音忍五人众的水平是既被高估又被低估了。
首先为什么说被高估,之前主流观点是音忍四人众是中忍往上上忍未满的水平,依据是惨胜两个特别上忍。但仔细想想,大蛇丸培养音忍五人众的目的,从来都不是想培养出几个卡卡西或者佐助那样的忍体幻都在线的常规精英,而是有自己的特殊目的。所以五人众每一个都是偏科极其严重的选手,偏科程度比那时候还没成长起来的木叶小强们更加严重。
而被低估则是因为五人众每个人被特化的特殊技能,配合起来实际上非常难缠,没情报初见杀的情况下,影级遇到也是很可能翻车的。加上四人众精通结界,影级之间的战斗也是能上场掺一脚的。下面盘点下五人众的技能。
次郎坊:这货没啥好说的,就一肉坦,主要技能是土遁,比较特殊的地方在于还能吸查克拉。虽然和疾风传的黄土饿鬼道鬼鲛比就是个弟弟,但也很不错了,状态二硬接一个超倍化术没啥事。秋道一族在战力体系还没崩的时期也是物理攻击力顶点之一了,修罗道也就一拳的事。
鬼童丸:综合实力比较均衡的忍者,蛛丝强控场,精通远程攻击、陷阱布置和通灵术,体术弱鸡但有特殊的蜘蛛粘金弥补,随便放个RPG游戏里都是很不错的配置了。
左右近:比较特殊的两名忍者,四人众里也是最特殊的存在,攻击手段就一个没啥用的百裂拳,通灵术就是给大蛇丸蜀黍挡刀用的。然而,却拥有一个类似疾风传末期隐藏boss黑绝才会的附体技能,还有比较强的自愈能力。这个技能实际上非常难缠,首先是左右近合体发动这技能的时候,牙无知无觉就中招了。牙虽然实力弱鸡,但属于木叶特化感知班里的一员,感知能力绝对不弱,说明这技能无声无息的。就算是影级要是没雷造铠甲、须佐这类强力护身技能,估计也是很容易就中了,然后影也基本要废掉了。想像瞬间能换两个高战力忍者,简直是赚大发了。自残虽然可破,但左右近回去合体回血一会儿又复活了。实际左右近是四人众真正的底牌,也是君麻吕不在的时候的队长。
多由也:主要技能是通灵和幻术,通灵出来的不是一般有自主意识的通灵兽,实际是用声音控制的傀儡。幻术是声音类的幻术。比较特殊的地方又是能吸查克拉。
君麻吕:也没啥好说的,大蛇丸蜀黍除了血继限界应该没让君麻吕练过其他任何技能,所以君麻吕非常耿直的一个一个慢慢的清鸣人的影分身,草阙之舞是大招,交出来自己也快不行了。君麻吕碾压四人众是有很大侥幸成分在内的,主要是四人众缺乏强力输出技能,破不了君麻吕的防,吸查克拉对君麻吕这种体术流作用不大,幻术又被咒印克制。至于左右近的大招,君麻吕最喜欢自残了。
那大蛇丸打造四人众的目的是什么呢,很明显的,就是针对鼬啊。咒印是大蛇丸绞尽脑汁想出来的应对幻术的常规办法,吸查克拉很明显是针对鼬贫弱的查克拉量弱点,通灵兽基本都是没自主意识的因为九尾在写轮眼面前也只能送人头,你看多由也通灵兽为了以防万一眼睛都缝起来了,还有鬼童丸蛛网控场限制欧尼酱的手里剑术、多由也的声音幻术被证实是写轮眼少数没法免疫的幻术种类。
看看大蛇丸为了攻略副本做了多少准备,迪达拉你简直不能更丢人,准备了个粘土分身和假眼就去挑战佐助了,你不寄谁寄啊。事实上最后仙人兜打鼬还是拿的这套班底,是大蛇丸目的的最好证据,鼬确实也被打的狼狈不堪。
四人众的这些特性使得他们参与影级之间的战斗没有任何违和感,但被木叶小强们打败也合情合理。实际上要是小强们遇到的是一个精英上忍带三个中忍的常规配置,那是不会有任何机会的,原因是根本不会和你一对一田忌赛马,遭遇一次小强就要少一个人头如第二部阿斯玛队打不死二人组。
然而由于四人众是为特殊目的特化培养的,基本功和团队配合都不在线,居然一直被小强们组成的草台班子用陷阱、忍具、团队配合等基本功運狗。左右近作为实质上的队长和底牌,脾气暴躁,被实力弱鸡的牙激一激就把大招交了,实在当不起队长的责任。这样铺垫才能显得小强们打败四人众有足够的合理性,而不是开热血挂和机械降神。
,