腾讯最近出了一款暗黑系的手游,名字叫《拉结尔》。打出的口号是:“国创暗黑,刷新颠覆。”想要取《暗黑破坏神》系列而代之的野心昭昭。

腾讯最近出了哪些比较好玩的手游(腾讯做了一款想要刷新手游巅峰的手游)(1)

《拉结尔》在腾讯新闻上面,还发布过两篇新闻:

①《这家头铁厂商,居然用5年时间死磕1款手游》

②《这个外包起家的广州团队,用4年做出了“腾讯首款暗黑手游”》

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课代表这边给大家解读一下,大意是:我们是一家很认真、很刻苦做游戏的游戏团队,做出了腾讯第一款暗黑手游。

但是这家很认真、很刻苦的团队,却连自己做了几年都自相矛盾。

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柴犬小弟本身也是《暗黑破坏神》系列的忠实粉丝,对于暗黑系游戏那种爆神装和随机地下城的玩法非常喜爱。从《暗黑破坏神2》到《暗黑破坏神3》再到《流放之路》,确实每个都将暗黑系游戏做出了不一样的风味。《拉结尔》游戏预约消息出来后,小弟也是马上到taptap进行预约了。

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手游大作上线必跳票,不跳票服务器必崩溃好像都成为惯例了。作为腾讯半年前就发布的暗黑手游《拉结尔》今天一上线就服务器崩溃,又把腾讯推到了风口浪尖,直接把这款暗黑风格的手游用另一种方式推到了玩家面前。

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为什么腾讯开始做起了这类题材的手游,还是源于暴雪的《暗黑破坏神》IP热度也让腾讯看到了暗黑题材的发展空间。但我万万没想到暴雪那种“用心做CG,那脚做游戏”的破毛病还传染到了腾讯大佬身上。《拉结尔》的开场CG可以说是极其精彩,文案策划怕是清华文学专业的吧,这一句句台词简直太有感觉了。

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角色选择上,只有三个角色“法师”、“野蛮人”、“游侠”,虽然游侠的设定让我感到很新奇但英雄数量上这么少属实有点失望。而且体力限制、地图太大、闪退bug、服务器崩溃这种问题分分钟劝退玩家,虽然是腾讯代理但制作团队是个名不见经传的公司,反馈速度虽然快,更改了这些问题但架不住运营事故带来的差评。《拉结尔》是不像隔壁指尖江湖可以在一周之内反转,后期只能靠着运营挽回玩家了。

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游戏中玩家的养成系统很丰富而且还有类似于技能树的设定,为了点亮技能肝是肯定肝的。那作为腾讯旗下的《拉结尔》自然也逃不开氪金魔咒,装备玩家可以自己打出来,但附带加成的道具例如“时装”、“宠物”、“翅膀外观”等等就需要氪金了。这大概就是最为诟病的地方了,又要肝又要氪。

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总体而言,《拉结尔》本质还是款好游戏的,无论是战斗打击感和流畅的画质都可以说是暗黑手游里的高品质,氪金和肝度对玩家并不友好。

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