作者:NGA-游尘的ID已重复

炉石传说现版本t0卡组(炉石传说狂野DH2.0)(1)

前言

大家好吖,时隔一天游尘再次与大家见面了。虽然昨天赶出来的攻略贴惨遭背刺,但我并不是太沮丧,因为即使跌落神坛,从今天一天的实测表现来看奇数瞎依然是当之无愧的狂野霸主,以前近乎碾压所有对局的情况没有了,但是一天实战下来发现所有主流对局仍然是优势,而且环境重新变得多样化也优化了游戏体验,总之这样的天梯我更加喜欢了。

毕竟卡组已经发生了很大的改变,昨天的攻略已经不适用,所以我在昨天的基础上再写一篇,至于昨天说过的一些基本概况今天不再赘述,本篇会从构筑角度分析补丁后卡组产生的变化。当然,除了奇数瞎外我也在继续探索节奏瞎,下面会附上我的一些心得。卡组展示

炉石传说现版本t0卡组(炉石传说狂野DH2.0)(2)

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奇数瞎依旧是目前最强的卡组,虽然补丁一刀看到了蛋上,但蛋总还是很坚挺,在此提醒大家千万不要误以为奇数瞎已经去世,就屁颠屁颠跑去上香了。举个比较直观的例子,如果以前奇数瞎对阵奥秘法是7:3,那么现在可能就是5.5:4.5 数据是我瞎编的,不必较真 优势降低明显的对局有奥秘法和宇宙卡组,其他对局实测影响不算太大。构筑分析

首先建议使用客户端的童鞋同时打开昨天那篇贴子,方便对比补丁前后卡组的变化。可以看到,除了费用问题移出卡组的牌,其他核心卡依旧,说明奇数瞎基本的形态并没有发生改变。那么被削弱的卡对奇数瞎的影响都有哪些呢?

先说狗头,狗头为奇数瞎提供了优秀的续航能力,补上了快攻最薄弱的一环,所以玩家在操作补丁前的奇数瞎时可以前期毫无顾忌地出牌制造压力,不用担心吃aoe后后续无力,而且狗头流放特效带来的减费大概率能让奇数瞎完成一次超展开,也是一个强力的节奏点,这意味着即使开局不顺利,随便混到开狗头也能迅速建立优势,这是奇数瞎作为铺场快攻与其他快攻的本质区别。

再说说休眠,这个大拳头有多厉害相信大家多有体会了,而对奇数瞎而言,除了内战的先手优势,同时休眠也是用来对付jk战、宇宙卡组的重要手段,因为休眠的存在,即使宇宙卡组大残时打出雷诺也能自信的说依然锤死他。再说吸血刀,这是dh作为快攻最优质的回复手段,刀身材配合技能可以支持奇数瞎在快攻对局的前期无脑卖脸,也是能够逃脱奥秘法走脸斩杀的主要手段。

最后是眼棱,眼棱的削弱对奇数瞎而言喜忧参半,毕竟奇数瞎不会担心巴库无法触发的问题,但是0费和1费的区别巨大,虽然依旧是奇数瞎必不可少的组件,但这样削弱后很可能会影响对局的走势。

狗头和休眠不用去考虑,吸血刀和眼棱还是得带,眼棱不用解释,吸血刀虽然弱了很多,但是毕竟是奇数瞎为数不多的回复手段,而且装备上刀后4攻也能解掉对方一些中等随从,在奇数瞎内战中能及时干掉荆棘帮暴徒非常关键,而且多出来的血量很可能就决定了胜负。

由于奇数瞎跌落神坛,专门针对dh的喷灯暂时不需要了,我选择换上了信天翁,因为在所有3费随从中信天翁是十分优质的针对卡,而且也能部分弥补对局宇宙卡组损失的优势,在内战中,信天翁3血吃眼棱,但如果对手没有流放眼棱就会十分难受。休眠换了女祭司想必不用多解释,因为女祭司与休眠几乎是同等的优质随从,直伤有机会过墙,快攻对局中可以a掉杂毛,内战中7血也非常不好解,相比之前比先打出休眠,现在变成了女祭司。

本次补丁所带来的卡位调整并不仅仅是单卡变动那么简单,希望童鞋们能养成分析曲线的思维。通过前后对比可以发现,5费以上的牌数量减少,整体曲线前移,奇数瞎更加注重3费曲线上的节奏。失去了狗头的续航后,奇数瞎开始老老实实打节奏,让其整体上跟奇数贼变得很相似。之前奇数瞎混到5费开始发力,而如今在3、4费时就要开始争抢场面的主动权,不仅仅是没了续航,回复能力降低希望快速结束战斗也是重要原因。

