前段时间,《三国志·战略版》推出了3D新版本,作为前一年国内SLG红海市场里表现还挺亮眼的手游,这次的更新到底怎么样呢?作为一个期待3D版本已久的人,我是迫不及待地就更新了,下面让我们一起来一探究竟。

  视觉方面升级

  《三国志·战略版》官方宣传的最大卖点,就是还原真实的三国。我个人感觉,就上线之后表现来讲,从背景故事、人物设定到画面道具,还原度确实也挺高。而本次更新,是将重心放在了视觉效果,把山川河流、岸边码头都进行了3D优化。

三国志战略版拆解已觉醒武将(穿越回三国三国志)(1)

  首先是山川的优化。2D画面整体色调比较暗淡,颜色单调,山峰的立体度不够高,整体接壤处也有些锋利。而3D画面对比2D画面,清晰度和立体度就变高了,画面色彩也更加高级,整体大气了许多。

三国志战略版拆解已觉醒武将(穿越回三国三国志)(2)

  细节处也值得留意。画面中的羊肠小道更接近于现实,前后宽窄不一,尘土飞扬;山脉也层次分明,接壤处和过渡地自然了许多。特别是半山腰上出现的袅袅云雾和瀑布,让我有种清净自然的感觉。

  这种改变在自己玩的时候有更明显的体验,我拉地图掠过山川时,能明显的感觉到画面清晰锐利了不少,整体也有种错落有致的感觉。而且画面不再是灰扑扑的了,而是深邃墨绿色的,于我而言代入感是很强的。

三国志战略版拆解已觉醒武将(穿越回三国三国志)(3)

  其次是河流的优化升级。对比从前的2D画面,我感觉3D画面的饱和度更高,近处的山峰不仅是单调的绿色,更是增加了嶙峋怪石、崎岖小路;而河流也更加有立体感,河面波光粼粼,碧绿清澈,水流的方向都清晰可见。江面上还有淡淡云烟,若有似无,很是梦幻。

三国志战略版拆解已觉醒武将(穿越回三国三国志)(4)

  而且我还发现,随着我拉动地图的角度和位置不一样,河面上的波纹所反射的光影也有变化,确实有种走在江岸看河面的感觉。这个光影的细节就做得很生动逼真。

三国志战略版拆解已觉醒武将(穿越回三国三国志)(5)

  再来看看码头。对比来看的话,我觉得2D的码头比较扁平,3D版本则更贴近现实,延伸到河流上的码头立体度更高,从布局到木材颜色也更加合理。

三国志战略版拆解已觉醒武将(穿越回三国三国志)(6)

  这个码头的优化搭配上更具有动感的河流,整个画面都变得鲜活了一些。不过也有小伙伴认为这没有原来的看起来大气,这一点见仁见智吧,从我的角度来看,3D版是要更还原一点的。

  整体来说,我在游戏中所感受到的3D版最大的视觉特点,就是真实立体,画质也有所提升,而且看得出来,在细节处也是下了功夫。可能也有小伙伴和我不一样,更喜欢原先的2D版本,策划也很贴心,并没有进行版本覆盖,而是让大家可以在系统设置处进行选择,这就方便了大家的个人偏好啦~

三国志战略版拆解已觉醒武将(穿越回三国三国志)(7)

  战争效果升级

  除了视觉方面的升级以外,本次还有一个非常大的亮点是战争效果的升级。

  就拿“硝烟起”来说,2D版本的硝烟看起来范围小、效果弱。而3D版本就有一种战火纷飞、尘土飞扬的感觉,火苗的数量增多,范围增大,光影结构更复杂,硝烟的量也加大,并冒着浓浓的黑色烟雾,这和现实里更加贴近。另外,当战场上军队走过时,我能看到尘土飞扬,战场的激烈程度由此可见一斑。

三国志战略版拆解已觉醒武将(穿越回三国三国志)(8)

  在我看来,这一点升级非常有必要,它让整个游戏的战争感变得浓厚了,场面也更加宏大,让我有了一种亲眼目睹了游戏中的战场消耗和战损的感觉,临境感非常强。

  引擎升级

  这次更新也用了阿里的自研引擎,我用我的老机子华为nova6试验了一下,整体运行流畅了不少,以前切换地图时经常会出现卡帧,比如在云层界面卡一下,新版就基本没有这样的问题,长时间玩时发热现象也并不明显了。用iPhone12的朋友也同样觉得新版更流畅,而且他觉得掉电速度快的问题这次也明显有所优化。另外,官方还给出了3种画质选择,大家可以根据自己的手机情况自行选择。

三国志战略版拆解已觉醒武将(穿越回三国三国志)(9)

  据我所知,除了以上几点,三战很快又将推出新的版本,官方介绍说届时会有赤壁新玩法上线,也会加入火攻、水攻等新打法。我个人觉得这会给3D版本提供更好的表现形式,毕竟有了水、火等更具动态的新打法,再结合3D画面,就能大大地增强其立体程度和真实感。

  三国这个大IP一直异常火爆,而三战本次的3D版本对于画面真实感的塑造和对于三国战场的还原度,我觉得还是不错的,你们有什么看法呢?欢迎留言讨论~

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