今年下半年,时隔20年的“I卡”终于重出江湖,首先发布的是低端核心A380,然后是中高端的A770和A750,大致上A770和A750总体性能基本是中端RTX3060和RX6600的水平,不过对老游戏的性能上仍然存在短板。前不久,Intel新发布了Arc显卡的新版本驱动,大幅度提升了老游戏的性能表现,这次就以Arc A750限量版来作为测试对象,看看新驱动到底提升了多少~!

产品规格

作为Arc独立显卡家族的二当家,A750的核心规格相比大哥A770差距不大,流处理器从512组变为448组,显存保持8G 256bit配置(A770目前只有LE限量版是16G,非公出货以8G版本为主),支持光追,总体规格在如今中端显卡市场并不落下风。

英特尔的显卡与Cpu(Intel的战未来)(1)

产品开箱

作为限量的特供版本,这个版本的A750采用了漂亮的金色 蓝色包装,显得非常高档华丽。

英特尔的显卡与Cpu(Intel的战未来)(2)

英特尔的显卡与Cpu(Intel的战未来)(3)

内盒全部是珍珠棉,上下打开犹如藏宝箱,上层里面是一张卡片,口号是“无穷想象,现在开始”,下层就是显卡了,不论怎么说,这包装逼格我给100分!

英特尔的显卡与Cpu(Intel的战未来)(4)

盒子内部所有东东一览,除了显卡之外,多了一张精致的老虎卡片,以及金字印制的感谢卡,还有Arc的贴纸,彰显了金色限量版的特别。

英特尔的显卡与Cpu(Intel的战未来)(5)

和普通版A750LE以及A770LE不同,中国特别版A750整卡采用了黑 金配色,高级感满满,实物比照片还带感!确实不是简单的换个包装,而是把整个卡的细节都更换了,装饰条换成了金色,背板增加了金色老虎图案,相比某些厂商简单刷个颜色的“限量版”,这个定制的A750还是颇有诚意的!

英特尔的显卡与Cpu(Intel的战未来)(6)

英特尔的显卡与Cpu(Intel的战未来)(7)

英特尔的显卡与Cpu(Intel的战未来)(8)

英特尔的显卡与Cpu(Intel的战未来)(9)

接口上和A770一致,比较难受的是HDMI是2.1TMDS版本,也就是以前的HDMI2.0,本来是影音神卡的I卡这一下就打了折扣,只能用DP2.0转了,DP接口倒是支持8K60Hz的DP 2.0 UHBR10版本。

英特尔的显卡与Cpu(Intel的战未来)(10)

和A770LE放一起对比,可以看出不通电的话明显A750LE更漂亮,当然A770有RGB灯,开灯就是另一个故事了……

英特尔的显卡与Cpu(Intel的战未来)(11)

英特尔的显卡与Cpu(Intel的战未来)(12)

英特尔的显卡与Cpu(Intel的战未来)(13)

在如今显卡越发板砖化的市场,双槽标准高度的A770/A750LE显得弥足珍贵,从外观上来说,A750最完美的搭配应该是猛兽/飞龙峡谷,同样的黑/金配色,双槽显卡,非常和谐!

英特尔的显卡与Cpu(Intel的战未来)(14)

英特尔的显卡与Cpu(Intel的战未来)(15)

英特尔的显卡与Cpu(Intel的战未来)(16)

性能对比

那么新版驱动对于A750到底有多大提升呢?Arc显卡首发时候的驱动版本为2022年3月30日的1325,初步支持小核心-A370M、A350M显卡,之后又在6月7日的1735版本中加入了首个大核心-A730M虽然不能识别桌面的A750,但是其实强装用A730M的驱动是可以运行的,然后在一周之后的1736版本加入了桌面首个Arc显卡A380的支持,并在7月6日的1743版本加入A770M的支持,这也是Arc系列显卡中的旗舰“满血”核心,这中间驱动更新的发布停了差不多3个月,内部版本号则在不断跃升而桌面版本的A750、A770显卡支持则要到了3490版本,也就是10月11日当日解禁的0Day驱动,可以看出Intel一直在努力改善Arc显卡的驱动程序,版本号刷的飞起~

