1新游戏集体给双核CPU来个鄙视回顶部
【PConline 杂谈】熟悉DIY的你,总是吐槽着为何论坛中不断出现玩游戏买什么CPU好诸如此类的问题。当夜不胜其烦地用自己丰厚的知识解答他们的疑难时,年度游戏大作的出现让你不得不重新恶补CPU与性能的关系。《孤岛惊魂4》、《合金装备5:原爆点》、《龙腾世纪3:审判》、《使命召唤11:高级战争》......这一系列新游戏的推出确让DIY砖家们重新评估自己对CPU与游戏的认识。
●新游戏集体给双核CPU来个鄙视
2014年底新游戏的推出,让不少玩家直呼过瘾,面对这华丽丽的画质面前我们需要接受一个现实——“没有金刚钻别揽瓷器活”,画质大作的背后自然要烧高配置了。从官方给出的配置要求来看,除了见怪不怪的显卡需求外,我们还发现,即使是基本配置,也需要求你的电脑装有四核的CPU,当然这个四核的含义其实是四线程(因为Windows只认线程而不认“核”)。这样一来,那些只有双线程CPU的用户,难道只能“少年不识愁滋味”了?
育碧给出的《孤岛惊魂4》配置要求
近期上市的新游戏中,《孤岛惊魂4》、《龙腾世纪3:审判》、《使命召唤11:高级战争》为代表的新游戏都不支持双核CPU,所以导致了这部分新游戏的硬件性能评测中看不见双核双线程或更低规格CPU的身影。
i3以下谢绝评测
不过,也不能一竹竿打死一船人,部分游戏公司还是良心十足的,并没有鄙视双核CPU,就如《合金装备5:原爆点》、《暴风英雄》这部分游戏必须给它点100个赞!
这种“鄙视”双线程CPU用户的行为,虽然令人不爽,不过还是敌不过默默为人类奉献的程序猿们。“双核修正补丁”、“低配终极优化补丁”,成了喜闻乐见的关键词。
2打补丁后就能让双核愉快的玩耍?回顶部
●打补丁后就能让双核愉快的玩耍?
打上补丁后确实可以解决了不能进入游戏的问题,但是进入游戏不等同于能玩游戏,更不等同于能愉快的玩游戏。虽然很多人会驳斥:降低画质获得更好的流畅度我一样能愉快的玩耍,再不行可以超频获得免费的提升来搭救CPU核心数目的不足。所以小编准备搭建一个入门平台来体验打上补丁后的《孤岛惊魂4》。
注:之所以选择《孤岛惊魂4》来进行体验是随机选择的结果,并没有考虑其他因素,体验的结果分析也只是针对《孤岛惊魂4》这一款游戏。
●双核体验平台配置和体验测试
CPU | Intel Pentium G3258 |
内存 | 金士顿 4G×2 DDR3-1600 双通道(实际平台运行频率1600) |
主板 | 技嘉B85M-D3H |
显卡 | 昂达R7 260X神盾1GD5 |
硬盘 | |
电源 | 酷冷至尊战斧二代400W |
以双核平台运行《孤岛惊魂4》,低画质的设定下总体运行的流畅在43帧平均帧数水平,属于基本流畅的水平。而后我们也对CPU进行4.5GHz的超频,再来体验一番,实际游戏体验感觉与没有超频的情况相当,最高帧数、最低帧数、平均帧数虽然都有所上升,但提升幅度不大。此时我们也不排除R7 260X已经成为了平台性能的瓶颈。
为了避免显卡成为平台性能的瓶颈,最简单直接的方法就是搭配一款高性能的显卡,这样的做法虽然可以使显卡性能瓶颈的问题解决了,但是另外的问题又来了,平台增加预算可以忍。但是,当你升级显卡后满怀希望的打开游戏时候,却发现你的CPU反而成为了游戏高画质层次体验的瓶颈。
所以,还是乖乖升级吧……高性能的独显还是要高性能的CPU才能更好地“门当户对”。
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●双核靠打补丁过日子也不是长久之计
早在2001年,在服务器领域,IBM就推出了在一个处理器上集成两个运算核心,从而提高CPU计算能力,随后Intel和AMD相继将双核CPU带到民用领域上。双核CPU也很快成为当时装机的首选,即使是现在也有不少“情怀”玩家在使用AMD家的“两条龙”的羿龙 II X2 565、速龙II X2 245和Intel家的酷睿2双核 E8400。同样有“双核修正补丁”的存在,也就证明了有需求的玩家存在,也印证了现在很多双核CPU还久存于这个世上。
