很多时候我们去体验街机,除了游戏带给我们的刺激之外,还有很重要的一点就是可以带给我们成就感,无论是消灭BOSS还是击败对手,都能让我们暂时成为游戏中的明星。为了鼓励玩家继续,很多游戏也会设置一些福利关卡,可以让我们暂时休息一下。

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可实际上,那些设计非常巧妙,看上去完全就是让我们享受游戏的关卡,也并不是真的为了让玩家能有更好的游戏体验,而是游戏厂商为了投币率这个最终目的在变着花样榨取我们手中的币。

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《饿狼传说》的奖励关卡就十分滑稽,玩家需要和一个面相凶恶的大汉掰腕子,敲击A键的频率越快,就代表自己使出的力气越打,很多人都为了能在奖励关找回场子埋头狂按A键,结果关还没过,机器就被拍坏了。

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这一关看似福利,其实很消耗玩家体力,通常过完这一关很多人都能出一身汗,让自己失去最佳状态,然后在后续关卡中频频失误,最终交出自己手中的币。这个关卡的翻版在《三国志》中更是被发扬光大。

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吃包子是《三国志》里的一个福利关卡,它的知名度已经达到了可以和游戏本身齐名的程度,只要来到这一关,不论你是温文尔雅的学生还是放荡不羁的不良青年,都会在比赛开始后发出巨大的噪音,那种气势犹如黑社会砸店一般汹涌,连老板都会闻讯赶来看看到底是出了什么事。

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这就是很明显的消耗玩家体力的关卡,若是有萌新恰巧在街机厅遇见有体验吃包子的玩家,估计能直接被吓出街机厅,难怪很多街机厅老板都会在门口贴出告示来杜绝有玩家再“吃包子”的现象,更有甚者直接禁止玩家再去体验《三国志》,宁愿自损八百也不想让自己的街机厅变成“铁匠铺”。

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可正所谓道高一尺,魔高一丈,尽管吃包子这个关卡被老板明令禁止了,类似的玩法却还活跃在玩家们的眼前,最典型的就是《忍者棒球》里的捏棒球环节。

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和前两者不同的是,《忍者棒球》的奖励更有诱惑力,它会给玩家额外一条命的奖励,这也让很多玩家为了能捏爆棒球,都铆足了劲去玩命的拍机台,在努力刷出额外生命的同时,玩家自己的手部也在遭受重创,一关打下来,游戏里是加了一条命,自己差点搭进去半条。

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这些看似福利满满设定关卡如此分析下来,其实也都是游戏厂商为了更好的赚取玩家手里的币,设计下的种种“圈套”,让玩家能在极度兴奋的状态下迅速耗尽自己的体力,等到下一关难度提升,而玩家又状态不佳时,就是收割游戏币的最佳时机。

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