MMO游戏里应该有属于“我们”的一个世界

提起MMORPG,你首先会想到什么?

年龄比较大的玩家们,可能会想起和兄弟们征战沙巴克,约上三两人堵门口烧猪;或者被朋友拉去玩热血江湖,刷够十只蛤蟆后腿换来的那五个香木宝盒;又或者是和数名好友一起征战魔兽世界无数次的灭团重来的一个个夜晚。

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对我来说,有些可惜的是,这些人们往往愿意娓娓道来的故事,似乎一直发生在“一片大陆”上,无论是那些玄幻世界中神魔铸造的奇观异景,还是武侠世界中的客栈沙漠——哪怕偶尔会看见一个末世机甲,但总归我们还是在一片大陆上冒险。

这让我一个羡慕那些环游世界故事的小朋友总有些怅然若失,以至于我在那个没机会看山川大海的年龄,在魔兽世界里走过每一寸土地,只为了过一把环游世界的瘾——只可惜艾泽拉斯依旧是虚构的,即便到目前,我还是没什么机会像徐霞客或是马可波罗一般,亲眼见见这个世界。

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所以,当我在IGN和MMO Culture等国外知名游戏媒体上看见这款叫做黎明之海的游戏消息时,可以想象到我的兴奋,他们的文章中多次出现的“前所未有”“新思路”等词汇让我迫不及待游玩这款“真实大世界冒险”的MMO游戏。

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*由于黎明之海有手机端与PC专用模拟器两种游玩方式,这份评测使用PC专用模拟器进行游玩。

招兵买马,扬帆起航

同无数传奇冒险故事的开端一样——在一个酒馆里,我百无聊赖的把玩着一枚造型别致的金币,韦恩船长和他的儿子艾利克斯过来搭话,邀请我们加入他的安东尼娅号,寻找传说中的宝藏“黄金国”。

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即便韦恩船长事先声明,这活儿危险重重,一路上不会轻松,但我这颗冒险的心被你勾起来了怎么会拒绝。

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在这之后我们要在航行中的船上帮帮忙——在这块儿,是玩家除了角色创建外,第一次开始“玩游戏”,黎明之海通过一连串简单有趣的QTE,让我们很快融入了这个暴风雨前夕船上一名海员的身份:

先是帮忙搬点东西,然后偷偷和艾利克斯倒点酒喝,被韦恩船长叫去研究研究藏宝图,随后在暴风雨和海盗的袭击下,我们将大炮准备就绪,随后爬上桅杆砍断卡住的绳子——一连串的OTE,其实无非是点击——长按——拖动,但随着镜头恰到好处的切换,竟然给我一种刺客信条的既视感。

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在击退了海盗之后(战斗教程),我们来到了这座宝藏所在的位置——一座从海底显现的神殿,在拿到了代表传说宝藏“黄金国”的石板后,神殿开始坍塌,韦恩船长救下了主角自己却葬身海底,玩家也被大海卷入失去意识——不过好在艾利克斯没有让我们喂鱼,再次醒来就是在陆地上了。

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玩家的冒险就在这里正式开始。

通过一系列任务,我们能意识到手中的石板意味着黄金国的线索,加上我们躁动不安的心,玩家通过葡萄牙航海家达·伽马的帮助下,成功的拿到了造船许可与“北大西洋东岸入港许可证”,正式开始自己的冒险生涯——不过还需要解决好兄弟加上救命恩人艾利克斯的心魔。

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作为原先船上出色的火炮手,艾利克斯在他的父亲——韦恩船长去世后终日消沉酗酒,在玩家的帮助下走了出来,成为了我们的左膀右臂。这样会在剧情里见到的人有许多,其中也不乏一些历史闻名的人,他们有些会同达·伽马和克里斯托弗·哥伦布一样完成自身的伟大壮举,或者加入玩家的团队成为你的得力干将。

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我们除了在历史转动的车轮后面当见证人——甚至还能推一把外,如何在变化的世界中将我们自己的船只运营出名堂也是考验玩家是否是一个出色冒险家的重要指标。

在游戏的初期,我们在剧情的推进下,会来到不少的港口——不过这些大都属于西班牙或葡萄牙的领地,早已互通有无,有着非常安全且完善的航线,但是随着迪亚士开辟了印度航线这类重大的历史事件后,我们也会启航来到更加广阔的天地——黎明之海的游戏地图,可是文艺复兴巅峰时期的一整个世界。

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而黎明之战中,我们作为一名冒险家兼船长,虽然有着寻找“黄金国”的所谓主线剧情,但无论是你帮助军队降服海盗,还是当个坏蛋自己打劫,或者你出海只是为了一睹附近水手酒馆里传闻的“幽灵船”,又或者你沿着海岸寻找未被发现的遗迹——在这里,我好像我真正的成为了一名冒险家。

