说起的红蓝配色,很多经常看动漫的小伙伴应该非常熟悉。不论是童年回忆的《EVA》中明日香和凌波丽,还是我们很熟悉的《火影忍者》中佐助与小樱等,这些作品中都或多或少的将拥有这两种配色的角色产生羁绊联系到一起,从此那句“自古红蓝皆CP”的梗就开始流传。

一红一蓝两主角的rpg游戏(自古红蓝皆CP游戏角色里的那抹红蓝)(1)

但是今天我们所讨论的主角并不是动漫中的这些“红蓝组合”,而是同属于ACG的游戏领域。在早期游戏中,很多游戏制作者为了在有限的画面中展现出人物的区分度,一般都是相同角色换个配色既是一个全新角色。

这一习惯在今天依旧保留了下来,具体原因我们会在下面一一作答,这里不做过多赘述,当然,自然不是受制于硬件条件。那么接下来,就由笔者带大家一起拜访一下专属于我们游戏玩家们的“红蓝组合”吧!

一红一蓝两主角的rpg游戏(自古红蓝皆CP游戏角色里的那抹红蓝)(2)

異議あり!(我反对!)——《逆转裁判》成步堂龙一×御剑怜侍

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《逆转裁判》整个系列的初代是在2001年于GBA掌机推出,当时的CAPCOM并未对此抱什么期待,只是实验性质的开发了这种法庭辩论型AVG游戏。但是作为此类游戏的开山鼻祖以及相当不错的游戏质量,卡普空顺理成章的成为第一个吃螃蟹的人。

在系列中每一代会包括4~5个案件,而最后一个结局案件将前面看似没有任何关联相互之间串联起来,让玩家有种恍然大悟、反转爽快的体验。在游戏中,玩家将会扮演主角成步堂龙一,和他最好的朋友兼对手兼检察官御剑怜侍斗智斗勇,并打赢一场场根本不可能胜诉的官司。

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不过虽说是关于案件推理,但是游戏整体并不算烧脑,一直跟着剧情走就可以了,会有种在看《名侦探柯南》的感觉。不过有时候看到弱智反派自以为是的得意洋洋、陪审员摸鱼划水、主角抱头大喊“啊!完蛋了!”的时候还是感到十分糟心,恨不得钻进去教他怎么说。

不过前面的铺垫都是为了后面畅酣淋漓的逆转。当案件到了即将敲定千钧一发之际,成步堂就开始双手拍桌、凌空一指,气势逼人的说出那句“(真実はいつも一つ?)異議あり!”,这一幕成为《逆转裁判》整个系列中最经典的镜头,也成为了它的标志。

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当然桌子拍的不好还是容易被兄弟怼的,毕竟御剑怜侍也有着一句经典的“反对无效”克制着主角(笑)。不过最爽的还要数翻案之后看对方被逼到绝境时的颜艺,想想不久前洋洋自得地样子,让人大快人心(顺便一提游戏后面灵媒的设定个人认为是最大的败笔)。

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“联盟猪”、“部落狗”——《魔兽世界》联盟×部落

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关于联盟与部落的相爱相杀,想必就算没有玩过这款游戏的朋友也都多多少少对此有些了解吧。特别是前几年的那部电影《魔兽》更是将联盟、部落又一次连接到一起,不仅在游戏中他们共同对抗天灾军团,现实中也是携手走进影院(一起干死喊“德玛西亚”的)。

作为《魔兽世界》从上线开始就敌对的两个阵营,联盟和部落一直以来摩擦不断、势若水火,基本上在野外PVP遇到了二话不说就是开干,行云流水那叫一个利索。在这部落联盟PK年代有一名部落玩家,他能够数年如一日的屠杀联盟小号毫不生厌,被无数魔兽玩家称之为联盟玩家的“成人试炼”,他就是大名鼎鼎的“三季稻”。

一红一蓝两主角的rpg游戏(自古红蓝皆CP游戏角色里的那抹红蓝)(9)

终于,魔兽玩家们间相互的“积怨”在8.1WLK(巫妖王之怒)版本的全面释放。在十字军的试炼副本中,部落酋长小吼(加尔鲁什·地狱咆哮)率先开团表示“狡诈的联盟狗”,而后联盟领袖瓦王(瓦里安·乌瑞恩)与之对线“愚蠢的部落猪”,就此“猪狗大战”拉开帷幕(777?)。

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不过毕竟大家都是一起打天灾军团的“好兄弟”,这种话其实也只是相互之间友善的调侃,不少玩家都会以此自嘲。那些见面就两眼赤红、大脑充血的样子不过是为了大家在一起玩的开心的节目效果罢了。

↑↑↓↓←→←→BA——《魂斗罗》比尔×兰斯

可能说起“红蓝组合”的游戏形象,从小游戏“启蒙老师”之一的《魂斗罗》肯定是要占据一席的,两个人经典的光膀形象让我们在那个时候魂牵梦萦。还有前面提到过的红蓝色调起的区别作用,在这部作品中也体现的淋漓尽致,要知道这俩兄弟除了裤子颜色不同,其他部分一模一样。

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可能很多朋友并不知道,《魂斗罗》的创造原型正是童年阴影之一的电影《异形》,这一点KONAMI官方也是有说过的,同时在最后一关的关底怪物上也可以看得出来(不过不会真有人没有打到过那里吧)。

