编者按:很多朋友问,PS能做矢量吗?能,路径或者图形工具。下面这篇PS路径的文章,炒鸡详细,这样的好文章真应该整理分享出来让大家更好的学习PS、PS路径(此处应有掌声),由于此文超过20000字,所以只能分成两篇来发了,上篇请戳最底下的阅读原文进入。此外,茂趣创意之前发过一篇《史上最全的PS蒙板教程》,可以在上篇的最底下的阅读原文获取哦。文末有特别惊喜哦!

接上篇

45矢量蒙版的局限

先回答第一个问题:不能。在点阵蒙版中可以轻易实现多重半透明,最简单的就是制作黑白渐变的蒙版,得到一个不透明度渐变的效果。如下图。这种多重不透明度称为Alpha透明,也称作Alpha通道(意指可容纳多个不透明度级别,如常见的256级)。大家现在动手把它做出来,因为接着要用到。

而矢量蒙版只能简单地将图层内容控制为隐藏或显示,即要么完全看的见,要么完全看不见。无法提供更丰富的变化。如果不是这个原因,矢量蒙版是可以完全替代点阵蒙版的。

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〖U/SHIFT_U〗,以路径方式

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在图像中画出一个矩形封闭路径,如下左图。然后点击图层调板下方的建立蒙版按钮

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。就会看到如下右图的效果,一个图层中有两个蒙版同时存在。两个蒙版的位置与建立先后顺序没有关系,位于左方的是点阵蒙版,右方的是矢量蒙版。这样就解答了第二个问题。

对于图层而言,现在同时受到两个蒙版的控制。如果两者中有任何一个指定某区域为隐藏(即位于矢量蒙版路径范围之外,或在点阵蒙版中为黑色),那么该区域就为隐藏状态。这是一种逻辑“或”关系,即所有条件中一个条件成立就算数。而图层中所显示的区域,必须既在点阵蒙版中为白色,又同时位于矢量蒙版的路径范围之内。这是一种逻辑“与”关系,即所有条件同时成立才算数。

与民主机构的“一票否决制”类似,大家可以把这个特点简要记忆为“一票隐藏制”。

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47点阵与矢量路径蒙版的配合

刚才我们使两个蒙版的内容不同,是为了讲解的需要,实际这样做并无意义。两者应配合使用,取长补短地作用于图层。矢量的长处是曲线、任意修改、缩放不失真。点阵的长处是支持Alpha透明。那么在通常的情况下,应该以矢量蒙版为主去控制图层的显示区域,而用点阵蒙版在路径范围之内制作羽化或半透明效果。如下左图就显示了这种配合的效果。图层调板内容如下中图所示。

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如果准备利用点阵蒙版在图层显示区域的边缘制作羽化效果,可参考这样一条思路:先利用路径建立矢量蒙版,再建立一个全白的点阵蒙版。使路径处于显示状态,在路径调板中使用描边功能即可。如下2图所示。

当然,要注意设定好相应的画笔和前景色。并且描边的时候要确认选择了点阵蒙版,不要将边描到了图层中。

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还记得在早期教程中作过的一个设计稿么,如下左图。其中使用了蒙版对色相饱和度调整层进行控制,如下中图。这个蒙版是通过选区创建的。为了得到蒙版的弧线,当时是用椭圆选区减去矩形选区完成的。现在学会了路径,做这样的蒙版就是小菜一碟了。如下右图,通过对矩形路径添加锚点并移动些许,就完成了蒙版制作。

现在大家就自己动手对原先的蒙版进行“升级”吧:将原先的点阵蒙版删除,用绘制好的路径作为调整层的矢量蒙版。不过要注意图像下方还有一块矩形区域,应该使用添加方式在矢量蒙版中相应位置画一个矢量矩形。

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矢量化的蒙版可以提供给我们更加丰富的创作空间,现在通过修改路径,我们可以做出如下左图的效果。如下右图显示出了矢量蒙版的形状。注意在修改过程中有些锚点或方向线可能会超出图像尺寸,此时可以将图像窗口拉大一些方便操作。

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其实,路径蒙版最经常应用的地方并不是像上面那样去抢点阵蒙版的饭碗,它的最大价值在于为填充图层建立蒙版,使我们可以在图像中绘制出所需要的色块。色块在网页设计中是很常用的,比如栏目标题或导航菜单,都是由色块加工而来的。我们在学习图层样式的时候也提到过“色块加图层样式”的制作手法。

