所谓“三百六十行,行行出状元”,游戏这一行发展至今,自然是有着许多明星制作人,大家看到他们的名字,就会想到其制作的经典游戏,作为明星的他们,既是玩家调侃的对象,同时也是行业的标杆,游戏销量的保证。
这些个制作人的人生可以说是相当精彩,玩家也很爱看他们的采访和小道消息,比如说《龙背上的骑兵》、《尼尔》系列的制作人横尾太郎,他的作品总是给人一种莫名的伤感。从各类采访和小道消息来看,这个鬼才相当“社恐”,“变态”且“自卑”,总是戴着埃米尔的头套示人,让人猜不透他到底在想什么。
大家对于小岛秀夫的印象,大概就是长得帅,并且喜欢“公款追星”,总是能看见他和各路大明星的合影。在本职工作上,做的游戏大多很有特色,蕴藏着深厚的道理与主题,除此之外,他还很痴情,从小时候开始,就喜欢《奥特赛文》里饰演友里安奴的菱美百合子女士。
跟这两位比起来,宫崎英高真的就是一个省油的灯,专心致志做游戏,唯一能让玩家记住他的只有阴险的关卡设计以及那一抹奸诈的微笑。
不得不承认,早年由于游戏机禁令的存在,这里的游戏生产水平是普遍落后于海外的,但是即使在这么一个环境中,仍然有一群追梦人,为我们带来了属于中国的游戏,这里面就有“仙剑之父”姚壮宪。
姚壮宪先生人称“姚仙”,是仙剑系列的灵魂人物,从小时候起,他就注重知识积累,爱好十分广泛,从历史、军事到武侠小说、围棋、漫画、游戏,均有所涉猎。在高专那会儿,这位大神就已经在制作游戏给同学玩了,在毕业后加入了大宇资讯,在做完了《大富翁2》后,从未制作过RPG的他,受到了《勇者斗恶龙》、《轩辕剑二》的启发,开始规划《仙剑奇侠传》,并于1995年推出了这个神系列的第一作。
时间来到2021年,仙剑系列的最新作《仙剑奇侠传7》已经发售了一个多月了,这款作品做出了很多革新,将过去的回合制变为了时下流行的即时战斗,同时因为虚幻4引擎的加持,游戏的场景与人物设计得到了质的飞跃,玩家还可以开启光追,来进一步提升游戏的效果。
近日在接受媒体采访的时候,姚仙提到,《仙剑7》的开发,已经让团队有了成熟的技术积累,在接下来的日子里,《仙剑7》的制作团队会不忘初心,为玩家带来更加成熟的作品。因为是首次尝试即时战斗类的作品,战斗手感会受到议论,这一点也在官方的意料之内,自游戏公布以来,制作组就一直在听取玩家的意见不断强化自身。
在谈到DLC的方面时,这一次,他们已经将玩家呼声最高的剧情补完与拍照系统定为了最优先级,首个DLC就是剧情向的,为了确保产品的质量,现在正分成若干个阶段,稳步推进中,所以说后续的质量是可以得到保证的。
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