赛尔号自2009年发行以来,短短一年的时间便锋芒毕露,崭露头角,成为了青少年乃至儿童群体当中最受欢迎的一款游戏。各类周边,玩具,联名一夜之间如雨后春笋般涌出,其游戏的知名程度和影响力丝毫不亚于现在的“王者荣耀”亦或“吃鸡”。可随着时间的推移,人的贪婪被无限的放大,各种付费精灵的相继出现,严重破坏了游戏当中的平衡性。这也为赛尔号“之后的衰败埋下伏笔,纵观整个游戏生命周期,对于“赛尔号”是如何跌落神坛的,我们不妨得出以下几条结论;
一,高昂游戏消费破坏游戏平衡,加重玩家负担
赛尔号大多数玩家都是缺乏消费能力的学生群体,玩家之所以选择这款游戏,不外乎游戏不付费,可玩性高,简单易上手,门槛低这几点原因,最初的赛尔号唯一付费的项目就是每月10元的超能NONO,相信每月10元对大多数的学生来说都能够负担得起,可随着时间的推移,大量的付费精灵,年费精灵,付费超进化的涌现,动辄几十上百,这毫无疑问已经超出了消费者所能承担的上限,试想,每周推出一款88元的强力精灵,这对于一个小学生来说是一个多么可望不可及的数字,想而不得,高昂消费这无疑给消费者心头带来沉重的一棒,同时也逐渐加大了玩家和游戏之间的距离感,这也是直接导致赛尔号走向末路的一大原因。
二、游戏缺乏创新,套路单一
赛尔号的一大乐趣在于对未知精灵的期待,每周一次的更新,每周都能给玩家带来新鲜感,这也是赛尔号前期吸引大量玩家的主要原因之一,可当游戏进入中后期,游戏策划不再专注于推出新的精灵迎合消费者的喜好,而是想法设法升级精灵的已有形态和属性,提高精灵的个体价值,促使消费者为了不落人后或者先于人前不得不去付费、升级、进化。说句不好听的,就是游戏策划不想耽误盈利又想着节省成本,“超进化”只需要对精灵的形态和技能,属性进行少量的修改,这无疑节省了大量的时间资本,还迫使消费者被动消费,之后这种模式便成为了赛尔号的惯用套路,超进化,究极进化,爆裂进化。。。。。。这无疑将赛尔号推向了一个死亡深渊。
三、手机时代的来临,淘米固步自封,落于潮流
随着智能手机的普及,手机逐渐取代电脑,大量的玩家由电脑端涌入手机端,手游也逐渐取代网游成为时代的潮流之一,“赛尔号”身为时代的“领军人”之一,在面对潮流的更迭依旧固步自封,坚持己见,不愿意迎合消费者的需求,依旧秉承利益至上的原则,、在时代的潮流中驻守观望,错过了最佳的发展时期,当他们幡然醒悟,打算迎合时代,却发现时代已经抛弃了它们。在我退游两年也就是2016年,赛尔号迎来了它的第一款手游版本,我抱着一丝侥幸,希望能再度回到和它初次相遇的那个年代。可当我打开游戏APP才发现,童年的美好伴随着成长的点滴就像风中独行的蒲公英一样,落地,生根,结出新果,当埋葬了过去的回忆之后便再无瓜葛。
由此可见,赛尔号的衰败是时代发展必然的结果,随着时代的发展,人们对物质、精神水平的需求也在逐渐提高,一家企业倘若不懂迎合消费者的需求,紧跟时代的潮流,便只能在残酷的市场竞争当中成为他人的肥料。
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