恋与制作人 动画化 黄油 走出国门(恋与制作人动画化)(1)

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7月8日,@恋与制作人动画发布一则预告视频,在动画化的消息下,四个野男人回来了。

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《恋与制作人》自2017年12月20日上线,成为乙女游戏撬开内地游戏大门的一块砖,四个纸片人着实刮起了一阵腥风血雨。随着各类游戏内容的升级,《恋与制作人》在“一直被模仿从未被超越”的过程中,自身风头也慢慢消退。

2018年9月15日,叠纸方透出消息,《恋与制作人》已和日本动画公司达成合作,即将动画化,游戏第二代也将在2020年上线。而今,动画化的第一支视频已然上线,这个IP似乎正在通过作品衍生内容,重新找回当初的风采。

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不过换个场子再来一次,真的能救IP的命吗?

强大的“野男人”

虽然风头已经过去,但是不得不承认《恋与制作人》依然是国内乙女市场中的头部内容。正是因为《恋与制作人》的影响力,形成了“她文化”的主流内容之一,打开了庞大的乙女市场。

乙女向游戏实际上是一个舶来品,乙女游戏最早来自于日本光荣公司(KOEI)及旗下光荣三部曲——遥远时空中系列,金色之弦系列,安琪莉可系列。在这几款游戏的成功之下,越来越多的公司倾向于女性向游戏。

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早期的乙女向AVG游戏大多由日本制作发行,虽在中国等亚洲国家都较为流行,但中国并没有多少较为成熟的乙女游戏。《恋与制作人》应该算是中国乙女游戏的开山之作,尽管其中也存在不少日本元素,如偏日漫画风的主人公、日本声优配音、游戏框架设定也多由日本同类型游戏启发,但还是做出了国产游戏的特色。

四个野男人一出,谁与争锋。

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据公开数据显示,游戏上线不足一个月,安装数量已经达到711.13万。从安装数量曲线的走势可以发现,《恋与制作人》在观察期内的增长速度非常迅猛,甚至有进一步增长的趋势。从其井喷式发展的态势看来,《恋与制作人》似乎成功把握住了不少玩家的“少女心”。

游戏上线没有多久,粉丝就形成了庞大的“太太团”。为四个纸片人争宠已经成为日常,甚至其游戏内容直接影响到了影视内容池,互动剧、网络大电影都可见到类似情节。

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大约一年前,就有声音说叠纸将开拓《恋与制作人2.0》,开启日服,进军日本市场。虽然后期叠纸公开回应“没有在制作恋与相关的任何新项目”,“网上流传的关于‘恋与2’的说法,皆是个人推测,与公司决策无关”,但显然,叠纸并没有停下向日进发的脚步。

7月8日,《恋与制作人》正式宣布,将与日本动画公司MAPPA负责动画制作,并公开了此次的声优团队:日文版为杉田智和、柿原彻也、小野友树、平川大辅,中文版为吴磊、边江、阿杰、夏磊,均为原班人马。

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强大的声优阵容在一定程度上抚慰了“中日合作动画大多粗制滥造”的问题,细数MAPPA作品也是如《冰上的尤里》等良心动漫,看起来只要叠纸不作妖,一切都完美无缺。

但《恋与制作人》动画化的背后却是叠纸hold不住爆款的辛酸。

叠纸的无奈

名不见经传的叠纸已经推出两档爆款手游了,但它真的能hold住吗?

在叠纸还是一个草台班子时,就通过对女性市场的精准把握推出《奇迹暖暖》成功升级。但《奇迹暖暖》初期的好成绩并没有给叠纸带来绝对的好运,反而在腾讯代理之下,有些过于突出氪金的重要性,让不少玩家萌生退意。过分打压佛系玩家的游戏体验度,又不给予充钱玩家足够的福利,成为《奇迹暖暖》当下较大的症结。

“充钱,只有充钱才能一直玩下去,这游戏靠爱根本发不起电,充钱了就会想着钱都充了那就再多玩一阵吧”当奇迹暖暖贴吧里有人问出“如何保持继续玩暖暖的动力”时,这条回答成为被顶的最多的楼层。

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女性向游戏一直都存在无法持续性发展的问题,《奇迹暖暖》也曾依靠IP知名度推出系列作品《闪耀暖暖》,游戏内核依然是换装,属于换汤不换药。不过从目前原国家新闻出版广电总局网站公布的过审版号来看,该游戏一直未能上线,其后续发展也有些“凉凉”的趋势。