回忆一下,在“古代”绘制一个矩形,要新建空白图层,接着创建矩形选区后再填色。后来在“近代”我们学习了色彩填充层,以上步骤就简化为:创建矩形选区后建立填充层。相比前者,这样的好处是以后可以随意更改填充色。但两者的蒙版其实都属于点阵类型,如果对色块进行变换操作,则可能会损失图像的质量。矢量在变换中是无损的,所以在“现代”我们就可以建立矢量填充层来满足需要。

48建立形状图层

按照一般的思路,创建带有矢量蒙版的填充层,是在路径方式下(顶部公共栏显示为

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)先画好路径并保持显示状态,然后点击图层调板下方的

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按钮建立纯色填充层。其实Photoshop已经考虑到会经常有这样的需要,因此提供了形状图层绘制方式,即顶部公共栏中的

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方式,如下左图。在此方式下绘制路径,将自动建立一个带矢量蒙版的纯色(以前景色为准)填充层。

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49路径的绘图方式

在学习路径以前,为了避免混淆,我们在课程中都只使用到填充像素

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的方式。相信有许多读者曾对此感到困惑,现在这些问题就迎刃而解了。Photoshop路径的绘图方式其实也可以理解为表现形式,总有3种(钢笔工具只有前两种),可在顶部的公共栏中选择。分别为:

形状图层

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:直接对图像产生影响。携带矢量信息。与图层选择无关。所绘制的路径将自动被应用,成为新建纯色填充层的蒙版。

路径

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:对图像不产生影响。携带矢量信息。与图层选择无关。单纯绘制路径,不做其他应用。

填充像素

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:直接对图像产生影响。不携带矢量信息。与图层选择有关。所绘制的路径将自动转为图层中的点阵色块。

至于它们的应用范围,大体上以形状图层

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为主,因为其可以产生矢量化的色块方便进行变换和修改。若再为其添加图层样式,则就是网页设计中常用的制作手法。其次是路径

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,主要用在除了蒙版以外的矢量用途,如创建选区和描边等。填充像素

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方式应尽可能少使用,因为其画面效果与形状图层完全一样,但不具备形状图层的矢量和随时更改填充颜色的功能。即使在一些必须使用点阵图层的时候(如使用滤镜),形状图层也可以通过栅格化转为普通的点阵图层。况且直接对一个色块使用滤镜的机会并不多。所以从理论及实践上来看,可以用形状图层取代填充像素。

实战路径运算

现在我们来学习路径的另外一个很重要的操作,那就是运算。与选区运算一样,路经也具备添加、减去、交叉等功能。这其实应该在学习路径绘制的时候就接触,但当时单一的路径不容易体现出运算的效果,现在通过形状图层来学习就很直观了。因为形状图层会在图像中产生一个色块,这样就很容易观察到路径运算的效果。

在顶部公共栏红色箭头处选择形状图层

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方式,橙色箭头处即为各种运算方式。绿色箭头处的按钮如果按下,可以在样式列表中为形状图层指定图层样式。把需要用到的图层样式存储到列表中,这时就可以直接使用。当然也可以通过样式调板使用。最后是填充的颜色。

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50导致填充色无效的情况

需要注意的是,有两种情况会导致填充色无效。一是在减去

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和反交叉

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方式下,如果两个形状完全相同且位置一致,则填充色无效。二是在交叉

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方式下,如果多个形状没有重叠则填充色无效。在实际使用中应避免发生这些情况。

51形状工具的几何选项

现在新建一个400×300的图像,使用矩形工具

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〖U/SHIFT_U〗,如下左图,在顶部公共栏点击红色箭头处,开启形状的几何选项。这个选项依据形状工具的不同,其内容也不同。将矩形尺寸设为固定的200×20像素,这个数值是相对整个图像的尺寸而言的,大家可以自己设定。然后在图像中画出一个矩形。由于后面要对路径进行操作,因此现在先填充一个较浅的灰色,这样就比较容易看清楚路径的线条。

需要注意的是,要确认目前的样式为无样式。否则矩形绘制出来就带着图层样式效果。

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现在要为这个矩形添加一个箭头,我们使用多边形工具

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〖U/SHIFT_U〗来完成,多边形的选项如下左图,其中半径我们并没有指定,大家也可以设置为30像素这样的数值。

