六年前,《无敌破坏王》第一部在大陆院线上映,其中对游戏机人物生活的丰富想象力让人大开眼界。至今第一部依然有8.7分的豆瓣高分,远胜当年获奥斯卡最佳动画长片的《勇敢传说》

六年后,续作《无敌破坏王2:大闹互联网》上映,尽管在北美获得的媒体评价与第一部差异并不大,但在国内却和第一部相距甚远。大陆观众们在大量彩蛋中寻找乐趣之余,似乎并没有像第一部那样如此喜爱了。

本期风影院线,我们请到20位影迷一起来聊一聊《无敌破坏王2》。谈谈它的两极评价和中庸成绩的背后,有何具体的原因呢?

无敌破坏王动漫片段(无敌破坏王2是迪士尼动画的想象力新高)(1)

综合评分:7.0分

渡口无边

8.5分

对互联网解构的想象部分如若《头脑特工队》,游戏的部分穿越回《头号玩家》,迪斯尼做到了前所未有的自黑调侃,也只有他才玩得了公主群像这样的版权桥段。前半段的包袱和彩蛋,惊喜不断目不暇接,想象力完全不输皮克斯,但后半段有点slide回了迪斯尼的常规套路。其实互联网梗可以挖得更深,落脚在「友情」上似乎有点可惜了。

凹凸

8.0分

动画版《头号玩家》,有版权就是任性。互联网梗和游戏梗密集轰炸,还有致敬《爱乐之城》《月球旅行记》《金刚》的迷影向彩蛋,迪士尼公主自黑全片最高潮。不管是流行元素还是情感表达,都面面俱到应有尽有。蜻蜓点水式的处理最大化了娱乐性,却也牺牲了在立意上深挖的更多可能。

无敌破坏王动漫片段(无敌破坏王2是迪士尼动画的想象力新高)(2)

冰山的阴影

8.0分

无敌破坏王之伴我同行。成长主旋律的变奏有多无趣,这个商业向的续集剧本就有多难写。毕竟在迪士尼不做成人动画的大前提下,哪怕再强的工业和类型片传统,也不能和人生轨迹中逐渐被消解的自由与逐渐失控的复杂人心相对抗啊。

荰苌葓

8.0分

称之为动画版《头号玩家》一点都不过誉。很钦佩迪士尼能够有如此充沛的想象力,给予观众对虚拟现实的无限想象。除了和上一部一样绚丽夺目外,多了官方自嘲和密集的彩蛋,迪士尼真的无时无刻透露出一股有钱真好的气息,一晃而过的斯坦李让人心酸。迪士尼动画永远都是一颗饱含温情的糖衣炮弹,而我们都耐受。

无敌破坏王动漫片段(无敌破坏王2是迪士尼动画的想象力新高)(3)

多蓝

8.0分

如果说《头号玩家》的各种引用和致敬对于non-player相对来说不是那么友好,那么无敌2对普通影迷来说显然更加亲切。赛博空间通过极具想象力的方式(甚至近乎神话的方式)具像化了。我们看见搜索引擎和病毒开口说话的惊奇感应该不亚于若干年前在银幕上第一次听见动物说话。

不存在真正意义上反派,如果非要从细节中找出一个不那么积极的,那么创作者对于大数据和流量算法显然持有保留态度。小到搜索引擎对「我高中约会对象家庭地址」的快速反馈还是彩蛋里的兔子爆炸,都像是全片嬉笑热闹的基调下快不可查的冷脸。

寒枝雀静

8.0分

《破坏王》相比《头号玩家》最重要的一点在于赋予赛博空间以人类社会的生命,从而让非玩家观众最大程度获得参与感,从游戏厅到互联网则更大范围地激发了共鸣。与第一部一脉相承的是乱花迷眼的狂欢之下深彻的忧郁,我以为我会离你更近,实际上你还是你,我还是我,深情依然只有对望而已。

此时观众发现,这个虚拟世界里的人,比现实中来的那些机械方块更丰满。一切漂浮的消费碎片都尽量有真切的落点,通过「虚拟」的反客为主,观众得以重新认识「真实」

无敌破坏王动漫片段(无敌破坏王2是迪士尼动画的想象力新高)(4)

天马星

8.0分

这是一部有着许多有趣彩蛋的电影,但最大的彩蛋还是那些掩藏在许多欢乐甜蜜背后的淡淡忧伤:也许我们的人生就是由一串0和1的数字组成,但是每天看着阳光升起和你一起游戏,活着也依然有意义,而世界上最伟大的友谊不是互相控制,而是经历过改变后成就彼此。