而《恋与制作人》作为叠纸第二代爆款游戏,同样陷入持续性发展的问题中。

叠纸曾面对媒体直言游戏爆火带来的是“旋转爆炸”式的忙碌。“我们这个公司一共只有两百二十个人,然后《恋与制作人》项目组一共只有30个人,文案也就多不到哪里去,基本上只有四五个”。从体量与火爆程度的不对等,可以看出叠纸可能面对的种种困难。

此外《恋与制作人》不断被影视内容反噬也是横在叠纸面前的一道难题。2019年5月初,大量消费者向本刊反映怀疑该游戏的五一节“四月情诗”四位男主打榜活动数据造假。随后,叠纸网络公司在微博发公告称“会将异常账号从榜单上筛除”等。

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“乙女游戏中每位主人公都是平等的,打榜像是将他们拉出来公开‘处刑’。一个前期宣传主打‘陪伴’的谈恋爱游戏,现在却像极了‘饭圈’追星,要被迫氪金给四位都很喜爱的男主投票排名,而叠纸公司曾义正言辞拒绝饭圈化”。

谈恋爱游戏变成现实中的打榜追星,让《恋与制作人》直接从“钱与野男人”变成“偶像练习生”,这些变化都在稀释着《恋与制作人》最初的意义。

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向日本进发,是目前叠纸为《恋与制作人》开出的药方。此前叠纸方面虽然否认了“恋与2”的说法,但开日服似乎已经板上钉钉了。日本经济产业省运营的商标信息网站J-PlatPat已经能够查到《恋与制作人》的商标注册信息,内容包括“游戏软件,以动画为内容的记录完成的媒体及动画文件”等等。

此番成功动画化,能为《恋与制作人》打上多厚的补丁,还需小心衡量。

一把双刃剑

在@恋与制作人动画的微博下面,并非所有人都满怀期待,人燃油不少人对叠纸此举表示怀疑。“希望能处理好女主的问题”是目前大家最担心的问题。

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将著名游戏IP动画化,并非《恋与制作人》一家在做,不少IP都会在不同内容形式间来回切换。如著名IP《阴阳师》最初是日本同名电影,后来中国网易游戏将其开发为游戏,如今又有制作方将其再度影视化。此外知名游戏《魔兽》也在2016年被改变成为电影;电影《哈利波特》在不久前被游戏化;《龙珠》、《pokemon》等IP也都成功完成了游戏与动漫之间的转化。

《恋与制作人》因为题材的特殊性,如今动画化最受网友期待,但也确实存在较大的阻碍。

首先动画化必然会添加女主角,直接打破原本的游戏设定。《恋与制作人》之所以广受欢迎,正是因为它站在女性受众视角,通过玩家的眼睛,开启与四位男性角色的互动故事。而动画化虽然让纸片人“活了过来”,却也让《恋与制作人》最初的竞争力削弱

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一档一女四男的爱情多角恋动画,与一个真实地与角色互动产生不可预见的随即结果的游戏,显然后者更能俘获受众的心。

目前的动画化,因为一家靠谱的日本动画公司和几位一流的声优,而让不少受众期待不已,但从短片的画风来看,仍然没有让全部原游戏粉丝满意。“画风在优化一下吧,觉得老李动起来不太可”、“这脸有点崩”、“我怎么觉得四野的脸和身材比例有点……”,网友的担心不无道理,如果动画化不能做到质量过硬,那么带给IP的负面影响要比什么都不做更糟糕。

此外,游戏粉丝担心的部分还有一点,如果制作团队的心思都放在动画化上,那么是否会对游戏内容的优化造成阻碍?

游戏还没到一周年,剧情更新,新玩法,新版本等,需要优化的地方还很多。此前数据问题已经让不少游戏粉丝对平台产生怀疑,此时游戏粉丝们更希望游戏项目组能把更多精力放在优化游戏本身的体验上。

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尽管粉丝中有一些不理解的声音,但乙女游戏成功动画化在日本早有先例,如果此番动作能成功,带给叠纸的必然是IP效用叠加、为未来进攻日本打下坚实基础等利好。

作者 / 卡拉羊

责编 / 如谦

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