现在要确认之前的矩形路径在图像中处于显示状态(如果填充颜色太深可能路径就不明显),即图层调板应如下中图所示,在矢量蒙版周围有选择框。如果同时开启了路径调板,则应如下右图所示。

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接着确认顶部公共栏中的运算方式为添加

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,可通过快捷键〖 〗来快速切换。然后在图像中绘制一个三角形,位置任意。然后使用路径选择工具

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〖A/SHIFT_A〗,按住ALT键(这样就启动了移动复制功能)将三角形拖动到矩形的左侧。然后〖CTRL_T〗启动自由变换,将其水平翻转。过程大致如下图。

也可以通过〖CTRL_C〗和〖CTRL_V〗的方式对路径进行复制,但由于粘贴后的路径位置与复制时候相同,所以最好在复制之后移动一下原路径,再进行粘贴。

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52对齐路径

细心的读者会发现,使用路径选择工具的时候,公共栏出现了对齐选项。那么就可以在选择多个路径后利用它们来完成排列,如分布和居中。如下图。注意在对齐的时候要全部选择所需的路径。另外,与普通图层的对齐相同,分布排列类型的选项需要选择至少3个路径才有效。

完成后可按下回车键,这样路径就不再显示,可以看到最终的效果。此外也可以点击图层调板中的矢量蒙版缩略图,或点击公共栏的√按钮。

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现在我们将三角形再复制一个出来,通过变换将其缩小到65%(可在使用变换时的公共栏中填入)左右,再将其移动到原先的三角形之内,然后在公共栏指定为减去方式(可通过〖-〗来切换),制作出挖空效果。过程大致如下图。

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通过以上各步骤,我们知道只有处在同一路径组中的各路径之间才可以进行运算。而要让多个路径处于同一路径组,从第二个路径开始,就必须通过除了新形状图层

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以外的方式去绘制。此外大家所要掌握的知识是:

尤其是最后一点,可在后期更改运算方式的功能带来很大的方便,我们不必像以前的选区运算那样,运算之前必须胸有成竹,因为选区运算的结果不可改变只能撤销。而路径运算即便操作错误(如把该添加的做成了减去)也不用撤销。再加上可通过路径选择工具或键盘移动路径,可以很容易地调整运算结果,比如减去太多了可以改少些。而选区运算只能推倒重来。

现在我们制作的效果应如下左图。现在需要做出如下右图的挖空效果。大家先想象一下该如何实现。在继续看后面的讲解。

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我们来看一下该如何制作这个效果,从简单的层次上考虑,就是制作出下左图红色区域的形状,然后将其改为减去方式即可。而制作这个红色区域主要的问题在于其左端,那是一个与三角形边缘相符的曲线。

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那现在我们就来制作这个红色区域,首先将左端的三角形和矩形一起选择,然后移动复制到其他的地方,移动的时候最好是同时按住SHIFT键,垂直复制到原路径的上方或下方,这样制作完之后再垂直移动回去,就免去了一步对齐。

接着适当减少矩形的高度和宽度,以留出空隙。可以使用直接选择工具

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〖A/SHIFT_A〗,选择水平和垂直方向的片断,将其向内移动。也可以通过自由变换完成(应使用路径选择工具

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选择矩形)。然后用路径选择工具

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选择三角形,按下〖-〗将其改为减去方式。

53组合路径

此时如果只作为个体来看,已经是完成了制作。但如果将这两个形状移动回去的话,三角形的减去方式也会对其他路径产生效果。所以现在用路径选择工具

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选择两者,然后点击公共栏的“组合”按钮,这样两个路径就合并为了一个,这其实是最关键的一步。现在将这个路径移动回原先的路径中并设为减去方式,大功告成。

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现在来看一下有关路径组合的内容,先画出一个大圆,然后以添加方式画一个小圆,将两者重叠一部分。这样组合之后,可以看到路径合并为了一个,如下左图。从实际操作来看,要用锚点控制完成这个8字型的路径是比较困难的,而通过这种组合的方式却可以轻易做到。所以这种方法也可以用来创建一些较复杂的路径。如果小圆是减去方式,在组合之后合并为了一个月牙形,如下中图。但如果小圆是添加方式,又与大圆相离,如下右图。则组合后也还是两条路径。所以并不是所有情况下都会合并。

