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《牧场物语》系列相信大家都不陌生,通过对牧场生活的详细刻画,让人感受到了田园生活的美好安逸,充填了人们空虚内心。自从1996年《牧场》发布第一部作品开始到现在总共已经在多个平台发售了24部作品。不知怎的,它似乎有种魔力能让人持续的玩下去,每次玩完一部作品都会期待下一部作品的到来。可能,这就是《牧场物语》的魅力吧。
说起《牧场物语》最经典的一作,相信大家心中的答案一定就是gba上的《牧场物语 矿石镇》这部作品了。每每谈到《牧场物语》时很多人第一个想起的就是《矿石镇》。就在今年《牧场物语》制作厂商mmv决定于同年10月在ns平台发售重置版的《矿石镇》。画面提升、内容增加,面对这些相信不少玩家都已经亟不可待了。
在此之前,先让我们回顾一下《牧场物语 矿石镇》吧:
成功的逆向移植作品其实,我们所熟知的《矿石镇》并不是一款gba上的独占作品,而是由1999年在ps1发售的《牧场物语 中秋满月》的移植版。并在此基础上做了一些改动。首先是画面由3d改为2d,我觉得这是个加分项,得益于gba强悍的2d画面处理性能,其将《中秋满月》中的小镇和环境以2d形式完美的表现了出来,通过阴影和精细的环境相结合,让人有种在玩3d版的感觉,但却没有ps1那版人物粗糙生硬。不知为何,对于《牧场物语》我从始至终都喜欢2d画面的表现,总感觉3d画面有点怪怪的。
其次是内容的变化,在ps1版的《中秋满月》中有更多的事件还有着《矿石镇》中没有的养鱼池,而《矿石镇》由更多的矿场,某些系统也有这一些改动。
因为早期国内ps1不算很常见也比较贵,导致《中秋满月》可能只有少数人玩过,而当时的gba因为水货的进入和神游在国内的代理和做出的种种推广,使得其gba空前流行。这就使得大多数人接触的第一部《牧场物语》作品就是它,因为玩的人多还有美好回忆,所以这可能就是它能成为经典的一大原因吧。
到处都是新鲜感
富有新鲜感是《牧场物语矿石镇》的一大特点,这种新鲜感体现在与教学内容呈现方式和与一些周边事物的互动之中。
在我们在初次进入《矿石镇》时,游戏只会给你简单的的道具用法和种植方法。其他的什么都不会告诉你,包括更换装备的快捷键。难道这需要玩家自己琢磨吗?当然不会,这些内容全都隐藏在主角周边事物中,例如电视上每天会以播放电视节目的形式告诉我们不同的游戏规则和深入内容,而在图书馆中我们则能详细了解到作物和牲畜的成熟时间和售价等。
这样做既合理又不会让人受到游戏通病--枯燥教学模式的折磨。在不断地了解和接触过程中,不断得展示心内同新规则,让人感受到十足的新鲜感的同时也很容易接纳。让人忍不住赞叹:原来游戏还能这么做。可以说《矿石镇》做到了规则与游戏内容的完美融合,让人不会出戏,代入感十足。
除了这些游戏中还有着非常丰富的互动,就像前面提到的电视,在电视中每到周六就会播放购物节目为你推荐商品,而我们看到后则可以通过旅馆中的电话订购商品,没多久就会收到货;再比如在每个季节中的某些节日我们可以参加活动或比赛,像是赛马祭我们可以骑着自己心爱的马匹同别人一绝高下等。
这些内容的加入丰富了游戏的体验,让玩家的牧场生活更加真实、有趣 ,也避免了光种地的枯燥感。更重要的没有一点违和的感觉。
来采矿吗?肝死人的哪种毕竟本作名字叫矿石镇,说明挖矿还是占据了游戏内容的重要位置。本作拥有全系列中最大的矿场分,总共有255层,并且内涵多种资源。在之中我们可以挖掘到用来升级农具扩大农具作用范围的金银等材料,多种贵种的矿物及和很多可收集物品像力之果实和诅咒农具。
