#创作挑战赛#

《蔑视》是一款由Ebb software制作发行的恐怖冒险游戏。这款游戏在经历了多次众筹和跳票之后,历经八年开发之久,终于在2022年10月正式发售。

解构主义代表建筑介绍(异族生物与建筑设定)(1)

《蔑视》属于一款偏小众的游戏作品。制作组为了营造游戏沉浸感,在游戏过程中将提示文字和指引都一一省略,而这样隐晦的设计也令这款游戏的“友善度”大幅降低。

虽然在游戏性上略有欠缺,但《蔑视》中最令人瞩目的特点,还是其独特的美术设计风格。

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游戏环境设计

当初游戏制作组在确定了《蔑视》的主题和理念之后,便决定采取一种独特的、能让玩家感到神秘又不安的美学风格,以此来契合游戏的主题。

此时,济斯瓦夫·贝克辛斯基的反乌托邦超现实主义和H.R.吉格尔的生物机械恐怖风格(比如《异形》电影系列)进入了制作组的视野。

解构主义代表建筑介绍(异族生物与建筑设定)(3)

游戏环境设计

于是,《蔑视》选择以这样一种未知、黑暗、绝望、生物机械式的风格,最终呈现出了一个文明末期苟延残喘的荒芜光景。

解构主义代表建筑介绍(异族生物与建筑设定)(4)

荒原

《蔑视》中所塑造的种族文明非常独特,他们以生物能作为科技基础,但这种科技手段却成了他们的牢笼,也使整个文明走向末路。

而他们发展的终极目标,则已经超越了人性和肉体的束缚——达到精神上的绝对升华。

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《蔑视》的整体设定还并非很完善,其中很多内容仍然是保持开放性思考的。

接下来,我们就仅对其中的部分美术和设定做个赏析。

生命的起源墙

在《蔑视》创设的文明中,种族生命的诞生,是源自一堵高墙——起源墙

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起源墙

没人知道这堵墙的来源,推测可能是文明在长久的生物科技探索下,而创造出了这样一种繁衍生命的方式。

起源墙上会不断孕育出智慧生命。这些生命诞生后,便从墙体中脱落出来,并有脐带连接着墙体。

甚至有很多新生命刚孵化出来,便永远倒在了墙角下。

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“类人”主角

主角所在种族, 被称之为“类人(Humanoids)”。

这个种族的外形设计基于普通人类,拥有四肢和脸部器官,还具有外露的红白色肌肉和骨骼状物质。

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类人

寄生体

《蔑视》中还存在着一种寄生体,会寄生在上述的“类人”身上。

寄生体的外形宛修长,具有双手和长尾。随着深入黑暗,它会变得越来越强大。

解构主义代表建筑介绍(异族生物与建筑设定)(9)

游戏中并没有过多解释寄生体的行为目的,只知道寄生体会和宿主行成短暂而暴力的共生关系。它也可以为宿主提供防御能力。

寄生体会从背后附着宿主,它的主体会紧紧扣住宿主的身体,其中一只手还会插入宿主的胸腔。

当宿主无法控制寄生体时,寄生体就会将宿主掏空,并吞噬融合宿主的肉体。

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模具人

《蔑视》的文明,是一个极端使用生物质能的世界。而模具人,就是他们利用的生物工具资源之一。

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扭曲的模具人,通常被压制在模具外壳中作为活体资源随时取用。

无论“类人”需要什么素材,都可以从模具人身上活体卸取。

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人造小矮人

小矮人(homunculi),拥有智慧能力和工程技术的人造种群。

在设定中,小矮人身体由一种具有致幻效果的物质组成,所以他们常被用来制作成特殊饮品,以帮助使用者获得更高阶的精神状态。

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不过游戏中的小矮人一般会被榨汁处理,以使用其体内的生物质能(类似生物电池)。

最初的小矮人通常被放在透明的培育罐中进行培育,直到身体发育成熟填满整个容器。所以他们的身材也和培育罐形状相似。

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由于具有智慧,小矮人还滋生出了贪婪和野心。

他们在相互竞争中,发展出了两个派别。一个派别擅长制造装甲半械人,另一派别则专注于建造军事化的机器人外骨骼装甲。

双方的内战,也是导致整个文明迅速衰落的主要原因之一。

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孕者

孕者,是一种拥有正反两面头骨的类人型生物。这种双面设计,是为了体现这是一个没有盲点的生物。其唤醒方式是注入小矮人的榨汁。

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陨石坑女王

游戏中废墟坑深处的生态系统起源,就是始于陨石坑坑女王(Crater Queen)。

陨石坑女王由强健的发丝和肿瘤组成,包裹在一张白色的表皮里,蜷缩在她自己的内脏堆上。

而她所排放的聚合物,包含着有机物与DNA序列。这些东西还会产生一些不可控的进化生物。

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脱离肉体的精神升华

正如我们所说,“类人”种族的最终目标就是——达到精神意识上的升华。他们认为精神意识不能局限于简单的肉体中。

为了完成升华目标,这个种族甚至可以将自己的精神意识完全从肉体中抽离。

一旦精神意识从体内被剥离出去,就会诞生出一种颜色千变万化、头顶大脑、多触手的意识体。

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这个意识体,还可以寄居在某些固定的外壳中,从而实现他们梦寐以求的最终生物形态。

有些外壳甚至可以转换为不同的模式,以供意识体选择。

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意识体与外壳

神殿

对这个文明来说,最重要的地方就是——神殿。

借用大量垂直线和三角形的哥特式建筑风格,具有一种庄严而神秘的感觉。

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神殿内的大量壁画浮雕,描绘了这个文明过去所崇尚的精神象征。

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部分浮雕

不同繁衍行为的雕塑,显示出他们对生命与死亡交汇点的探索。

死亡与繁衍的驱动力之间的动态,整个文明都基于这种二分法。

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还有溢满红色物质的大型头像建筑,彰显了文明一直贯彻的观点,即:“意识不能局限于简单的躯体,而要远远大于它出生时所处的脆弱容器。”

整个文明似乎都在遵循着这个宗旨而前进。

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其他

在游戏的开发过程中,一般都会伴随着删减和调整,所以有很多概念与设定并没有最终用于游戏当中。

不过在官方公布的设定中,那些弃用的黑暗超现实主义风格场景设计都被一一呈现,令人觉得神秘而诡谲。(文末附上部分设定场景展示)

不知道你是否能适应这样的风格?

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