《三国群英传8》在前两天正式上架了。

神州宇峻奥丁(这是国产厂商宇峻奥汀的故事)(1)

这注定是一款颇受关注的游戏,要知道距离《三国群英传7》已经过去了足足13年,而这块国产三国策略游戏曾经的金字招牌,带给玩家的究竟是什么?是欣喜、是失望,还是重新拾起青春中那份难忘的记忆?

其实不只是《三国群侠传》,在那个单机游戏蓬勃发展的年代,无数作品给我们留下了深刻的记忆。《超时空英雄传说》、《幻世录》、《新绝对双骄》,它们均出自一家国内的知名厂商“宇峻奥汀”,今天我们就来聊聊它的前世今生。

神州宇峻奥丁(这是国产厂商宇峻奥汀的故事)(2)

一切的起源——“宇峻科技”

1995年,恰逢国产单机游戏的黄金时代,在这一年,一位名叫施文进的年轻人,注册了一家名为“宇峻科技”的公司,目标直指繁荣发展的单机游戏市场。

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在当年,由于单机市场的膨胀,试水做游戏的梦想青年不在少数,但最终能拿出作品,又让玩家们买账的,屈指可数,大部分人的梦想破灭在了试错阶段。要么成为枯骨,要么成为名将,很显然,宇峻科技属于后者。

施文进是懂游戏的,从小就与游戏作伴的他深知一名硬核玩家需要怎样的游戏。于是在宇峻科技仅成立一年之后,就推出了轰动一时的《超时空英雄传说》。这款游戏能吸引一大批拥趸的不二法门,是一种名为“横向转职”的设计。

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图注:剑士的最终路线不再是剑圣,而是可以变成弓箭手盗贼等等

《超时空英雄传说》让宇峻科技彻底在游戏圈中站稳脚跟,但真正让其成名的还要说诞生于1999年的《新绝代双骄》。

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《新绝代双骄》在游戏设计理念上绝对是超越时代的,在诸多作者还在想方设法在游戏中还原原作的剧情时,宇峻科技已经开始放飞自我,在游戏里融合独创世界观与剧情。

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“叫板”光荣——“奥汀科技”

在宇峻成功凭借着各种游戏打开游戏市场的同时,一位名叫居则文的青年,创立了名为“奥汀科技”的游戏公司。与宇峻的试水不同,这家公司在正式成立之后,第一眼就将目标盯上了三国策略游戏。彼时,光荣的《三国志》系列已经推出到了第五代,凭借着独特的策略性,确定了自己的霸主地位,再加上几代游戏的开发经验,玩法逐渐成熟。

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奥汀创始人居则文(左二)

想要正面抗衡这种“庞然大物”,并非易事,对于刚刚起步的奥汀来说,正面碰撞绝非上策。于是,居则文转换了思路,构想出了一条与《三国志》相反的道路,也就是让无数人爱不释手的《三国群英传》。

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与《三国志》重内政的策略思路不同,《三国群英传》简化了复杂的内政系统,将焦点聚集在战斗方面。作为主将,玩家们不但能指挥自己的士兵变换阵型,突击防御,还能积攒技能值,释放有华丽演出动画的武将技。同时,游戏还有“秘籍”的设定,尤其是从《三国群英传2》开始,一键释放武将技的骚操作,让很多人过足了虐杀敌人的瘾。

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奥汀的名头,也逐渐的被玩家们熟知。在有了开发经验之后,奥汀开始转战RPG领域,推出了《圣石传说》、《堕落天使》等多个经典的游戏,皆取得了不错的成绩。

风雨飘摇中的双剑合璧

时间来到了千禧年,国产单机的黄金时代开始走下坡路。一方面,国内市场盗版横行,甚至一条街上都能出现数家卖盗版盘的商家,单机游戏的营收越来越少;另一方面,随着互联网游戏的入侵,一大批韩国网游开始蛮横的抢夺市场份额,国内单机大厂们的日子越来越不好过。

为了进一步巩固自己的开发能力,寻找更多的机会,在2004年,宇峻、奥汀拉上子公司宇奥,正式成立了如今的“宇峻奥汀”,在双方正式联手之后,研发的重点也从单机游戏,慢慢过渡到网游。

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由于有单机游戏的开发基底,宇峻奥汀在网游上也有一些建树,《三国群英传OL》就是其中之一。这款诞生于2005年的游戏,开创了一个非常有趣的玩法“国战”,作为一款以战争策略游戏为基础的网游,《三国群英传Online》在PVP方面具备天生的优势,一时间大批玩家涌入游戏开始自己的征程。

