军营不是真空的。王者荣耀、“吃鸡”等网络游戏曾风靡一时,受到不少青年官兵的追捧,个别官兵甚至比较迷恋,为部队教育管理增加了难度。

武警青海总队某支队结合当前正在开展的“涉网行为大家谈”活动,组织了一场以“网络游戏对现实思想行为有没有影响?”为主题的辩论赛。

网络游戏的好处和坏处总结(网络游戏利与弊)(1)

立论环节,双方阐明观点,先从正方开始!

网络游戏的好处和坏处总结(网络游戏利与弊)(2)

接下来,反方发言。

网络游戏的好处和坏处总结(网络游戏利与弊)(3)

确认过眼神,你是我要进攻的人,攻辩环节。

网络游戏的好处和坏处总结(网络游戏利与弊)(4)

用口才与智慧来征服对手。

网络游戏的好处和坏处总结(网络游戏利与弊)(5)

用激情与气场来震摄对方。

前方弹幕来袭,自由辩论,Action!

正方攻击波: “网络游戏在娱乐身心的同时,还有益于培养团队协作能力、增进战友情谊、密切内部关系。”

反方攻势:“网络游戏中诸如充卡、买装备、抽奖,其实质就是在赌博、盲目消费的基础上披上了一层伪装的外衣。”

正方加强攻击:“网游作为一种知识载体在调动官兵情绪与积极性方面远胜过一本呆板的教科书,已成为一种认知工具。”

反方加强反击:“网游会淡化官兵在现实社会的社会规范和道德约束,导致现实生活中人际关系不和谐,或诱发矛盾。”

......

总结陈词:正方据理力争,言辞犀利;反方针锋相对,头头是道。会后,大家达成一致共识:游戏本身不分对错,关键要看玩游戏的人能不能有所节制、适可而止、化弊为利。

网络游戏的好处和坏处总结(网络游戏利与弊)(6)

网络游戏的好处和坏处总结(网络游戏利与弊)(7)

网络游戏的背后,隐藏着官兵的个人诉求,此次辩论赛目的就在于让官兵在唇枪舌剑,你来我往中衡量网络游戏给广大官兵成长进步带来的利与弊,引导官兵健康用网、科学用网。辩论赛结束后,同志们纷纷表示,通过此次辩论,进一步提高了对网络游戏的认识,也能够充分理解部队为何规范手机使用时间和地点的缘由,使每名同志真正成为了手机的主人!

作者:吴洪霖 谭 灵 张晓龙

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