导入素材
新建合成,并设置合成持续时间为歌曲的时间
新建合成
设置持续时间
添加歌曲以及背景图片至编辑区,并新建纯色图层(CC的中文版为纯色图层,较早版本为固态层)
添加至编辑区
新建纯色图层
在该图层上设置:生成——音频频谱效果,并将音频层选择为所添加的音乐
设置音频频谱
选择音频层
此时预览一下就可以看到我们的音频波普随着音乐波动了。同时在效果控件内,还可以对波普进行调整,,包括调整波普的颜色,高度,波段等,已达到满意的效果
调整效果控件
预览效果
根据所选音乐的不同进行不同的效调整
新建图层蒙版
画圆
叠加为无
在左侧的效果中将音频频谱的路径选择为上面添加的蒙版,并将显示效果选择为单面:B面,微调后就会得到最终的成果。
选择路径
选择单面效果
至此就全部完成啦,希望这个制作圆形音乐波动效果的AE教程对你有帮助。下面看看效果吧
最终效果
最后,资源来网络,关注我的公众号私信:“2020206“”既可以获得素材文件哦
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