点唱机在跑路,小黄鸭墙上走。在「上墙(Up the wall)」这款五彩缤纷的虐心游戏里,没有不可能的路线,只有想抓狂摔手机的冲动。
| 你能行你上墙
融合跑酷玩法,「上墙」在类型上还是标准的街机风:简、轻、虐、瘾。明丽鲜艳的画面色彩,配合方块背景和低多边形的角色,打眼一看就是爱不释手的小巧表象。游戏性则是在考研快速上做文章,操作仅需要左右划动。
介绍起来简单明了,但如果认为玩起来也是简单轻松,那就大!错!特!错!了!因为这家研发团队的上一款游戏,正是狂虐全球的「滚动的天空」。
「上墙」简直是的「跳舞的线」的加强版,不仅有闪瞎双眼的干扰物飞来飞去,临时隐现的前路真是逼死习惯“草蛇灰线,伏脉千里”思维的玩家,眼疾手快的同时还要保持协调,因为前路什么时候出现以及有何障碍,完全不得而知。
“上墙”后的视角与常规视角的切换,游戏里是切换自如,只是辛苦眼睛和大脑了。
游戏在一开始会用抓娃娃机的方式,让你随机抓取一个角色,角色不同难度也不同,如果手残星人上来就抓到高难度的娃娃,那...也许等个时间CD重新抓娃娃方为上策。
如果像Taper玩家 萌小黑 一样,拿到了全角色的解锁图,那么恭喜你,本游戏已经所向无敌了。
当然也有手残如我一般的玩家,在随机抓取到小黄鸭之后,饱受碰壁、出轨、误操作、反应慢等多种手残党的常规“失误”的折磨之后,就想说一句:你行你上墙!我十分想气势逼人地壁咚小黄鸭!
(小黄鸭的→_→ )
(╯‵□′)╯︵┴─┴
| 欲罢不能的灵敏型游戏
好的轻度的游戏,要么在游戏性上推陈出新,要么就在不觉之间令人上瘾,街机游戏大多都是这种设计思路。
灵敏型游戏就是俗称的快速反应游戏,比如「永不言弃」、「滚动的天空」、「几何冲刺」等。也有比如「极速变色龙」和「跳舞的线」这种从视觉设计上干扰反应从而加大难度的作品,即便有舒缓好听的音乐和节奏辅助,同样无法改变被虐的实时,协调性就是这类游戏的天赋属性。
类似的游戏不在少数,除了反应灵敏之外,多盘练习也可以熟能生巧勤能补拙,毕竟一个技术党也不是一次两次能达成最佳的,每每看到十指飞舞的“节奏大师”,或者闭眼盲打通关的“高端”玩家,就会突然想起卖油翁霸气又谦虚的回答:“无他,唯手熟尔”。
同类游戏能不能治好手残党玩家我就不得而知,但这些游戏绝对是对你心态考核的好作品(除了摔手机掀桌仰天卧槽之外,直接卸载这些毁青春的“辣鸡游戏”绝对是上上策!)
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