多条路径组合之后,就失去了独立性,不能通过路径选择工具

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进行单独的移动,如下中图的月牙形。因此若非必须(某些运算或对齐用途),应避免使用组合功能。在组合之前应确认所选择的几个路径是否正确,如果没有选择任何路径,则组合对整个路径组都有效。

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对于这个箭头的制作,也许大家觉得没有必要这么麻烦,使用多个图层也能完成,同样是矢量,同样可以排列对齐,也同样可以通过蒙版来制作挖空。那为什么要费这么大的劲通过路径来制作呢?首先是用这个例子来练习路径的操作,这些方法、思路和技巧也适用于Illustrator及其他矢量绘图软件。也是在徽标设计等方面常被用到的。再者,这样制作出来的成品可以作为自定形状存储起来,方便以后的调用。

54将路径定义为自定形状

使路径处于显示状态,然后【编辑_定义自定形状】,如下左图。之后就可以在形状列表中找到,如下右图。如果将形状列表存储为外部文件,则还可以提供给他人使用。如果我们是采取图层的方式制作的,尽管也都是矢量,但由于无法同时显示所有的路径,因此也就无法定义为自定形状了。

需要注意的是:自定形状中的路径不再具备独立性,相当于和使用了组合功能后一样。

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最后介绍一种可能出现误操作的情况。如下左图,我们先绘制了方形,接着绘制了减去方式的圆形。这样形成了“圆减去方”的效果。如果想要变为“方减去圆”,大家可能想到的方法是:选择圆改为添加方式,接着选择方改为减去方式。但最后的效果却会如下中图般。

如果〖CTRL_C〗复制方型路径并将其〖DELETE〗删除(或直接〖CTRL_X〗剪切路径),然后再〖CTRL_V〗粘贴,此时改变运算方式就可以得到如下右图的效果了。

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这是因为在一个路径组中,第一个被绘制出来的路径称为基础路径,默认其为添加方式。如果将其改为减去方式,会造成反相的效果。因此不应试图用其对其他路径执行减去运算。如果基础路径被删除,则其他路径按照绘制的顺序“继位”成为基础路径。因此我们后来采用剪切的方式让方形“退位”,再粘贴进来执行运算,就可以既保留路径形状又达到运算的目的。

实战矢量制作

现在我们来制作一个徽标,最终效果如下图。

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很明显的,这就是将一个圆分割为两个部分,只是分割线是一条曲线。但注意上下两个部分的颜色不同,这就意味着两者要分别位于不同的图层中,才能指定不同的填充色。我们已经学习了所有路径的知识,已经不存在技术问题,现在需要的是技巧和思路。

看到这一行文字时,请立即停止阅读,先行思考如何制作并动手尝试,再看后面的讲解。如果思考有难度,往下一些可得到进一步的提示。

如果思路不清晰,那么就把问题看成,如何把一个圆以弧线分割为半圆,如下图所示。解决了这个问题也可以在一定程度上完成制作。

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现在我们来讲解如何制作。首先以形状图层方式绘制出圆,在图层调板中复制该层并将隐藏原图层。如下左图。这样做是为了备份,大家应该养成这样的习惯,并且在制作过程中应随时按〖CTRL_S〗存盘以避免数据丢失。

接下来将矢量蒙版中的路径显示出来,用路径选择工具

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〖A/SHIFT_A〗将其选择,〖CTRL_C〗复制。然后将除背景层外的所有图层隐藏,确保没有选择带矢量蒙版的图层(可以选择背景图层,或不选择任何图层),〖CTRL_V〗将路径粘帖,此时画面及图层和路径调板如下右图。

如果选择了带矢量蒙版的图层,即使该图层处于隐藏状态,但路径还是会显示在路径调板中。如果发生这种情况也没有关系,只要确认在路径调板中所选择的为“工作路径”即可,因为它就是刚才粘帖来的路径。

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现在对工作路径予以修改,如下各图所示。首先减去下方的锚点,然后使用转换点选择工具

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调整蓝色箭头处的两个手柄。

55数值化调整路径

在修改的过程中注意观察信息调板〖F8〗中的角度A和长度D数值,确保两条方向线的长度相等,夹角为水平。可按住SHIFT键锁定角度。但锁定有时也会导致很难达到既定的角度和长度,此时可以先拖动到附近,然后再次按住SHIFT键进行调整。

