小伙伴们好啊,我是小智。正所谓大鹏一日同风起,扶摇直上九万里。这里先祝各位小伙伴都可以黄盖抓弩,曹昂必闪!兵乐不中,称象四桃!开盒都是珠,抽卡不重复!

三国杀徐晃断粮技能距离限制(谋系列徐晃是加强还是削弱)(1)

测试服已经出来不少谋武将了,而徐晃也是赶上了这第一批螃蟹,成为了一名光荣的“谋”士。而不同于谋孙权那种看着加强很多但是实际上并不突出的加强,我觉得这波谋徐晃可以的很。

依旧是简单贴一下技能,断粮的改动很大,在出牌阶段只能使用两次。而且不再是用手牌兵器去贴兵粮寸断,而是可以于一名其他角色进行“谋奕”。

三国杀徐晃断粮技能距离限制(谋系列徐晃是加强还是削弱)(2)

谋武将很多都存在“谋奕”这个描述,而每个谋武将的“谋奕”则又不相同。谋徐晃的“谋奕”分为围城断粮和擂鼓进军,其中围城断粮的选项就是将一张牌堆顶的牌当兵粮寸断,并且对其使用无距离限制。

而擂鼓进军则是视为谋徐晃对对手使用一张决斗。而上次说过了这个“谋奕”是双方的,也就是被选择的对手也是会出现两个选项的。而出来的选项则针对徐晃能不能发动该技能效果,其中一个是全军出击(马超:???),另一个是闭门守城。

三国杀徐晃断粮技能距离限制(谋系列徐晃是加强还是削弱)(3)

全军出击就是防止谋徐晃的围城断粮成功,而闭门守城则是防止谋徐晃的擂鼓进军成功。说白了就是猜对了没奖,猜错了倒大霉。

但是实际上谋徐晃的这个技能我觉得其实比谋马超的差很多,原因在于强度不均。举个例子,如果对面一手牌,徐晃手牌不多的情况下,对面会犯傻猜决斗吗?

三国杀徐晃断粮技能距离限制(谋系列徐晃是加强还是削弱)(4)

因为决斗本身就是一个双刃剑,用的不好还会自己倒霉而且在血少牌少的时候,谁还会在乎兵粮寸断呢?这局我就没了还怕啥兵粮寸断,肯定大多会猜决斗。

不过这个你预判了我预判了你预判了我这种套娃玩法倒是很有趣,而谋徐晃其实更高的收益在于技能势迫。在回合结束阶段可以让一名体力比自己少的角色或所有判定区有兵粮寸断的角色选择受到一点伤害或者给自己一张牌。而获得的牌谋徐晃可以把任意牌给其他角色。

三国杀徐晃断粮技能距离限制(谋系列徐晃是加强还是削弱)(5)

这个技能其实配合断粮有很好的能力,而这个武将我觉得是在人少的情况还是比较合适的,而断粮其实不算太稳定,好在至少没回合能白嫖对手一张牌或者一点血,还是很不错的。总结下来,谋徐晃应该是增加了上限,但是减少了下限的一个武将。

那么这就是我对谋徐晃的评价,那么小伙伴有什么不同的看法吗?欢迎到评论区说出你的看法,我是小智戏说,爱生活,更爱你们!

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