由小萌新到LYB,到底都是经历过了无数次的死法,不断死亡的黑白画面应该是大家经历的比较多的,被人淘汰的方式是多种多样,例如:被外挂击杀、平底锅、手雷、枪杀,捡枪的时候被人用拳头捶死,被拐角的S686喷死,摔死、淹死、开车被人打烂被炸死......等情况都是我们经历过的。
如今,绝地求生增加的水下会憋气溺死的玩法,而且,在水中也能被子弹击中,这让水鬼的玩法玩不下去,这样一些崇尚玩水下失踪的玩家感到不满意,为什么水下被溺死这种比较无解的套路会被修改趋向真实,为什么那些伏地魔不会被虫子咬死,被草割伤?一部分网友呼吁PUBG增添游戏真实性的感觉,希望伏地魔能被地理环境的影响,趴久了会被蚊虫叮咬掉血,在沼泽地趴下会被沼泽地陷下去的建议,希望伏地魔能消失在大家的视野中,而且在沙漠地图,赤脚的玩家会持续掉血,会有缺水的症状......的真实性的提议。
这也让一部分玩家的不满,另一部分玩家表示:游戏是用来娱乐的,如果过于追求一些真实性,会让游戏需要注意的东西变多,让游戏难度越来越高,失去游戏的快乐性,伏地魔也不是无敌的存在,伏地也是一个战术的存在,而且,伏地魔是比较合适一些新手的玩家的。
水下红肺、水下打药的取消是为了游戏的平衡性,潜伏在水中的玩家们是很难被玩家们发现,水下能打药也是不符合常理的,我们在游戏中如果在决赛圈遇到水鬼玩家比伏地魔玩家还要难击杀,如果过于增加真实性也是不正确的选择,也有网友开玩笑的说:枪械的后坐力比较大,用完后角色会手抖拿不稳枪,这样能增加压枪强度,开火过的枪械会发烫,立马放回背后会被烫伤,需要云南白药的设定......
调侃回归调侃,我们在游戏中也会考虑战术的缘故,游戏考虑的是平衡性和娱乐性,而不是追求过于真实的体验,伏地魔的玩法也是没有克制的地方,克制伏地魔的就是手雷雨,伏地魔难发现可以锻炼自己的眼力,总而言之,大家是为了自己游戏的体验感觉,有一些机制退场是为了游戏的平衡,有一些不足的地方也能和官方反应。祝大家都能吃到一只美满的鸡!
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