即使方向线没有达到这里的要求,对本例来说影响也不大。但这样做能确保分割的弧度规整,在以后总会遇到有这个需求的时候。

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通过以上步骤我们就得到了弧形分割的半圆,接下来就是将其选择(应使用路径选择工具)并复制,然后显示原先隐藏的图层中位于上方的图层,点击它的矢量蒙版,在出现路径之后粘帖半圆路径,并将半圆路径改为减去方式,效果如下左图,图层调板如下中图。

此时,尽管位于下方的图层其实还是一个圆,但从画面效果上来看已经完成了制作。如果要更专业些,可以继续利用半圆路径对下方图层的矢量蒙版进行运算(运算方式应为交叉

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)。那么图层调板应如下右图。

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现在更改要求,作出如下图的效果。注意这不是简单的将两个半圆拉开距离就可以完成,因为现在的要求相当于是在正圆中减去一块区域,这样整体来看还是一个正圆。而如果移动半圆,相当于把正圆拉高成了椭圆,将会出现如下右图的效果。大家想一下该如何制作。

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56将封闭型路径转为开放型

可以利用前面制作出来的弧形半圆,将其从封闭路径变为开放路径,方法是选择(使用直接选择工具

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)红色箭头处的锚点,按下键盘上的DEL键将其删除。注意不能使用删除锚点工具

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,因为使用其删除锚点后路径还是封闭型的。

接着使用路径选择工具

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将这条开放路径移动复制出一条。最后使用钢笔工具连接两条开放路径位于左方两个锚点,以及位于右方的两个锚点。对于连接后产生的细直片断不必理会。这样就得到了所需要的S形封闭路径。

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将这个路径复制粘帖到大圆图层的矢量蒙版中,用路径选择工具

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选取两者,按

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按钮对齐。然后选择S形封闭路径,按下〖-〗将其改为减去方式。此时的画面效果就已经形成了两个分离的半圆。

由于两个半圆的颜色不同,就需要将它们分别放入不同的图层中。但现在的路径只是由运算方式呈现出分离的效果,实际上还是一个整圆。那么现在将矢量蒙版进行组合,得到两个彼此分离的封闭路径。

按照正常的思路,接下来只要选择其中一个半圆的封闭路径,将其作为另外一个填充层的矢量蒙版即可。大家自己动手接着往下做吧。

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57选择组合后的路径

是不是发现了问题?路径选择工具

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无法单独选择其中一个半圆,这是因为我们之前所说过的,组合后的路径失去了独立性,即使它们之间并未相连。此时只能通过直接选择工具

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来选择。方法是选择封闭路径的所有锚点。如下图红色箭头处。

然后〖CTRL_X〗剪切路径,这次不是复制了。接着〖CTRL_V〗粘帖到图像中,路径将保持显示状态,此时建立一个色彩填充层并指定为其他的颜色即大功告成。

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之前的制作过程中,多处使用了路径的复制粘帖功能,其实也可以不通过这种方式,而直接在矢量蒙版中完成复制、移动、修改、移回、运算这一系列过程。只是在视觉上会有影响,不过如果熟练了也没有太大区别。

如果采用复制粘帖的方式,应注意在完成运算步骤之前不要移动路径,否则还要多出对齐的操作,况且对齐本身功能也有限,只有简单的几种,未必能达到我们希望的效果。

此外,对于上面这个效果,大家还可以参考以下的做法,这个方法采用了另类的方法来产生S型封闭路径。也许能为大家以后的制作中提供一种思路。

使用文字工具,在图像中输入一个减号字符“-”,在字符调板中设定合适的字号,如下左图,注意将红色箭头处的宽度设大一些。然后使用变形文字功能,设置如下中图,这样就得到了S形的文字。如下右图。然后通过【图层_文字_转换为形状】或【图层_文字_创建工作路径】,就可以得到矢量的S路径。

这个方法是利用了文字本身的矢量信息,即使在变形之后也还是保持的特点来实现的。文字本身的复杂性再加上变形的多种可能性,可以综合营造出很独特的效果。要将文字层转为路径或形状图层,也可以在图层调板中文字图层上点击右键选择。

