DNF手游、天涯明月刀手游和使命召唤手游国服,昔日内测“三兄贵”,如今一个跳票遥遥无期,一个全平台上线迈入正轨,一个才结束终极测试不久,何时上线仍是未知数。

老玩家对codm的评价(CODM国服还是CFM还是把期待值降到一个理性的高度吧)(1)

那么来说说使命召唤手游国服吧,很多人说它是FPS手游之光,赞美之词不吝于口,画面、打击感等可媲美3A大作,难得的“上品”。其实CODM海外版早已上线,只是国服迟迟没有推出罢了,真正热爱使命召唤系列游戏的玩家们,也早已体验到CODM。

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如果不把主打大逃杀玩法的和平精英当作潜在对手,以团竞模式为主的CODM,对CFM的冲击力是最大的,因为两者在玩法上有比较多重合的地方,多种多样的团队玩法,内置类吃鸡玩法、pve等。其中CFM的僵尸狂潮系列,一度是手游中热度极高的玩法,在那几年总有人为了极品近战武器,组队刷boss,凤舞、雷刃、龙啸等,是穿越火线手游玩家们的初代回忆,随后新副本的天使猎弩,更是成了人人都羡慕的“神器”。

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当然这些武器在如今的CFM中,早就算不得什么稀奇的东西了。

相比之下,CODM国服有何优势?情怀?COD系列在世界范围内有极高的美誉度,并不代表着他们能在手游上,交出一份令玩家满意的答卷,而迟迟不上线的国服,更被部分玩家视作“炒冷饭”,我们仍旧有理由相信,在COD情怀的号召下,国服上线会有一片繁荣的景象,而当热度退去,冷静下来的玩家们重新审视,也许会有吃鸡肋般食之无味,弃之可惜的感觉。

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对于国内很多玩家来说,CF是相当一部分人的青春,当时号称“3亿鼠标的枪战梦想”,推出手游后,成功吸引了大批已经退坑端游的玩家,以及以前因为种种原因没玩上端游,想在手游圆梦的玩家。一开始确实很不错,但渐渐每天上号打打每日任务,做做活动就下线,游戏枯燥了起来,到后面各种各样的武器,让人目不暇接,慢慢就淡出了游戏。

穿越火线手游已经收割了相当一部分玩家的时间,使命召唤手游国服上线后,也会面临一系列的运营问题,比如初期的匹配、游戏肝度等,以及后面是否会变成CFM一样,靠着各种活动来留住玩家。

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所以还是把期待值降到一个理性的高度吧,没有期望,就没有失望,或许还保有给自己一个惊喜的可能。

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