果要提到我对Ken Kreisel这两款产品唯一的不满足,那便是背部接口的的丰富程度。MX5000MKIII(DXD12012)与MX700MKIII(DXD808)的提供的背部接口与调整功能是一样的,从接口上来说,很遗憾这两款产品均只提供了平衡接口的输入功能,如果你使用平衡接口,可以轻松的串联出多炮工作模式。而如果你想用RCA口作串联,那么这是不可能的,因为Ken没有提供RCA口的低频信号再输出功能。而在调试模式上,这两款产品提供了分频点、低频强度、声压及是否启用低频信号炮滤波器。如果在这些模式上再加入PEQ功能,那就比较完美了。

Ken Kreisel传奇的延续

总的说来,这两款低音炮的面世必定会对其它品牌的中高端低音炮带来威胁,Ken Kreisel用它的行动宣布了它的回归。

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上图为DXD12012和DXD808的3D pushpull四炮和双炮的使用模式

我预感到MX5000MKIII(DXD12012)与MX700MKIII(DXD808)必然会成为2012年的热门低音炮产品,不过我更关心的是Ken接下来的作品——Kreisel HD 3D Sound与 gamer’s

secret sound weapon,作为一个游戏与电影的双重爱好者,我希望ken能早一点揭开这个谜底。

在最后,为了让大家更清楚的了解到,Ken大师这一辈子到底干了一些什么事情,送上时间线图一张,比较长,有耐心的朋友看吧。

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