为了童鞋们更直观地理解,这里我推演一下期望中的节奏(先手):1费变脸,2费上狗变脸,3费信天翁,4费监工变脸,5费暴徒变脸,6费变脸刃缚精锐,7费女祭司……大致是这种节奏,有些中速卡组的感觉,也正是因为想打出期望的节奏,我在构筑时增加了3费数量。

今天我遇到的内战中,也有带了如厄运鼹鼠等很多1费随从的,个人认为虽然那样看上去开局抢到了场面,但是手牌消耗过快,而且又没有快攻德那样的群体buff手段,打到中期后局面就会逐渐被扭转;还有带海盗体系的(包括哈哈和船长),胡起来确实很强,但是个人认为即使节奏瞎也不适合完整的海盗体系,因为只有海盗战才能发挥出这个体系的真正实力,作为dh应该扬长避短。曲线调整与卡组的节奏紧密关联,有志研究构筑的童鞋可以在这方面多下功夫。

那么,我就不展开继续讨论其他构筑的可能性,如果有更合理的构筑我也会适时调整,总之上面展示的就是我认为当前比较合理的构筑,如果童鞋们有不同的意见欢迎提出讨论。实战中的抉择

这是我以前攻略中很少涉及到的一块, 但是为了凑字数 这里单独用一节来讨论一些常见的抉择点,关于这些抉择点没有标准答案,我所传达的是我自己认为合适的选择,不希望童鞋们盲目模仿,最好是有自己的思路并且能像我这样写下来。

先以一道例题来说明:奇数瞎内战,双方空场,此时我方后手3费(有硬币),手里有信天翁和监工,本回合如何操作?

监工是奇数瞎4费最强的节奏点,如果对手不能立即解掉监工就会让场面瞬间爆炸,但是因为对手同样是奇数瞎,依靠技能就能轻松解掉监工,而且还不影响对手反手打出监工,那么此时先出监工并不能取得优势,而如果出信天翁,血量让对手变脸刚好解不掉,而且也同时卡住了对手手里的监工、暴徒、信天翁,如果对手手里有流放眼棱,那么剩下的3费也会影响可能打出的监工和暴徒,如果对手提刀同样不算亏,因为这是早晚的事;此外留下的硬币可以在6费时优先打出女祭司取得先手,也就是说信天翁可以有效卡住对手的正常节奏,应该是这回合的选择。当然如果题目中信天翁换成暴徒,我认为应该出暴徒并且硬币变脸,这样只要对手手里没刀就无法立即解掉暴徒,我方就能抢到主动权。

由于奇数卡组构成相对简单,实战中经常会遇到同等质量的卡打出先后顺序的问题,除了上面提到的监工、暴徒和信天翁,还有1费的恐魔和狗,如果是奇数瞎内战,在游戏前期恐魔打出的优先级是比狗高的,因为狗打出一定会被解掉,等于3点伤害,但如果到了中期我方占据了场面主动,对手有可能就无暇解我方的狗,这样就能造成更大的威胁。

除了这种抉择外,实战中还存在一些诱惑,我姑且称之为“流放陷阱”,比如本来这回合要打出暴徒和法力燃烧强化场面的,结果神抽了奔行者,如果看到奔行者凉了脑子一热直接扔出去,那么结局多半就是过牌一时爽 没后半句了 在昨天的攻略中我也提到流放特效不能影响正常的打牌节奏,因为这是个节奏卡组,一旦节奏乱了,很可能最终就差之毫厘谬以千里了。另外一提,沉默在一些对局中没有大作用,如果刚好能触发流放,在没有其他牌可出的情况下可以单纯用来过牌,这操作就类似以前牧师给对方随从套盾一样,毕竟抽到手的资源才是资源。

说说刃缚精锐,这张卡在内战中先打出很吃亏,大概率被对方同样卡吃掉,但是如果是在偶数萨等对局中,相比恶魔变形优先度往往更高,因为它本身是一个7攻随从,可以压制对方的大随从,这点很容易在实战中被忽视。在奇数瞎内战中,虽然先打出刃缚精锐可能被对手的吃掉,但是并不意味着必须憋在手里等对手先出,因为对手并不一定手里有这张卡,如果没有的话可以逼出对手的恶魔变身等牌,从而直接建立大优势。

有个别玩家认为快攻无脑,但其实快攻的真正魅力就在于这些抉择点,有时候你可能做出了正确的选择,但并没有经过思考而是跟着感觉走,这样的选手正对应了那句“伟安生,运不远(运气选手走不远)”希望童鞋们都能养成这样的对战思维。

