基于回合制的战略游戏使得该类型游戏充满了更多的脑力因素。回合制的回合因子提供的休息时间让我们能够思考,并以我们能够做到的专业精确度计划我们的行动。目睹这一计划的展开,可以产生难以言喻的满足感,突然间你会觉得自己是个战术大师。
这种类型的游戏也是“再来一回合”特例的发源地--那种近乎上瘾的感觉,迫使你再一次点击“结束回合”按钮,看看会发生什么。也许你在等着看一次大胆攻击的结果,也许你只是想通过点击来度过无聊的准备阶段。
为了让更多玩家体验到回合制战略游戏的魅力,小编将会在本文中提供一些截至目前为止素质出色的几款回合制战略游戏,也希望大家批评指正。
《BATTLETECH》
《BATTLETECH》是一个硬核且充满反思性的回合制机甲战斗游戏,本作先进人性化的操作模式使得自身成为了一个深思熟虑的、复杂且生动的电子机甲游戏。它的深度和广度是三十多年的传说和游戏的产物,是目前最好的机甲游戏之一。
这是一个需要对其机甲战士战斗有所呼应的游戏,而不是仅仅将他当作一个点子。好在本作战术层面上的遭遇战极其紧凑,热量和武器管理等战斗元素也能与周边环境和站位相融合。机甲的细节非常漂亮,能够将老式的微缩模型和机甲的现代化风格完美结合。
目前随着工作室转向其他项目,《BATTLETECH》的主要开发期已经结束,但他们还是发布了大量的免费内容和三个主要扩展包:Flashpoint, Urban Warfare和Heavy Metal。
《韦诺之战》
如果没有这种类型的开源且免费的政治策略游戏,那么回合制游戏的版图是不是缺了哪一块?《韦诺之战》是一个庞大的战术性回合制游戏,它本身很有包容性,社区模块庞大而多样,而且,它甚至被移植到了手机上。笔者认为《韦诺之战》处于传统的日本SRPGS和西方重磅游戏如《英雄无敌》之间的审美十字路口。《韦诺之战》没有对玩家配置作出过多要求,它可以在最糟糕的系统上运行,而且不需要花钱,它是真正的“人民游戏”。
《战纹》
《战纹》是由《星界边境》制作组Chucklefish开发的战旗游戏,游戏支持Xbox One, NS和PC跨平台联机。虽然这不是一款所谓终极战争游戏,但这款游戏在2019年2月发布且备受期待的回合战术游戏肯定没有让人失望。出色的视觉设计加上各派丰富的战术经验,意味着这是一款易学、易掌握的游戏,但绝对是一种乐趣。
然而,《战纹》的真正优势在于其内置的编辑器。在这个编辑器中玩家可以做很多事情,当然也可以直接试用。一个强大而健壮的编辑器意味着未来几个月将会有一些精彩的由用户自主创建的内容出现。人们已经在重新制作其他经典游戏的地图和整个战役,如《火焰纹章》和《高级战争》,所以我们迫不及待地想看到本作会出现哪些奇妙的创意。
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