做视觉表现有很多种方式,平面的绘画,视频动效包括可交互的H5等,虽说不存在哪一种是最好的,但是不得不说在某些场景中用对了表现的方式是很重要的。
今年流行3D场景设计,由于学习成本比较高之前一直没学,花点时间研究了下,没想象中那么难。
本篇分享仅作为开山篇,不详细教学其中的实现方式了(站酷上有很多类似的字体设计,可以加很多的细节,但由于电脑硬件跟不上,渲染会有很多问题,这里只做了个简单的)……首先创建模型,然后打灯光贴材质渲染,结束~
创建模型图
加灯光贴材质渲染图
将下面的圆环转换成可编辑对象
改变其宽高比
复制一个(按住ctrl拖动即可复制)旋转一下
执行“运动图形”找到克隆,将上面的两个扫描文件作为克隆的子集,即可克隆出一条链
主体部分
主体部分,输入文字,复制一份文字,背后的直接挤压即可,前面细的部分需要变为可编辑对象,选择点模式,创建轮廓,再加挤压……
弹簧制作
加个螺旋,增加高度,增加结束角度可以加旋转圈数,然后加个圆环,扫描即可(又是一个三步作图法)
大体上是这么个思路,文字教程体验估计不太好,只做个点题吧,以后考虑做个小视频或者动态图可能会清晰些。睡觉了,不想秃顶~
来源:带吧 张某
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