挖矿无论在前期还是后期都是不可缺少的环节,特别是到了后期,我们大部分时间可能全都会泡在矿场之中。至于为什么重要,主要原因有两个:1.挖到稀有矿物挣钱2.收集材料来升级农具以便提高耕地、浇水等的效率,而留下时间干别的
并且到了后期农具到达了秘银级别,想要进一步提升农具性能,我们必须下到几十层甚至几百层去寻找诅咒农具,或贤者之石。这也就需要我们整天专攻矿场,要知道要一层中矿石密密麻麻杂乱无续,找到下一层入口不可能一蒙一准,就需要不短挖地尝试,再加上体力值可能损耗严重,挖不到层数就晕倒的关系。所以很多人每到下一层就使用存档、读档法直到找到入口后重开一次,是非常消耗时间的。
所以如果想要挖到这些埋在几十层几百层的东西估计至少得费上一天。而且可能一次还找不齐,还得再挖几次。并且别忘了矿场底层中还有些稀有矿石,可能很多人也想靠他们赚点钱。估计如果玩到后期,玩家大把的时间都会用在挖矿上,可谓十分费肝。
乐趣集中在前期既然是《牧场物语》系列,那么经营牧场自然是重要的任务。我们可以通过种植积累原始资金,在买鸡买牛,最后扩张自己的牧场,成为富翁。这种从无到有的感觉,是十分有成就感的。
在前期我们没有升级道具没有小矮人帮忙的情况下可能想要种植-浇水-收获一气呵成的话可能需要从早忙到晚,但就是这时候我觉得才是游戏最好玩的地方。地是你一点一点耕出来的,果实是你一个一个收获的。当你看到自己播种的种子经过自己的努力,发芽直至成熟,最后卖大钱时。心中就像刚完成一部史诗巨作一般兴奋,因为自己努力终究有了回报。这种快乐是最简单最纯粹的,就像真的生活在了牧场之中。
但是在后期农具升级后农具可作用范围的扩大和雇佣小矮人帮忙干活后,耕地收获变得更加简单。基本你什么都不用做,坐等着收钱就行。再加上这时重复而漫长的挖矿生活。使得这时游戏乐趣丧失了大部分。玩着玩着可能会失去对游戏原来的热情,甚至会感到无聊。有些玩家可能会因此退坑。
撩妹(汉)才是核心
挖矿、种地是游戏的核心?它们确实在游戏中地位非常重要。但你想一想你做它们的最终目的是为了什么?还不是为了攒钱买房取老婆(老公)吗(笑)?
和现实中情侣之间人心难测勾心斗角不同,《牧场物语 矿石镇》中的男女们都十分友好和善,在我们与他们的对话中感受到的是他们的淳朴的气息和隐约透露出的对生活的感悟。
当我们每天看到为她(他)们送礼并欣然接受后对你道的几声谢谢;看到那跳动的黑色小心逐渐变大变红;看到他们的表情越来越羞涩,话语越来越甜蜜时,相信这时玩家们已经有所动容。最后再到结婚再到生子,直到家中三人一起幸福悠闲的生活在牧场之中,每天说说话、带带孩子、送送礼…这不正是现实中很多人梦想却无法企及的事情吗?既然这样,心中梦的为何不能在游戏中实现?
正因如此,在矿石镇中经过几个月甚至几年(游戏中的时间)的时间与他们交流、示爱,可能我们早就忘掉了你面前的人只是单纯的游戏数据,而把她(他)当成了一位真正的女孩子(男孩子)吧…
结语就我而言,我觉得《牧场物语 矿石镇》确实非常出色。虽然mmv后续对游戏内容不断改进,推出了像以售卖为核心的《风之集市》和添加了战斗模式的《符文工厂》等,但可能是矿石镇是我小时候玩到的第一部作品有着最美好的回忆又或者是对之后3d化的画面不是那么看好,它们都比不上我对《矿石镇》的情感。
现在《矿石镇》重置版就要登录了,虽然我们之中有人已经长大成人已经参加工作。但回忆和感觉是不会变的,让我们再一次重返矿石镇,找回从前的感觉吧。
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