英特尔的显卡与Cpu(Intel的战未来)(17)

而这次测试的3959驱动则是发布于12月8日,宣称大幅度改善了部分游戏的性能表现,也是这次测试的重点,尽管发稿时候又放出了4032版本驱动,不过这个驱动主要是给新发布的CPU核显用的,关于Arc的部分不多,因此就不再重复测试了……

测试平台:

CPU:Intel Core i9 13900K 主板默认功耗解锁

散热器:水冷 ROG 龙神II 360

主板:华硕ROG Maximus Z790 Hero

内存:芝奇TridentZ5 Neo 幻锋戟 6000C36-36-36-96 16G X2

显卡:Intel Arc A750 8G Limited

SSD:金士顿KC3000 2TB

显示器:华硕ROG XG27UQ

电源:华硕ROG Thor II 1200

系统:Windows 11 Pro 22H2

首先还是看理论测试成绩。基本上没有特别明显的区别,不过都高了一丢丢,DX11和DX12压力最小的Firestrike和TimeSpy稍微明显一点点,其他的基本都在误差水平。

英特尔的显卡与Cpu(Intel的战未来)(18)

游戏测试上,近几年的DX11-DX12游戏基本都没有变化,都是伯仲之间,但是孤岛惊魂6开光追提升比较明显,6fps,接近10%,而基于DX9的老游戏CSGO提升最多,高达35fps,也同样接近10%,巧合的是,这两个游戏都是FPS——是不是新驱动重点对帧率要求最高的FPS进行了优化???

其实新驱动主要是优化了DX9、10以及部分DX11老游戏,之前的DX9使用的是微软的DX9on12API,把DX9转译为DX12来执行,效率很一般,优化做的也不够;而新驱动使用了成熟的DXVK API,让老游戏使用Vulkan API来运行,这个技术已经出现了好几年,非常成熟,前几年就有不少老游戏有玩家打上DXVK补丁后帧率大幅度提升,而这次Arc驱动更新直接把这个技术做到了驱动层面,使用起来更加方便,也确实有游戏得到性能增益,而且稳定性更好。

英特尔的显卡与Cpu(Intel的战未来)(19)

另外,从Furmark烤机测试中可以看出,新驱动也略微提升一点点满载频率,这也是上面DX12测试和游戏性能有一丢丢提升的原因;同时优化了一点待机功耗,降低了10W,也差不多提升了8%左右,从驱动的表现来说这个改善已经很大了。

英特尔的显卡与Cpu(Intel的战未来)(20)

总结

其实Arc显卡差不多在22年年初就已经基本设计完毕并开始生产了,但是硬是打磨了多半年才正式发布,早期的A370M和A380显卡发布时那个驱动还是有相当多的BUG的,性能也不尽如人意,但是到了桌面大核心A770和A750发布的时候,BUG已经相当少了,系统性的崩溃之类的重大问题已经绝迹,只剩下个别游戏还有些兼容性问题;而到了最近的这个3959驱动,又进一步提升了游戏性能,增强了稳定性,确实是一步一个脚印地在扎实做工作。

实际上在22年初,矿潮尚未褪去,主流性能的6600和3060还要4000元左右,倘若Intel真的把当时的Arc显卡强行上市售卖,肯定也能卖掉,没准卖得比现在还要红火,毕竟那会2000元根本就无卡可买,只有1650之类的纯智检卡,Intel硬卖半年慢慢优化也不是不可以,再怎么样A750的性能也是1650望尘莫及的,但是Intel还是没有做这种严重败口碑的“大型付费公测”,而是选择在矿潮褪去后再把调得差不多了的Arc显卡上架,并且还在不断努力优化性能修复BUG,衷心希望Arc显卡能够一直坚持下去,成功三分天下,给玩家带来更多竞争与实惠!

,