1947年,英国匈牙利裔物理学家丹尼斯·盖伯发明了全息投影术,他因此项工作获得了1971年的诺贝尔物理学奖。全息投影技术也称虚拟成像技术,它是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。本质是全息摄影技术的逆向展示,特点是具有真实的视觉效应。

它利用光学技巧,实现完整的,可以从360度观察的虚拟形象,通常是依托可以多方向观察的多面体设备和多个不同角度的投影来实现,由于这个形象是确实的光学形象,是开放的,多人可见的。

3d全息投影技术(全息投影技术)(1)

3d全息投影技术(全息投影技术)(2)

春哥演出时所运用的全息投影技术

3d全息投影技术(全息投影技术)(3)

3d全息投影技术(全息投影技术)(4)

3d全息投影技术(全息投影技术)(5)

3d全息投影技术(全息投影技术)(6)

二次元女友

3d全息投影技术(全息投影技术)(7)

二次元女友

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