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我们也可以利用文字的矢量特点来设计文字类型的徽标。新建一个200×150的图像,使用文字工具在其中输入“XD”,字符调板设定如下左图。然后将文字转为形状,图层调板如下右图。

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现在就对这个矢量蒙版中的内容进行修改,过程如下图。为了方便观看,每一步操作后都进行了组合,大家自己动手做的时候则不必如此。

在底部添加一个矩形产生连字效果;在略上方减去一个矩形产生打断效果;用钢笔减去一个三角区域产生打断效果;由于X字母本身的笔画并不平直,因此使用钢笔工具画出红线部分的区域,设定为添加方式,覆盖原先的X字母的笔画。严格来说X的另外一笔也应该这样操作,但这里暂时不作要求,大家有兴趣可以自己完成。

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之后,可以再如下左图所示,对两个片段进行移动(该用路径选择工具

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还是直接选择工具

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呢)。最终完成如下中图。可为其添加描边的投影样式以丰富视觉效果,如下右图。

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58文字徽标设计手法

一般来说,字库中的字体都较为呆板缺少变化,尽管OpenType字体可以带来些新气象,但终究也不如人意。而这种利用文字产生大致的路径然后进行修改,在徽标设计中是很常用的手法。通常的修改都是为了营造整体感,最常用的就是连笔,找出可以相连又不会造成歧义的笔画。比如字母FZ,可以将最上面的横向相接形成连笔。相连后可以适当减少字母间距,如下左图。还有就是合并类似笔画,如字母HR,可以将H右边的竖线与R左边的竖线合并,同理也适用于HK、HF等。如下右图。合并后可以再分割并相离,这样可以令字母有独立感。

掌握相连与合并的技巧,就可以很容易地设计出文字徽标。如果有些时候不容易判断,可以尝试更换字体,或切换大小写字母来寻找可供连笔或合并的部分。

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现在我们来看一下大师之路网站的徽标制作。先绘制矩形,然后输入字母Ut并转为路径,将两个路径复制粘帖到矩形蒙版中,安放在适当的位置,将U设为减去方式

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,t为添加方式

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。然后选择这两条路径,通过〖CTRL_T〗启动变换,设定斜切为-10左右,营造斜体效果。然后将t路径复制一份出来,把其中一个设为减去方式

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,并略向上方移动些许,营造投影效果。最后再调整一下矩形的大小以及两个t路径的高度,形成最终的效果。过程大致如下图。

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虽然强调设计中的整体性,但各字母之间应该还具有独立性,也就是说要看得出字母来。按照上面的徽标设计,我们用一个色块来作背景,然后用减去方式呈现镂空的字母,但如果U与t都是减去方式的话,则两个字母因为有重叠区域,相互难以分辨,如下左图。这是应避免的情况。此时可以尝试在t字母周围描边(复制t后放大形成描边),这样字母就较为清晰了。

如下右图,是DRS和BC的字母设计,采取的手法也都和之前类似,在融合字母的时候,采用分隔的方式保留字母的独立性。

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如果大家已经理解了本小节中的内容,就会体会到路径的强大,它赋予我们无尽的创造力。在此之前我们都只能算是制作而不是设计,因为无非就是调调颜色、改改样式这类的,再就是摆弄摆弄滤镜,做出一些自己都觉得莫名其妙的效果。真正的图形设计,反而极少用到那些功能。设计一个矢量徽标所用到的技术绝不超过我们本课中的内容,但其成品的商业价值却可能是天价。而我们处心积虑堆砌了N多效果的设计稿,也许无人问津。这是因为在当今世界的主流设计中,都是崇尚简约的风格。这一点在国外非常明显,企业的徽标结构都很简单,一目了然,没有多少花哨的效果。如果偏重于效果的应用,往往就容易造成认知和传播上的困难。

因此,应该在创意和布局方面多下功夫,而不要沉溺于样式和滤镜之中。虽说创意有天赋高低的区别,但经验的积累也不可或缺。最简单的积累方法就是找一些优秀的设计作品并尝试临摹,一天一个或者两天一个,有困难就更久些,这样很快就能够提升你的设计品位,与主流接轨。这并不需要具备专业的美术知识,只需要毅力和时间。

作者:贺晓辉,如需转载务必注明出处:茂趣创意微信公众号,maofuns,违者必究,谢谢各路小编。欢迎分享给你的朋友,分享才是美德~

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