街机游戏的发展史远远超越了红白机,然而进入国内的时间几乎是相同的。
因此在国内玩家眼中的红白机和街机都是一个时代的产物。甚至还有一些玩家先接触到红白机,就会先入为主地认为红白机优先于街机。
在街机游戏流行的年代,游戏随时都在更新。几乎每款游戏都曾经在游戏厅中占得一席之地,然而最终还是会被其他游戏取代。当然,也有一些人气超高的游戏,会持续大火很长一段时间,不过即使如此仍然难逃被下架的命运。
街机厅即是如此,优胜劣汰。
红白机游戏则不同了,相信每个玩家都应该玩到过80年代初期的游戏吧!
像是什么《小蜜蜂》《青蛙过河》《玛丽水管工》《杀戮战场》《炸弹人》《大金刚》《吃豆人》《顽皮鼠》《火凤凰》《敲冰块》.....
这些经典游戏,要知道这些可都是84年之前的作品啊!
红白机游戏的分水岭在于85年,在这之后游戏质量全都上升了一个台阶,像是《魂斗罗》《沙罗曼蛇》《赤色要塞》《冒险岛》《绿色兵团》《双截龙》《超级马里奥》《SD快打旋风》《火炮》《帝国战机》....
然而,红白机在国内火爆的时间已经是在90年代初期。
对于玩家们来说,无论是80年代初期还是末期,出现的游戏都是比较经典的,值得一款一款的赏玩。
直到合集卡带出现之后,玩家们就开始挑剔了。
一般像什么60合1、35合1、72合1的卡带,里面配置的游戏一般都是相对比较“无聊”游戏(85年之前的游戏),搭配几个“精品”游戏(85年之后的游戏)。而精品游戏则成为卡带的卖点,被标注在封面之上。
也正是这个原因,红白机几乎所有的游戏,我们都有机会接触。而街机游戏则不同了,每个时代的玩家接触到的游戏都是不同的。80年代的那些精品游戏也只有稍微年长的人才玩过,后期的玩家甚至听都没有听过。
即使玩家在街机模拟器上面看到这些“复古”游戏,没有那种情怀也玩不下去的。
但是我们要知道,绝大部分红白机游戏都是从街机平台移植过来的,也就是说先有街机版才有的FC版。而后期的玩家们,似乎并没有机会在街机平台上面接触到这些游戏。
多年后玩家们在街机平台发现了一些熟悉的FC游戏之后才恍然大悟,原来这些游戏还有街机版啊!
《超级玛丽》当然,大家都知道《超级玛丽》是山寨翻译,只是对于那个年代的玩家来说这个名字最亲切。直到如今,估计也没有多少玩家知道《超级玛丽》还有街机版吧!
而且街机版和红白机的画面几乎是一模一样的,外观的色彩稍微有些区别,另外出现蘑菇、花和道具的位置有一定的变化,其他的基本一样。
马里奥可以说是游戏界人气最高的游戏人物之一,为任天堂创造了高达360亿美元的巨额商业利润。最初的马里奥是出现在《大金刚》和《玛丽水管工》中,这两款游戏在当时来说也是颇有口碑的,然而却无法成为时代的代表作。
最终让马里奥系列一炮而红的则是红白机的《超级玛丽》,这可是红白机最具代表性的游戏,至今仍然有不少世界玩家在挑战极限。
其实我们稍微仔细对比一下就会发现,街机版和红白机场景有很多细节上的区别。
《魂斗罗》
街机版的魂斗罗还是有不少玩家接触过的。
而且当年玩家们基本上都知道《魂斗罗》无敌的玩法,触发之后就可以直接通关。红白机游戏则可以选择30命 S枪,靠堆人头就可以直接通关了。那么对于你来说,街机版和红白机版那种更加经典呢?