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只可惜,由于后续在收费方面与数值方面决策的失误,让这款开局王炸的游戏没能跟上时代的步伐。在随后的时间里,宇峻奥汀又试水了诸多网游,《天使之恋online》、《三国群英传2.5 Online》等等,但依旧没有能在市场中走红。虽然在单机领域游戏依旧保持着较高的开发水准,游戏也在不断更新迭代,但无奈,网游带来的冲击太大了,最终宇峻奥汀淡出了玩家们的视野。

文艺复兴or昙花一现?老牌大厂又站起来了

就在所有人都以为宇峻奥汀是个注定只能存在于记忆中的名字时,它却在两年前直接拿出了一款新作品《幻想三国志5》,这是让所有玩家始料未及的。只不过,这款游戏并没有让宇峻奥汀重新站起来。虽然《幻想三国志5》在玩法与剧情等内容上依旧保持着一贯的水准,但在画风的打磨上却很粗粝,在这个包装能决定一部分销量的时代,显然是说不过去的。

神州宇峻奥丁(这是国产厂商宇峻奥汀的故事)(12)

不少人在看到了《幻想三国志5》之后,也从希望转成了失望,觉得这可能是宇峻奥汀最后的倔强,它已经跟不上这个时代了。

然而仅仅在两年后,宇峻奥汀又扔出了一个重磅炸弹,自家金字招牌之一,也就是我们前文提到的《三国群英传8》。相对于《幻想三国志》,《三国群英传》系列在大陆无疑拥有更高的人气,只不过受迫于条件所限,很多人青春中的《三国群英传》都是盗版的。那么这款带有颇多情怀加持的《三国群英传8》,究竟是能让宇峻奥汀再次跻身国内知名大厂,还是又一次翻身失败?我们不妨从游戏本身的素质来看看。

在第一眼看到《三国群英传8》时,我们终于可以确定这是一个本世代的游戏,精美的立绘与细腻的建模,足够让对画面挑剔的玩家也感受到诚意。尤其是在全新画面的加持下,武将在战场中战斗的演出效果也愈发华丽,场面恢弘且气势十足,把系列作一贯的“玄幻”风格发挥的淋漓尽致。虽然画面不能决定一切,但最起码《三国群英传8》有了一个不错的卖相。

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游戏依旧贯彻了重战斗、轻内政的特色。在战斗方面,玩家们依然可以操纵数个武将与数量庞大的士兵加入战场,与敌军来一场酣畅淋漓的对决。武将技一直是《三国群英传》的核心系统,在最新一代中,武将技也不在需要积攒能量,而是采取了固定CD的设计,这让武将技的释放更加频繁,战斗的节奏也变得更快。

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与此同时,一些与战斗有关的动画演出升级也提升了游戏的观赏性。在战斗的准备阶段,玩家们可以布置“军师技”,在开场时,军师技还有一整段华丽的动画演出,看上去颇有气势。除此之外,排兵布阵、武将拉扯、武将单挑等常规的系统,在《三国群英传8》也都得以保留,并对其效果进行了一定的优化。

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在内政方面,游戏还是保持了相对的简洁,尤其是辅臣系统,更是让玩家们可以当一个甩手大爷,只需要在辅臣们出谋划策时,决定是否同意即可。无论是修建设施、拓张城池还是招募武将、结交友邻,本质上都是为战斗做下的铺垫。这样我这种战斗狂异常欣喜,毕竟内政一直是让人头疼的问题,我一介武夫只想带兵打仗,辅臣系统能让我更好的投入到战斗中,至于国事不如交给辅臣来处理。

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如今的诸多策略游戏已经进入了自由沙盘的时代,在《三国群英传8》中,也加入了大量的自由探索的系统。你可以在地图上找到流民,吸纳他们补充兵力;也可以和兽群与贼寇战斗,获得各式各样的装备,甚至在天生异象时,你还能在特定地点,找到宝物。探索让玩家们在内政与战斗之外有了更多的乐子,与之绑定的宝物、装备也让武将有了更多的培养空间。

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从整体上看,《三国群英传8》的确是一个符合这个时代的游戏,无论是画面还是玩法,都有了相当大的进步。不过每个玩家的口味不同,对游戏的要求也各不相同,至于《三国群英传8》究竟能不能唤醒老玩家们对于宇峻奥汀的记忆,新玩家们又能否借此认识并喜欢上这家公司,只能让时间给我们答案。

写在最后:

时间拥有着难以抗拒的力量,在历史车轮的驱使下,一切都无法在回到从前。宇峻奥汀这个名字,注定是大多数人的回忆。但如今有这么一个机会,能让它再次回到玩家们的视野中,也未尝不是一件好事,在单机市场回暖的如今,宇峻奥汀或许能再创辉煌,毕竟无论是当年还是现在,他们都是那一批为单机执着努力的游戏人。

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