游戏中有各种各样的增伤、免伤战法,降低属性的战法用的也非常多,本期零氪玩家花席聊聊降低属性这类战法的区别,我来为大家科普一下关于三国志战略版五大核心战法?下面希望有你要的答案,我们一起来看看吧!

三国志战略版五大核心战法(7个降低属性的战法)

三国志战略版五大核心战法

游戏中有各种各样的增伤、免伤战法,降低属性的战法用的也非常多,本期零氪玩家花席聊聊降低属性这类战法的区别。

以上排名是花席按照自己的理解排序,下面说说各自的理由,张飞降防需要控制暂且不算在内,弯弓饮羽、短兵相见这样的先不说了。

1:夺魂挟魄

【有可能】是所有降低属性战法中最强的

例如诸葛亮连续对敌人释放2次夺魂挟魄,这时诸葛亮600 智力、400 统帅无人能挡,这时打断敌人一次战法释放就能造成2000-10000伤害。

"诸葛亮正常一次夺魂可以夺取敌人80左右四维属性"

曾经见过诸葛亮打断吕布释放天下无双,一次暴击10000伤害,吕布直接躺下了。

即使不遇到低智力武将,运气非常好,敌人主动战法多的时候诸葛亮一样能打出高伤害。

夺魂挟魄战法主要诸葛亮和周瑜用的多,其他法师偶尔使用,但少了那么点意思,战法很强但自身没伤害,需要一些运气成分,所以评分7分。

2:折冲御悔

上面说夺魂挟魄没伤害,那么没伤害的折冲御悔凭什么10分?

降低100点统帅和智力效果不如夺魂挟魄,但即使张宝带这个战法都没问题,任何人都能带。

最好的武将是太史慈【没有之一】,就凭他天生普攻2次。

10分战法的主要原因是为主将提供2次抵御,可以抵挡2次伤害,运气差可以抵挡1000伤害,但运气好时可以抵挡的伤害那就没上限了!

例如吕布被诸葛亮打断造成10000伤害,但有抵御就是0伤害,所以这个战法的潜力是无限的。

你觉得主将脆皮,副将可以带这个战法,可能比任何一个治疗战法都厉害!

3:破阵摧坚

看介绍降低属性似乎不多,但实际效果非常好,张飞、赵云等高武力型武将携带非常好用。

全武力型赵云可以降低150左右属性,降低2人属性总计600点属性,比夺魂挟魄单次降低属性还要多,而且伤害概率也超高。

唯一的缺点是战法需要准备一回合,只有35%概率,如果是瞬发或40%概率的战法那就厉害了。

张飞 赵云的组合稳定性良好也有破阵摧坚一份功劳,二回合张飞降低敌人50%统帅,赵云2-3回合触发破阵摧坚能让敌人防御接近0,这样张飞、赵云输出就稳定了。

4:沉断机谋

比破阵摧坚评分高,降低属性效果是根据敌人统帅、智力降低30%,遇到防御越高的敌人越好用。

遇到曹操这样的武将可以降低80-90统帅和智力,在降低属性方面不如破阵摧坚强,但最大的优点是瞬发,每回合都有概率触发,而且触发概率不低。

缺点是张春华属性差,不过6赛季有S宝物可以让张春华变成S属性,这样就可以替代曹操当魏盾的一个输出用了。

5:义胆雄心

不论从降低属性角度还是造成伤害角度,姜维的战法都堪称完美,虽然姜维降低属性不高,但每回合都发动,稳降低属性最稳的人。

姜维当主将时可以携带夺魂挟魄战法,姜维属性越高,降低敌人属性就越多,配合夺魂削弱敌人属性,姜维的伤害会非常高,对其他武将增幅也很大!

"夺魂不但可以增加降低敌人的数值,还能增加姜维的速度,每次都能先手,就能更稳定的控制敌人"

6:智计

花席一直觉得智计战法是个鸡肋,食之无味弃之可惜,好歹发动概率50%,但就是很弱。

主要是其他降低属性的战法太优秀了,要么像夺魂、折冲一样有特殊效果,要么有足够的伤害,唯独智计只降低属性,没有其他效果。

如果为了降低智力,增加其他人谋略伤害,那花席推荐使用落雷战法,直接对敌人造成170%伤害更直接,让诸葛亮发动4次落雷直接造成5000 伤害。

【落雷能让敌人受到的伤害增加】

游戏中最强的战法是免伤效果,而落雷可以降低敌人18%免伤效果,这个效果对付高免伤队伍时尤其有效!

敌人90%谋略免伤,你让敌人0智力,10000伤害也只能变1000伤害。

敌人从90%变成72%免伤后,10000伤害就变成2800伤害了。

所以敌人免伤越高时,落雷效果越好!

智计么..............

对了,落雷对敌人造成170%伤害的同时,降低敌人的兵力,所以敌人输出也降低了。

7:鸩毒

很奇怪的一个战法。

释放战法时立刻降低敌人60%武力,实际上根据智力高低能降低80%左右,单从降低武力来说他是最强的

这个战法的痛点,施加鸩毒的一回合后才能毒发造成伤害并且降低敌人60统帅。

灼烧、沙暴这一类状态,你是第一回合速度最快的,你释放后敌人才行动,那第一回合就可以造成伤害,但鸩毒是真的要下一回合才生效,所以看起来70%概率触发并没有那么强。

李儒是慢输出型武将,适合抗打的队伍慢慢打,让敌人防御越来越低,可惜现在抗揍型队伍没他的位置,所以大部分玩家都不用李儒。

总结:降低属性与伤害是相辅相成的,降低敌人属性的目的是"打敌人更容易,敌人打你更难",如果一味地追求降低属性而缺少输出也是没意义的,选择战法还是相辅相成比较好。