魔兽世界60年代到70年代,大部分地区LM和BL还是很平衡的,基本都是40%到60%之间。由于那时候出现几大知名度非常高的公会,很多都是BL的,所以加大了BL新手数量。后来70年代高颜值血精灵加入部落,基本到了第二代魔兽粉丝时候,呼朋唤友基本都在BL,LM越弱越没人玩了,直到现在都是恶性循环。

魔兽世界60年代天赋有几次更新(60年代联盟升级路线有多复杂)(1)

联盟跟部落比起来有点虚伪,联盟是一直在自己作死。部落的种族有点悲壮的意思,兽人被赶出德拉诺被迫喝血然后反抗,兽人永不为奴,比为了联盟有代入感多了。亡灵也惨,都是没人要的被遗忘者被联盟抛弃只能加入部落。牛头人在雷霆崖被半人马欺负的活不行去了部落,被部落救了加入进来。巨魔直接被精灵和人类赶出家园没地方可去,人类还动不动说艾泽拉斯是人类的,是真的自私。

魔兽世界60年代天赋有几次更新(60年代联盟升级路线有多复杂)(2)

血精灵本来想加入联盟,但是联盟把血精灵当弃子,血精灵才加入的部落。感觉在萨尔当大酋长,部落才建立那会,部落跟个收容所一样。把被联盟迫害和自己活不下去的种族都拉进来了,抱团取暖。联盟自己亲手把多少个种族推开,本来亡灵血精灵都是联盟的。问题联盟是骄傲自大,把人家赶走,利用完了说部落是入侵者。兽人确实是入侵者,但是血精灵,巨魔,亡灵都是被联盟用完就扔了。对联盟没有丝毫好感,就比较崇拜瓦王罢了。

魔兽世界60年代天赋有几次更新(60年代联盟升级路线有多复杂)(3)

60年代的联盟几个跑图点多坑?很多地图都是没飞行点,动不动就是跑全图。反观部落就很少这种情况,举例当时的荒芜之地,联盟没飞行点,当时的荆棘谷联盟是一个夜色镇,一个藏宝海湾,俩飞行点距离十万八千里。再说精灵的任务,到灰谷就会出现断层,只能跑铁炉堡,漫漫长征路。

魔兽世界60年代天赋有几次更新(60年代联盟升级路线有多复杂)(4)

早期很多地图,部落等级都碾压联盟,唯一有优势的就是南海镇,当时联盟是30多打部落20多。还有几个升级必备的副本,联盟也是一样的跑啊跑。无敌的血色,联盟跑得无语,飞行点要去西瘟疫开一个,非老玩家会迷路。现在被海淹掉的联盟,当时为了去拿骷髅药水,先去藏宝海湾,坐船,然后是无敌跑图,千针石林,没有飞行点。所以有几个人乐意走联盟升级路线呢,必然导致联盟一直被部落压制。

魔兽世界60年代天赋有几次更新(60年代联盟升级路线有多复杂)(5)

总之,在出幻化之前,其实联盟部落是差不多的,血精灵的外观和奥术洪流并没有占太大的因素。而在幻化以及110的大秘境出来之后区别一下就来了,部落的幻化各式各样,奥术洪流的极限功能,直接导致了人数拉开差距。部落跑本方便,怒焰,哀嚎,沼泽,高地,血色,影牙,升级路上副本大多在部落地盘,包括玛拉顿都在部落飞行点边上,联盟也就矿井,深渊和监狱了,高级副本在中立地图都一样了,低级本联盟跑死人,烧点卡,前期好的武器和副本奖励很重要直接影响野外pvp和体验感,对此,你有什么看法呢?

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