做视觉表现有很多种方式,平面的绘画,视频动效包括可交互的H5等,虽说不存在哪一种是最好的,但是不得不说在某些场景中用对了表现的方式是很重要的。

今年流行3D场景设计,由于学习成本比较高之前一直没学,花点时间研究了下,没想象中那么难。

本篇分享仅作为开山篇,不详细教学其中的实现方式了(站酷上有很多类似的字体设计,可以加很多的细节,但由于电脑硬件跟不上,渲染会有很多问题,这里只做了个简单的)……首先创建模型,然后打灯光贴材质渲染,结束~


创建模型图

c4d字体特效简单教程(教程C4D中的字体设计)(1)

加灯光贴材质渲染图

c4d字体特效简单教程(教程C4D中的字体设计)(2)

c4d字体特效简单教程(教程C4D中的字体设计)(3)

将下面的圆环转换成可编辑对象

改变其宽高比

c4d字体特效简单教程(教程C4D中的字体设计)(4)

复制一个(按住ctrl拖动即可复制)旋转一下

c4d字体特效简单教程(教程C4D中的字体设计)(5)

执行“运动图形”找到克隆,将上面的两个扫描文件作为克隆的子集,即可克隆出一条链

c4d字体特效简单教程(教程C4D中的字体设计)(6)

主体部分

主体部分,输入文字,复制一份文字,背后的直接挤压即可,前面细的部分需要变为可编辑对象,选择点模式,创建轮廓,再加挤压……

c4d字体特效简单教程(教程C4D中的字体设计)(7)

弹簧制作

加个螺旋,增加高度,增加结束角度可以加旋转圈数,然后加个圆环,扫描即可(又是一个三步作图法)

c4d字体特效简单教程(教程C4D中的字体设计)(8)

大体上是这么个思路,文字教程体验估计不太好,只做个点题吧,以后考虑做个小视频或者动态图可能会清晰些。睡觉了,不想秃顶~

来源:带吧 张某

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