YQY-Vader

8.0分

这个系列算是迪士尼里最皮克斯的作品了,核心在于使无情物情绪化,以此为目标,本片完成的相当成功,细到一个弹窗都是有情绪的,同时与现实世界的串联也完成的很精妙。关于秀IP这点在观影过程中并不算特别惊艳,精彩的点都在预告里展现了,与《头号玩家》比差远了,但难得的是比《头号玩家》多了不少反思,虽然是以迪士尼那套说教呈现出来的,依旧动人。

差强人意的地方在于后半部分的剧本,多次使用黑幕就可看出导演并不想对一些逻辑进行解释,并且正在大家都对互联网世界充满期待时转而将矛盾集中在人物身上,但也可以以片长限制为由原谅。最让我惊喜的应该是狂野飙车这款游戏了,部分地图似乎是直接照搬了GTA5的洛圣都。片尾彩蛋牛逼。

无敌破坏王动漫片段(无敌破坏王2是迪士尼动画的想象力新高)(5)

犹在镜中

8.0分

互联网从命名到设定标识着它是人类社会的隐喻,第二部将舞台转向互联网空间,更是让其成为一则大型人类寓言,处处与现实呼应。从光线终端、WiFi盒子到将互联网处理程序拟人化,不失为是一种对信息物质主义的揭露,但是在资本主义意识形态的遮掩下,搭建起整个互联网的「数字劳工」被美化为自得其乐的玩家和安分守己的住民,这是无意识的流露,也不好苛责。因为后面电影通过哭笑不得的筹钱情节对技术的中立性进行了质疑,明面只指算法,实际上指向了整个互联网技术。

但是互联网终究不是现实社会,因为人类(以主人公面目的出现)的善恶之念将决定这个世界的存亡——这里还用了泰山的灾难片叙事——也就是说技术逻辑无法压倒人文逻辑。在新时代,人与人之间不再需要/能守望相助,人文温度的留存将是关键。迪士尼自黑自家公主才是彩蛋的高级玩法,不得了。

无敌破坏王动漫片段(无敌破坏王2是迪士尼动画的想象力新高)(6)

欢乐分裂

7.5分

以动画形式达成网络虚拟世界的具象化,生活中常见的抽象名词被赋予情感色彩,想象力出彩,游戏场景代入感强,彩蛋遍地都是,在互联网时代同样与时俱进的迪斯尼,聪明巧妙地将高级自黑运筹帷幄,堪称群像大集合,公主段落全片高光时刻。虽后半程依然流向糖水,但剧本在情节的转折上仍可算用心,传统寻宝段落后出现其他意外不无真实,携手打怪结合性格缺陷,并最终给出关乎各自人生的抉择,既富于戏剧性,亦符合素来的成长主题

居无间

7.5分

对于互联网这一抽象事物具象化到令人叹为观止的地步,视觉冲击不断地积聚着膨胀着。但在第二幕,出现彩蛋的部分就有些散了(《头号玩家》是将彩蛋文化做到极致的,得益于斯皮尔伯格强大的场面调度和整合能力,直到最后大决战都一直在升级。)第三幕,拉尔夫的黑化的过程非常棒,基调转而悲伤,但解决得太草率。网络问题变成情感问题,也暴露了主线的羸弱。网络与现实的对应关系只是蜻蜓点水,主创侧重点也基本放在虚拟世界,以此传唤观众共鸣。

无敌破坏王动漫片段(无敌破坏王2是迪士尼动画的想象力新高)(7)

XXX

7.0分

虚拟世界实体化做的不错,场景构建本质上很「VR」,但是没有解决「时间差」的问题。

主题其实走了《头玩》的反面,是一部浸透了悲伤,但又轻甜包装的作品——《头玩》是去灰暗的未来才能回到过去,用真情拯救世界;而它则是在说一切的回不去,情感的可信/不可信。

第七大陆

6.5分

这显然是迪士尼的「头号玩家」的失败尝试。娱乐性真的下了大功夫,从互联网符号的集结,到情怀彩蛋的呈现,再到反传统营救的笑料,节奏推着走,塞得满满当当;相对的故事却一塌糊涂,显然这是一个较之第一部更明显的悲剧向故事线,拉尔夫留不住云妮洛普向往花花世界精美游戏的心,正如他也阻止不了游戏机厅衰落的大趋势,通过人物感情矛盾的小去展现新旧交替冲突的大。