但就是在新游戏的配置要求面前,双核的CPU却给了“情怀”玩家们一个当头一棒,原来“核”战才是王道?!在整IT大环境下,这似乎还有点道理。
双核靠打补丁过日子也不是办法
补丁面世后网友也不敢轻举妄动
头啖汤也不是谁都想喝的
程序猿们的伟大不容置疑,“双核修正补丁”、“低配终极优化补丁”确实是解了玩家们的燃眉之急,但是这种补丁是第三方补丁,并非官方推出的“正印”补丁,所以对于游戏运行的稳定性并没有100%保证,小编在各大游戏论坛上留意到不少玩家在《龙腾世纪3:审判》打上双核补丁后,双核CPU占用率一直处于100%的水平,画面掉帧严重不在话下,而最令人抓狂的竟是跳出桌面,而且这也是常有的事情。
靠打补丁的双核CPU就好比靠“吸毒“过日子”的瘾君子一样,没有打上补丁就好比没有比打上一“针”来得舒服,而打上了“针”后又会继续“麻痹”你日后升级多核CPU的欲望,多给你一个不升级的理由(沉浸于双核照样通关不误的世界里)。
自2005年芯片界进入多核时代后,多核CPU的发展一直保持强劲的势头。这股势头延续到近几年非常热门的移动数码行业中,2015年的手机CPU、平板CPU,你不是四核的配置都不好意思出外见客。在不断的宣传攻势下,让消费者形成了核心数与性能直接挂钩的思维。这样一来,似乎只有双线程的奔腾乃至赛扬CPU是不是有点落后呢?即使是i3起码有四线程来撑撑门面呢。
4Intel也是时候了...AMD加油!回顶部
●世界大同 核心主宰一切
随着游戏对于多核心的优化,用四核CPU来玩游戏能获得更好的游戏体验,而双核CPU玩游戏并不是不可行,最少很多网游,如山口山(WOW)和剑灵还是支持双核CPU。但是对于跨平台的单机游戏大作,要想获得与PS4和凶箱(Xbox)同样流畅的游戏体验,四核CPU搭配性能显卡是在所难免的。游戏的体验中有很大的一部分受显卡的影响,但我们也不能忽视游戏中CPU的地位。
其实从2014年底这几款大作游戏配置要求中我们可以进行推敲来揭示未来的趋势:在2015年以后日子里双核CPU也应该逐渐结束它的游戏使命,光荣退休让双核成为历史。2015年的游戏配置要求,最低配置也将是四核心的CPU,让多核的趋势更加明显。即将来临的神作《GTA 5》能否给我们进一步的印证?
部分双核CPU的“情怀玩家”在考虑升级平台这个问题上,最先考虑到的是升级显卡来玩游戏,其次是加装SSD来让系统运行更顺畅,再而加装内存保证程序多开也不会让“360小子”有机会不喊累,但就是打死也不把升级资源投入到CPU上。“捡垃圾”的行为就需要另当别论了。
最后回归到我们的话题上,双核CPU真的注定要淘汰吗?目前以游戏领域上,多核优化的趋势下,趋使双核CPU逐渐淘汰,而这种多核趋势也会蔓延至软件应用领域上,PS图像处理、视频压缩转换上,3D建模渲染这些应用已经在多核优化上出具了一张有力的证明,证明在日常软件应用上双核的淘汰也只是时间的问题,谁也没说准在哪一天安装Windows XX的时候被无情地告知谢绝双核。
●Intel也是时候了...
目前Intel在桌面应用平台上的布局:i7、i5系列属于四核CPU应用于高端平台上,总体性能上也是领先于竞争对手AMD,有点独孤求败的意思。而在中端市场和入门市场则是i3、奔腾、赛扬之流属于双核CPU,而竞争对手AMD则主要以四核CPU来对抗,同等售价下总体性能略占优势。在如今多核的时代里,Intel还坚持以双核CPU来把关入门市场,还能希冀入门平台能像高端平台上那样高枕无忧吗?要是这样的Intel,那么小编真想发自内心地呐喊一句:AMD加油!
有关双核是否注定淘汰的话题,请继续关注PConline的后续评测。
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