在任天堂最新的年度财报中,公开了Switch的销量已经达到了1.0765亿台。这一数字截止今年3月底,包含了初代、续航版、Lite和OLED所有型号。
在历史上所有的专用游戏机中,NS目前排名第五,仅次于PS2、NDS、PS4和GB。那么距离史上第一还有多远呢?
第三已是囊中之物
在这前4名主机中,仅有PS4仍然勉强算是现役主机。虽然PS4目前仍在生产之中,但销量已经颓势尽显,过去的一个季度才卖了10万台。索尼方面也已经一门心思扑在PS5上,未来PS4的销量已经不太可能大幅增长了。
NS目前销量已经达到1.0765亿台,本财年(22年3月-23年3月)的预期销量是2100万台。也就是说,只要这一年里任天堂没倒闭,必然可以轻松达到1.28亿台的销量。如果不是因为产能吃紧,甚至能摸到1.3亿台。
这个数字别说是PS4,已经足够完爆位居第三的GameBoy系列的1.1869亿台。历史第三的销量对于NS而言,已然是囊中之物。即使躺平都能卖得出去,更何况今年NS的阵容达到了历年最强。
最强同门师兄
NDS是任天堂历史上销量最高的游戏机,达到了1.5402亿的销量。
当游戏的交互还被局限于摇杆和按键,任天堂利用了一块小小的触摸屏开创了一个全新的时代。
通过“控制器”来操作物体,不论哪个时代都是一件高学习成本的事。如果你尝试过和从未用过手柄的人一起玩游戏,一定也是深有体会。而触摸作为根植于生物本能中的交互方式,将游戏的学习成本降到了最低。
触摸屏这项技术早在上个世纪就已诞生,老任之所以能将它用于NDS,并为现代交互方式奠定基础,靠的还是那些经久不衰的作品。
《任天狗》第一次让电子宠物变成了“活物”;《脑锻炼》成了许多中老年的第一款游戏;《塞尔达》《忍龙》《应援团》等经典IP的新作更是让许多老玩家目瞪口呆......
靠着不受限制的想象力,任天堂在NDS发售后的几年中,打造了一套完整的交互逻辑。如今的手游甚至普通APP的交互,很大一部分都是任天堂在2004-2008年期间首创的。
自从NDS以后,大多数游戏机所争夺的,其实都是第三的“宝座”。作为第二名的NDS,1.5402亿的销量可以用“玄学”来形容。
要知道,稳居第三多年的GameBoy系列也“才”1.1869亿,和第二名的NDS相差了足足3500万销量。
这是个什么概念呢?把著名的两大“暴死机”PSV和WiiU销量加一块儿都没3000万[捂脸]
但NDS和第一名的差距也并不大,倘若NS能够超越NDS的销量,很大概率也能超越PS2成为第一。
史上最强宿敌
PS2诞生在日本游戏的黄金年代,随着3D技术日趋成熟,大量日式游戏在PS2上百花齐放。
《战神》《怪物猎人》《鬼泣》《王国之心》《零》等经典IP都诞生于PS2,至今仍广受欢迎;《合金装备》《女神异闻录》《最终幻想》《给他爱》等系列也都在PS2上迎来了转型,甚至成就了未来都难以超越的神作。
当年老任眼看着PS2在市场上站稳了脚跟,憋了一年终于掏出了新主机NGC。然而即使有着任天堂自家的顶级IP,NGC仍被PS2彻底碾压,最终销量仅有2174万。如今NS一年就能超过NGC一辈子的销量[捂脸]
除了空前豪华的游戏阵容,PS2还有一个重要优势:DVD播放。
那个年代可不像现在,打开手机随手就能看电影、追剧。当年想在家看个电影电视剧,一般用的都是厚重的录像带。而DVD光盘这玩意儿,不仅体积小巧,容量还非常大,和录像带的清晰度比就是两个时代。
然而早期DVD机可太贵了,支持逐行扫描的型号甚至高达1000美元。而PS2这台游戏机,不仅支持RGB输出、逐行扫描,最关键定价只需300美元,比当时主流的DVD机便宜不少,还“附送”玩游戏大作的功能,大家自然首选PS2当作DVD机。
其实关于PS2的销量,这么多年以来都众说纷纭。
PS2发售于2000年,是新世纪的第一台游戏机,下一任主机PS3则是2006年发售的。
因此按理来说,2008年索尼宣布PS2销量1.377亿台时,这个数字应该已经基本落定,很难再有增长。
然而在2012年索尼公开了PS2销量达到了1.55亿台,凭空多出来2000万,引来了无数玩家和媒体的猜疑。
当然,销量终究只是个数字,PS2上诞生的无数经典名作,确确实实影响了后世一大票游戏。《最终幻想X》铸就了游戏史上最虐心的故事,《合金装备3》将游戏电影化做到了极致,《零》开创了日式恐怖游戏的新时代,《ICO》启发宫崎英高诞生了后来的《魂》系列......这些都是不可忽视的重要成就。
剑指第一
今年已经是NS的第六年,对于一台游戏机而言,正是丰收的一年。大家也都看到今年下半年的游戏阵容,确实算得上是大作频出。
而这一趋势还将一直持续到明年。除了明年春季的《野炊2》,这波大作潮至少应该会持续到2023年底。
虽说《野炊2》是春季发售,但这种级别的游戏,一般都是在3月发售。倘若此前传闻的《马力欧奥德赛2》属实,并在明年年底发售,必然又是一波购机狂潮。(下面这个是粉丝自制图)
另外,今年还会出《Splatoon3》这种运营周期2年的游戏,《马车8》的DLC也预计2年才更新完,说明在任天堂的计划中,NS的生命周期至少还有2-3年。
根据过去几年的NS销量走势,以及其他主机生命周期的数据来看,NS想要突破PS2的历史最高纪录,努努力应该是可以做到的。
而如果老任在未来1年中,推出性能小幅强化版本的NS,其销量也会被算在内,打破历史记录更是板上钉钉了。
当然,销量只是数字,排名只是荣誉。
作为玩家的我们,看的终究还是游戏阵容。希望无论是老任第一方游戏,还是第三方厂商的佳作,在未来几年中都能保持质量和数量,为NS这个平台、为各位玩家带来更多难忘的体验。
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