故事想抛出的问题都抛出了,但是却用了比第一部更站不住脚的方式去解决:拉尔夫的立场即可怜又无奈,他的系统漏洞,应该是游戏人物去影响现实产品,而不是不自信缺爱的负面情绪,这里的偷换概念直接导致了后面病毒大战的硬伤,作为收尾高潮的战斗,却以一种最说不通的方式去影响结果,虽然这是最圆滑保险的。方向盘修好了,两个人也相隔两处,只不过大幕合上,没人再关心了。

无敌破坏王动漫片段(无敌破坏王2是迪士尼动画的想象力新高)(8)

杨清宇

6.5分

开场真的很棒,百分百做到了动画才能抵达的效果,冲出WIFI的一刻我竟然飙泪了。但核心故事中规中矩,甚至有点跑偏。前期释放出那么强烈的反思互联网的信号,最终却落到赞颂时代的方向去了(不觉得滚字幕时出现的各大APP很像《中国合伙人》表彰资本家的PPT吗?)所以,这部片最大的看点还是迪士尼赤裸裸地秀了一波版权。

qw0aszx

6.0分

和第一部相比剧本全面倒退,每个设计转折都极其生硬,第三幕写的更是堪称崩盘,最后是靠片内的彩蛋客串给强行撑起来了全片。不过的确贡献了近年来电影里的最佳片尾彩蛋(全部字幕出完后的那个)。

无敌破坏王动漫片段(无敌破坏王2是迪士尼动画的想象力新高)(9)

小宇

6.0分

大概形象塑造,彩蛋和自黑是日后每部迪士尼作品必须要努力做好的,甚至可以牺牲电影剧情发展合理性。这里不可否认这些优质特色内容,不过对于今天的网民,出现这样事故可能性几乎是不可能的。

奥利

5.5分

主题OK,但编得太差太敷衍了,各种秀版权也毫无意思,表现力和节奏也都不行,还是重撸第一部吧。

Caligari

5.0分

没想到看迪士尼皮克斯都开始翻白眼了,看不下去是我的问题吧。故事逻辑是通顺的但是表达上的混乱与断裂使角色情感转向变得突兀。抛出了很多有意思的话题,比如代码之下的身份,老式游戏机的时代变迁,都在如迪士尼公主的出现为首的自我陶醉中碎片化和娱乐化。互联网的具象化呈现只看到了一场「秀」,胶片老师说的太好了,谁还记得那个方向盘,纵向对比第一部就更明显了。

无敌破坏王动漫片段(无敌破坏王2是迪士尼动画的想象力新高)(10)

伊夏

5.0分

说是迪士尼版头玩的朋友,请再看一遍《雪怪大冒险》。看完无敌2能回忆出的两个片段只有回眸一笑的斯坦李和公主们换便装。其实从街机到网游大有文章可以做,不懂为什么主线梗无聊到像小学生转校哭鼻子一样。盖尔加朵配音的闪姐也是个没铺开的角色,还不如聚焦这一个游戏多说些什么。感觉主要是想努力表现互联网时代app的多样,但就不能设定一个本身有多元属性的网络游戏,对比单一的街机游戏吗。最后嘴炮获胜也是太敷衍了,病毒不是这么容易的东西呀。

字母君

5.0分

有多喜欢前作和《头号玩家》,就有多讨厌这部动画。如果主角不是Ralph和Vanellope的话可能给分会高点,假如说前两者卖的是情怀的话那《无敌破坏王2》卖的就是自恋。迪士尼乐园那段的十分钟走马观花令人白眼翻上天,各个乱入元素除了有十分钟戏份的公主们外全都是背景,女配角塑造比前作的山寨萨姆丝还不如,盖尔加朵的表现也不行,基本可以评价为「性感的棒读」。

可能是迪士尼动画史上最差剧本之一,完全是「这段我们该拉xx出场了」或者「这里我们该讨论下现实议题了」的思路,七拐八拐,对公主片的自嘲解构差《魔法奇缘》也挺远,就为了看这群公主我怎么不去看个公主混剪呢。结尾还贡献了个比《超能陆战队》还要弱的boss战。结尾对彩蛋和预告片欺诈的自嘲倒是非常有趣。

无敌破坏王动漫片段(无敌破坏王2是迪士尼动画的想象力新高)(11)

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《水形物语》7.5分 《犬之岛》7.4分

《生存家族》7.3分 《碟中谍6》7.1分

《无敌破坏王2》7.0分

《寂静之地》6.9分 《复仇者联盟3》6.3分

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