简单谈谈留牌

上一篇贴子中谈过留牌的重要性,这里再提一下,主要讲讲补丁带来的变化。上面虽然说女祭司与休眠定位等同,但是考虑到女祭司高昂的费用,一般不推荐起手留,当然这并不绝对,有个例子是Tom在世锦赛决赛青玉德内战中起手留终极感染,这是他认为内战中必须准时打出终极感染才能取得胜利,而女祭司虽然在内战中很关键,但还达不到终极感染的水平,如果起手全是高费的天崩开局很可能没有机会打出女祭司,女祭司并不能决定内战的胜负,更关键的还是双方中期的节奏。在非内战的对局中1费随从很重要,而且往往1费就会先打出去占据主动,这时候留牌的优先级是狗>恐魔,左手奔行者几乎无脑留,这种情况下可以留狗,但恐魔就不需要了。

如果是内战,除了左手奔行者外我基本只留一张恐魔,因为恐魔可以让我在2、3费时能出牌,狗没有多大意义。眼棱依然是快攻中靠左必留的牌,即使有很小的左手第一张换上巴库卡眼棱的风险也值得。内战中3费牌可留一到两张,其中刀优先级最高,其次暴徒,再次信天翁,监工优先级最低,但如果要留两张3费,监工反而是优先选择。通常来说,法力燃烧可以在对阵术士、德鲁伊时卡aoe用可以留,其他对局并不推荐留。对阵法师留不留塞布都可,全看个人喜好。剩下的牌都推荐换掉。留牌需要贯彻的思路是打出4费节奏,而非去特地找什么关键牌。小结这篇攻略的篇幅较短,主要是因为很多想说的在上一篇已经提及,比如奇数瞎的节奏点在4、6费所以后手一般3费交硬币等等,希望没看过上一篇攻略的童鞋能去看看,两篇加起来才算是真正完整的奇数瞎攻略。本篇主要讨论构筑方面的思路,希望大家以后在抄卡组的同时也能动脑自己作出改动,单卡调整是最基础的训练,如果能够意识到费用曲线对节奏的影响说明你已经很棒了!聊聊节奏瞎卡组展示

炉石传说现版本t0卡组(炉石传说狂野DH2.0)(3)

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因为补丁的关系,这回节奏瞎跟奇数瞎的区别彻底体现出来了,节奏瞎依然会带上狗头和休眠,整个卡组维持在4个大恶魔的框架下,保持对宇宙卡组的压制能力。aoe几乎被放弃,因为全场aoe对节奏瞎自己来说几乎难以承受。1、2费牌很少,基本不能当快攻玩,主要依赖中期的持续压力,整个卡组的曲线升高,保持了对不太快的卡组压制能力,但是如果是极限快攻卡组,节奏瞎打起来就非常吃亏。

上面是我自己的构筑,依旧还在摸索中,远远达不到心理预期。我放弃了双刃斩击,把卡组的定位变成类似偶数术的存在,不知道这样是否合理。节奏瞎虽然与奇数瞎彻底区分开了,但是它尴尬的定位依旧没有改变,主要原因还是奇数瞎的强势依旧,节奏瞎很难找到自己存在的价值。我带上了小鱼人和邪刃武士来打偶数萨,实战效果不错,但还是比不上奇数瞎技能对偶数萨的压制。至少我展示的这一套打不过奇数瞎,前期的伤害差距太大,即使有休眠也容易在中期暴毙,甚至休眠都来不及苏醒。

虽然有种种问题,但这依然是我目前认为的节奏瞎定位——比奇数瞎慢,对后期卡组克制更强。至于更快的节奏瞎甚至带海盗的我没有去尝试,直觉那条路不行。蛮兵今天短暂加入构筑后还是去掉了,因为与进攻思路不搭,虽然老公说下限也是个536嘲讽,但话说回来就算一个556嘲讽天梯也不会带啊。被攻击的先决条件让它清掉对手杂毛变得很不现实。

凯恩日怒我不太看得上,因为很多时候节奏瞎需要的是解掉对面的随从而不是沉默斩杀,如果对手是德鲁伊,一个439墙即使被沉默了也会不断白吃你的随从,还让监工这类随从上不去,所以非斩杀的情况下这个全员走脸的特效其实并不好用。玛维虽然也算沉默或冰冻,但这套节奏瞎毕竟不算快,很多时候对面的生物搁两回合还是得解掉,所以卡位紧张的情况下也被我放弃了。对于节奏瞎的走向我几乎走进了死胡同,所以把我目前的一些思考写出来,希望大家能一起探讨吧。结语第一场补丁风暴已经结束了,对于dh是否会迎来第二波削弱我认为可能性蛮大的。当然dh会不会被砍成第二个萨满,还是一直站在耀眼的位置,一切都是未知。昨天没把握住上分机会的童鞋今天不要再错过了,你永远不知道下一个补丁什么时候来,阿门!好啦,谢谢大家的观看,我们下次再见!

炉石传说现版本t0卡组(炉石传说狂野DH2.0)(4)

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