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当然,你也可以经商,游戏有着这么大一张地图,经商的乐趣自然少不了玩家的,在你满仓购入了东方的瓷器茶叶,穿过印度洋驶入红海,在某场暴风雨后看到了海平面升起的夕阳——这时可能你就理解了我对冒险的向往。

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中规中矩的战斗——但可以射爆

游戏作为玩家本身有一套战斗技能的设置,不过在游戏中使用的较少,以我目前的进度来看除了刺剑外还没看到可以切换武器的地方,不过刺剑倒也符合咱这个冒险家的身份,不然像那些海盗一样装个勾子多掉价。

而除了玩家本身外,作为游戏核心的要素,我们的船只是有对应的技能的——相当于其他MMO的玩家那样,黎明之战的“玩家”其实可以说是我们的爱船。

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我们在剧情推进到一定程度后,会选择自己的职业,而职业所带来的技能就是船只使用的技能,随着等级解锁更多的种类,最后每种职业会带来多个类别数十个的技能组合。

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例如我选择的职业是“吟游诗人”,第一套技能多是使用歌声来唤来动物的帮助,而组队时隔壁的枪炮师,几门大炮大开大合撼天动地,虽然这里很会有种“脱离实际”的剥离感,但取而代之的是仿佛华丽特效带来的仿佛动作游戏的打击感——毕竟作为一款MMO游戏,总要有培养的乐趣,如果只是比谁炮弹多比谁炮弹狠,势必会显得有些无趣。

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在队友的大炮中,我有些后悔选了吟游诗人,不过转念一想,作为MMO游戏,“战法牧”的经典组合势必还在,怎么也得等到学会了修复友军船只的技能再考虑要不要转行。

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也许我这个吟游诗人就成为了香饽饽也说不准呢。

地中海上的口风琴与吉普赛女郎

作为一款需要玩家投入不少时间的MMO游戏,黎明之战在音乐与画面上下了不少功夫,在PC专用模拟器上,我的画面是4挡中的第三档“精致”,画面就已经让我比较满意——至少,这是款敢让玩家捏出来的脸大大方方的出现在剧情里面的游戏。

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由于我偷懒,默认角色这个小胡子不是很满意...看来还是要自己捏才好

在游戏前期,我们从北大西洋东岸,将业务拓展到西地中海的那段过程,在这片艺术的土地上,听这制作组特意准备的口风琴音乐,加上每到一座港口或是一座知名景点后恰到好处出现的介绍,一股“人文气息”的味儿就这么飘了过来。

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漫步在街上,你还有可能遇见“突发事件”,比如酒馆里的谁谁喝多了酒性情大变,或是在街上遇见了一个想要给你占卜的风情万种的吉普赛女郎。

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不过这群吉卜赛女郎最终的结局不是很美丽,她们的命运最终还是走向未知,这群罗姆人仿佛在抗争一般在港口挑起了轻盈的舞蹈,随后落魄的离开,游戏也借着玩家与好兄弟艾利克斯的视角感叹了历史的沉重:“罗姆人们,他们最终会逃去哪儿呢?他们又属于哪里?”

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这样的剧情,在游戏中——或者说在当时的世界上,比比皆是。

也不全是悲伤的故事,例如上面提到的酒馆里的谁谁喝多了酒性情大变,就是一个听起来捧腹大笑的趣事:这位外来游客信誓旦旦的说自己酒量好,结果被本地特色的波尔图酒放倒,我们也得知这种酒到底“特色”在什么地方。

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冒险旅程固然刺激,但也要记得劳逸结合

虽然我只有短短几天的游戏体验,但黎明之战给我的体验总而言之是非常好的,意料之中有,惊喜之处也有,虽然在诸如“副本”或是“PVP”的部分还稍显平庸——但就目前看来,我很推荐这款游戏。

一方面是我对此类“新赛道”游戏的看好, 一方面也是MMO的玩家群体趋于稳定化,在多款经典老MMO游戏的榜样下,黎明之战很容易就能明白玩家想要的是什么,加上出色的剧情以及良好的氛围,作为一款手游,可以说游玩起来非常轻松,至少现在不会让我有种上班的感觉。

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游戏中有很多小细节让人感觉非常舒适且有代入感

例如这种“全服任务”游戏里在完成之后的描述方法就非常有趣

而且游戏中有许多地方,游戏准备了自动功能,不喜欢操作的玩家可以多花点时间让系统帮忙——不过这点见仁见智就是了。

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不过至少我是喜欢“能省则省”的,如今的我最喜欢的就是前往未知的港口,看看当地的风土民情,见见历史上知名的人与景,要是能来那么几个“突发任务”就更好了。

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然后顺便,顺便运上那么几船货物,随手赚两个小钱。

毕竟路过这大名鼎鼎的海上丝绸之路,作为一名冒险家,咱也不能白来不是?

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