2020年底,WeGame举行了一场年度合作伙伴答谢会。面对在座超过百名开发者、从业者,WeGame宣布要“拥抱开发者”,并提出了“千万流水以内不参与分成”、完善测试服务、完善发行服务等一系列举措。

0分成的举措无疑相当激进,WeGame产品负责人梁凌骁解释了个中缘由:“好的内容、好的游戏才是王道”。在WeGame自己看来,更多地回馈开发者,与开发者共同成长,这样才能一起让游戏行业变得更好。

今年,WeGame正一步步将承诺变成现实。

认真当桥梁,帮开发者和玩家好好聊天

4月23日,WeGame以直播形式举行了游戏之夜和试玩节活动,活动一直持续到5月5日。除了公布的37款新游,以及其中16款参与后续的试玩节活动外,WeGame还请来《苏醒之路》《纪元:变异》《快到碗里来》《超级巴基球》四款游戏的主创,在平台上和玩家、主播进行语音沟通。

和开发者一起过得更好英语(和开发者一起过得更好)(1)

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活动名为试玩,但WeGame精力重心的很大一部分放在了连接开发者和玩家上。

如提供试玩的同时,WeGame还一并举行《开发者面对面》《制作人读评论》等环节,不只是上文提到的四款产品,包括《职场浮生记》《深暗森林》等共13款国产游戏的主创参与其中,进一步多样化了开发者和玩家互动的形式。

一边能试玩心仪的新游,一边能与主创“面对面”接触,对玩法的疑惑、开发过程的秘辛也能得到解答,这样的活动,对玩家而言很难说没有吸引力。顺理成章的,活动受到了玩家热切欢迎,尤其是试玩和交流部分,有大量玩家参与体验与反馈。数据显示,活动期间玩家贡献优质测评接近有1万条。

玩家热情高涨的原因,一方面是此次活动公布的37款游戏阵容题材多样,覆盖了独立游戏、商业大作等多种类型,受众面极广。同时游戏自身的品质和创新,又是活动备受关注的根本。

另一方面,语音沟通、《制作人读评论》等与开发商交互的环节形式新颖,又勾起了玩家持续参与的热情。

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比文字更直接、比直播更沉浸的语音沟通,除了得到玩家的好评,也受到了开发者的肯定。

帕斯亚科技的副总裁邓永进就表示深受启发。他分析说,公司之前都是通过直播,让玩家用弹幕互动,但“弹幕太多看不过来,不能和玩家深度交流”,直播时增加语音连麦,很好地确保了沟通效率。

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平台体验调优,创造良好的开发环境

尽管意见太多需要开发者辨别有价值信息,但与玩家的互动从来不嫌多。

在GameLook看来,WeGame游戏之夜和试玩会活动,不只是给开发者带去了核心用户和产品开发方向验证机会,也给玩家打开了一个探视游戏实际开发历程的窗口。在使开发者更好地把握玩家需求同时,玩家也能与开发者共情,去理解开发者的利弊权衡。最终引导玩家提出更中肯的建议,反哺开发者调优产品。

某种意义上,WeGame很像是一座连接开发者和玩家的桥梁,它输送的不只是产品,还有开发者和玩家最真实的声音。显然,在服务开发者这件事上,WeGame想要做得更多。

这不禁令GameLook回想起了2020年度合作伙伴答谢会上的场景。当时,外界对WeGame近况十分关心,产品负责人梁凌骁大方在致辞中回应:“2020 WeGame过得还行,2021希望和开发者一起过得更好。”

为了“和开发者一起过得更好”,WeGame主要干了几件事:升级开发者自助上架、推出0门槛测试专区、开放云游戏服务等。

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这些动作虽然没有“千万流水以内0分成”吸睛,但都成为了开发者实打实的助力。

比如2021年自助上架模式推出后,游戏上线流程成为一站式,产品面世时间有效缩短。开发者能够更加灵活地配合WeGame平台的曝光节点,调整宣发节奏,是否参与?如何参与?这些全凭开发者决定,让他们真正掌握宣发的主动权。

而自带流量扶持、资源配置、粉丝积累以及数据反馈的0门槛开放测试专区,则允许在低成本前提下,给开发者带去早期宝贵的种子用户。此外,云游戏服务也给开发者创造了触及更广泛用户的机会。

在平台基础功能设计层面,WeGame也没闲着。WeGame把游戏下载和安装、用户社交、MOD等功能全部升级了一遍,给玩家使用体验再提了一个档次。加上商店体验调优、页面流量挖掘和算法优化,以及实现CDKEY自助申请、版本管理等,同时赋予了开发者更为宽松便捷的开发环境。

承诺言出必行,让国产游戏更为亮眼

游戏之夜和持续近半个月的试玩节,代表WeGame正在稳步兑现与开发者共同成长的承诺。

所以也不难看出,对于此次活动WeGame的用心之积极,官方启用多种宣传资源为活动亮相的产品、开发者引流。比如,作为首届试玩节,WeGame联合了六大直播平台,同时邀请上百位KOL助阵,以集中资源爆发的方式为新品带去曝光。

与此同时,《深暗森林》策划小狐球、《职场浮生记》制作人林海潜、《卡库远古封印》制作人Brian、《钻头派对》制作人何斌等大量游戏主创空降试玩节,与官方动作配合创造玩家讨论话题,持续给活动造势。

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为16款试玩新游在活动期间提供稳定的测试平台,开发者与玩家面对面沟通环节其乐融融,以及最重要的、一直以来对开发者的全方位扶持······WeGame拥抱开发者的承诺说到做到,也得到了大量参与开发者的认同。

帕斯亚科技的副总裁邓永进就表示,WeGame给未来平台上线的游戏做了很多宣传,而很少考虑产品会在多平台上线的情况。在他看来,WeGame为这些产品宣传的目的很单纯,不特别在意玩家到底在哪购买产品、是否独占等,重要的是让更多人知道产品本身。

威魔纪元的CEO王鲲同样感慨WeGame的不同,王鲲相信WeGame游戏之夜是一次全面的宣发机会,而WeGame上心程度又不亚于开发者——活动前一个月已经制定好完整计划,事无巨细的采访、视频素材安排、与KOL合作的内容,都有详细的流程表格。

且在制定完计划后,WeGame还充当了一线的推动者角色,不断和开发者沟通安排,跟进内容准备。如此待遇让王鲲感到十分新鲜:“平台不断努力帮你梳理,如何更好地呈现你的游戏。这个感觉非常不一样。”

玩家和开发者的认同,此根源无外乎是感受到了WeGame言出必行的诚意。如同腾讯互娱PC游戏平台部总经理钱赓强调的“实实在在的举措”一样,WeGame看似不顾自身的让利行为,都是为了践行与开发者共成长的承诺,通过合作双赢,给国产独立游戏健康成长创造空间。

换言之,WeGame剥离短期商业回报的魄力,是让WeGame越来越受到开发者欢迎的根本原因。最重要的是,WeGame最终在一项项、毫不打折地兑现了自己承诺的行动,致力于创造更良好的游戏生态。相信在WeGame与开发者共同努力下,未来国产独立游戏的表现能够更加亮眼。

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