1 Day 1 Tip
基本动作:跑步
跑步过程中动作变化的绘制
在绘制跑步的动作时,原画动作通常是由原画师来完成的,如下图的原画1和2。
而下面2-4、6-8之间的“中割”动作则是由动画师负责。
重复这个动作,就可以完成整个跑步的过程。
在作画过程中,还需要注意头部上下移动的位置(参照上图虚线)。随着角色膝盖弯曲和打开,其头部位置也会发生上下移动。要确保头部移动的位置显得自然。
跑步动作技法中常见的错误
上图是跑步过程中的3号动作,接下来介绍这一动作常见的两种错误。
“发力腿蹬直的瞬间,手臂即大力摆动”——这是一种常见的画法。但实际上发力点应该自下而上,所以这种画面感是很不自然的,请大家一定要注意。
发力腿蹬直的瞬间,另一条腿的小腿与地面呈平行状态。以一幅画来说,其视觉效果是十分酷炫的,但是以动作来说,很难与前后动作自然地连贯起来。
髋关节与膝关节之间的运动
以髋关节为中心,膝关节做钟摆运动,膝盖以下的部分动作滞后。这样画出来的动作,看起来比较自然。
不同角色跑步时的落脚方式也不同
上图左边脚步看起来比较轻快,因为,一旦脚尖翘起,一连串的动作看起来都会十分流畅且轻快。
而右边的图,因为脚尖紧贴地面的画法,让人感觉脚步踏得比较重,适用于较为写实的表现。
※以上内容来自羽山淳一老师的现场绘画解说。
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