“玄关的阶梯比婚礼的殿堂见证了更多真诚的吻,手术室的长椅比教堂听到了更多的祈祷”
“我是一个上班族,33岁,有房有猫有一个爱我的妻子。而我最大苦恼却是妻子,她每晚回家前的精心布置,让我感受到惊喜的同时又埋下些许的不安。我的妻子她为什么要这么做呢?
解谜游戏《假如可以回家早一点》为玩家创造了一个独特的空间。
窗外的万家灯火阑珊催促着回家的脚步,暖色灯光下躺着橘猫,一切美好的像一场梦境。
而美好之下却躺着你妻子的“尸体”。
不禁让人怀疑哪边才是梦境。
死亡还是美好?
这是个问题!
来一起走近这款糖味中却藏着不少惊喜的解谜游戏吧。
游戏中玩家将扮演一位妻子的丈夫,去解开妻子每晚的“假死”谜题。
解开了,夜晚美妙,能否与你相舞一曲。
解不开,漫漫长夜,去搓衣板上反醒吧。
这场妻子与丈夫的解谜游戏,即使因为妻子的“假死”染上了些许血色,却盖不住藏在画里行间的细腻美好。
而它最打动人心的地方在于,这些故事都将会在现在或未来的某一天发生,如同不期而遇的惊喜。
长相厮守后争执不休,相互生闷气不理对方却都拐弯抹角向对方示好。就像未能解开谜题,妻子鼓起双颊生气,但仍给你重来过的机会。
久别重逢后于相拥玄关,唇齿相交间无需言语微红脸颊便是最动人心的故事。犹如解开迷题后在灯下轻舞,嘴角笑意便是永恒。
“悲剧就是把美好的东西毁灭给人看”
前半章的故事让人心动,回忆起从前点点滴滴皆是美好。
但后半章却是将鲜血淋漓的事实展现所有人看。
前面的甜蜜就像幕布盖住所有的真相,让人忘记这是款恐怖游戏,一步一步踏进作者编织的陷阱。
每天回家完成妻子的谜题,看着妻子一次一次“复活”,这种活动成了一种仪式。但心中的不安却并未消退,反而愈发强烈:如果有一天妻子没有醒来呢?
她倒了在地上。
她想活着与我白头偕老度过人生的每一段岁月。
她想再触摸我指尖,听我弹琴去道出深刻的爱意。
她什么都想什么都愿意,只是她真的做不到了。
曲终人散,未有结局。
努力几何,还是求不得。
《假如可以回家早一点》的叙事风格上运用了留白手法。
没有将故事的框架钉死,且没有给出一个既定的结局。就像欧•享利的小说一样把结局交读者去想象,留有余地而意味深长。
将整个故事通关后再去回想之前游戏的细节,很多未描述的空白都变成了玩家自己书写的游戏故事。
妻子的死亡已经是注定的事实。但她是什么时候开始装死游戏的?她为什么要一次次进行这一场游戏,她是我习惯什么还是要让我明白什么?
但无论我明白或者习惯什么,她真的不在了!这就是我的故事了,有很多没有写完但已经不重要了,因为一起写故事的人只剩我一个了。
路过的老奶奶告诉我“没有什么是什么必须改变”正如“没有什么可以是可以改变的"。
结局就是这样,没有更多的生离,只剩固执的死别。
以上我用游戏写的故事,那么你用它写的故事又会是什么呢?
悲剧的意义为了人珍惜结果未来临前的美好。
若有爱人便去珍惜,若有心愿便去践行。
只要活着所有的所有都有希望去实现。
这是悲剧的意义也是游戏的意义。
游戏卡片
游戏名称:如果可以回家早一点
制作商/发行商:闪电鱼
游戏平台:IOS Android
发行日期:2018年2月7日
游戏标签:解谜 像素类 恐怖 ( 悬疑 高虐 治愈 像素 )
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