其实说起来,在我们小时候玩的《魂斗罗》并不是KONAMI原版,而是传入美版NES之后又被倒到国内的,不过我们玩的基本上都是盗版的就是了。至于两者的区别,主要是日版难度较大(比如第五关雪地景内下暴雪,雪花使敌人射出的子弹难以看清),还有就是日版可以进行秘籍选关,除此之外并没有什么分别。

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前些日子,本系列最新续作《魂斗罗:RC军团》也在全平台发售,有兴趣的小伙伴倒是可以去体验一下,看看是否能够找回童年那味儿(不过事先提醒,本作只能算是魂斗罗换皮游戏,玩法核心都进行了改变)。

Jackpot!——《鬼泣》维吉尔×但丁

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要说最帅红蓝,笔者是绝对要投V哥和但丁一票的。这对半人半魔兄弟从鬼泣初代开始就作为两大主角登场,此后在2、3、4(特别版SE有出现)、5都有过露脸。只是相比男一但丁,V哥在4、5中基本上没什么戏份,基本上都是奶油尼禄在替父从军。

按照3、1、2、4、5的游戏剧情顺序的话,V哥是被但丁一点点改变,从最初对人类身份的厌恶逐渐开始接受并对实力之外的事物产生了兴趣(从能够有尼禄可以看得出来)。在这期间两人也曾联手击败过一些敌人,当然有时候手足相残的情况更多,毕竟他们家里可是有着互相捅刀的传统艺能。

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其实鬼泣这个名字的来源也是和V哥有着千丝万缕的关联,从联手御敌,再到兄弟相杀,最终但丁觉醒恶魔形态将其击败。但是V哥在魔界入口关闭之前将但丁送入了人间,而自己“永远”留在了魔界,回到地面的但丁悲痛不已,给这个恶魔猎人事务所起了个纪念V哥式的名字:鬼泣。

二人之间的比斗也是互有胜负,不过大半时间都是V哥实力更强一层(没办法,作为哥哥实力怎么能比弟弟弱)。而且仿佛但丁老师一般,在每一部出场互殴后都会让但丁觉醒或学会一种新能力,在3中学会了魔人化,1中学会了真·魔人,就像参考原著《神曲》的作者但丁的老师Vergilius一般。

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在本作中二人的红蓝配色则是暗合两人的性格,红色的但丁激情无限、肆意狷狂,而蓝色的V哥则是沉着冷静、老成寡言,这也正是许多游戏或者动漫中多用这两种颜色的原因之一。

在最新的《鬼泣5》中,V哥再次化身大BOSS与但丁交战,不知道大家都有没有体验一番呢(卡婊赶紧出V哥DLC!)?

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红炎碰紫火——《拳皇》草薙京×八神庵

草薙京与八神庵可以说是我们最早所接触游戏中,少有的互为宿敌的“红蓝组合”了。二者之间的仇视可以说从上一辈就开始积累下来,两个同为三圣器天丛云剑和八尺琼勾玉的守护家族之间明争暗斗了上百年,自然二人也不可避免。

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严格意义上来说他们并不算“红蓝组合”,只能算是擦到一点边,不过在这里还是将他们选了进来,算是满足一下自己的情怀吧!

从拳皇96开始,每次两人相遇都会有特定彩蛋台词出现,下面是二人历年开场对话彩蛋。

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草薙京:你无论如何都要这么做吗?八神庵:现在才来求饶吗? 草薙京:决一胜负吧,八神!八神庵:那就用你的死来画上句号吧! 草薙京:我的火焰在召唤着你!八神庵:那么就让它燃尽吧! 八神庵:看来你没死成呢。草薙京:我可不是为了你而活的。 草薙京:你的火焰是什么颜色的?八神庵:你想说的就是这些吗?那么,消失吧!

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另外还有许多版本由于篇幅有限这里就不搬运了,如果有兴趣的朋友可以在网上搜一下看看。

“红蓝组合”如此盛行的秘密

其实在之前就有提到过,早期游戏由于技术或硬件问题都采取红蓝颜色的方法来便于分辨1P、2P,这就节省了外型上一些负担(例如前面的魂斗罗,还有FC雪人兄弟)。同时红色和蓝色在色相上互补,这种互补色可以让识别程度大大提高。

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另外一个则是对于人设方面的帮助。大家都知道,一般一个角色的颜色基本上都代表着他/她的性格,而又有什么能比红蓝更能代表这种相反又互补的性格呢?因此这种配色可以减少制作人用更多的笔墨去塑造这个人物,玩家也能够简单明了的在第一眼之后大致了解。

还有一点推测,就是可能比较迎合观众。要知道,从很早之前玩家们或者动漫观众们就已经熟悉了在动漫/游戏中有着两个分量不轻的“红蓝组合”,贸然进行“主角团”的改动很有可能会令玩家感到不喜。

但是无论出于什么目的,这种人设也确实降低了我们的学习成本,这一点是不可否认的。但是在设计的过程中最怕的就是这两种人物类型出现脸谱化现象,这样固然是角色塑造的成功,但在某种意义上来说也会让制作人的思路受到桎梏,可以说好坏参半吧。

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当然除了上述这些以外还有许多游戏中有这种组合,比如《仙剑奇侠传》中的红葵与蓝葵,甚至于NS手柄的红蓝,不知道大家还知道哪些类似组合呢,不妨在评论区一起讨论一下吧!

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