街机版可没有什么选人秘籍,要不然游戏厅老板估计不敢摆出来。
进入游戏之后只有三条命,而且难度相对比较大,想要获得无敌也得有一定的实力撑过去才行。街机版和红白机版中,无论是画风、场景、BOSS、地形还是关卡,完全是天差地别。
与其说红白机是移植版,不过说是重制版。
玩习惯了FC《魂斗罗》再去玩街机版的话,你就会觉得有点无法适应。
毕竟街机版的色彩对比没有红白机那么鲜明,其中的很多陷阱、坦克、落脚点都不是很明显,容易造成误判。
《魂斗罗》美版和日版的宣传画精髓完全不同,日版在于表现热血沸腾,美版在于表现兽血沸腾。
《敲冰块》敲冰块对于玩家们的操作有着非常高的要求,甚至我们可以理解为这是一款虐人的游戏。游戏是循环关卡,只有32关,通关之后没有过场动画直接从第一关开始。
小编敢担保当年绝对没有玩家可以在不选关的情况下抓鸟通关。每一关有上下两个场景,人物跳跃能力的尴尬操作让游戏的难度大大提升,稍微不注意就掉下去了。
《敲冰块》的故事背景很简单,主人公是1P波波和2P娜娜,联手抢回被翼龙夺走的蔬菜。而游戏中出现的各种动物则是阻止玩家前进的绊脚石。有意思的是,街机版和红白机版中出现的动物稍微有点区别。
街机版中的动物有:小蜜蜂、飞鸟、北极熊和雪怪。而红白机版本中出现的则是:飞鸟、北极熊和海豹。街机版中还有一些隐藏的数字道具,吃到之后就可以增加蔬菜分数的倍数。
只要爬到了最上面就已经算是过关了,不过要是吃到蔬菜并抓住翼龙的话就可以完美过关。
然而玩家们不知道的是,还有一种完美过关的方式,那就是骑在翼龙的背上。不过这只有街机版才能做得到了。
《赤色要塞》红白机的《赤色要塞》要是可以不续命通关的话,那绝对是资深的大神。游戏中对走位和炸弹的准确度有一定的要求,而这恰恰是新手玩家们最薄弱的,很多时候新手逼急了都是用车直接去压人。
当年估计玩家们都稍微有点疑问,为什么射击的炸弹可以任意方向,而射击的子弹只能向前呢?要是子弹可以随心所欲地射击,那就可以扫射八方,不用再担心半天打不死一个小兵了。
其实在街机版的《赤色要塞》中射击子弹还真就是自由的。虽然射程有限,但是用来扫射敌兵是再好不过了。而炸弹的精确打击用来对付装甲和BOSS最好。
两款游戏的精髓都在于破坏基地和拯救人质。玩家在营房中可以救出大量的人质,成功送往飞机降落点之后可以得到火力提升。
闪光的人质则被我们称之为“将军”,吃到之后直接增加火力。
炸弹火力吃满之后,就可以打出火花溅射的效果。这在两个版本中呈现出来的效果完全不同。街机版火花溅射是X形、而红白机这是 形。
比较搞笑的是,街机版的人质被救满之后,就会出现将人物几乎要甩出来的特效,而且行进的时候也显得比较吃力。
《绿色兵团》说实话,这款游戏在红白机时期一般都是用来做陪衬的,主要就是难度太大,但也不影响它成为经典之作。
《绿色兵团》一般出现在合集卡带中,技术差的玩家只能通过选关的方式去后面几关场景看看,想要过关的话非常困难。
也不知道“死亡之后重新开始”这个设定是从什么游戏开始的,简直就是反人类的设定。玩家在被击败之后只能重头开始,就连之前得到的武器也没有了。
而游戏一直无法通关的主要原因还是在于游戏无法续关,就算是街机版的也一样。
街机版的画质和特效比红白机好很多,而且还增加了一些新的敌兵和喷火器。玩法和节奏基本上差不多,不过相较于游戏的难度来说,摇杆的操作更加容易生存。
当年一直传闻游戏中还有一个秘密的隐藏入口,其实这是在FC磁碟机上面才能实现的操作。《绿色兵团》在街机平台还出现过2代,不过画风和初代有很大的区别。
2代增加了新的武器,而且在被击杀之后不会重新开始。更有意思的是,2代中可以收集各种武器,通过C键进行更换。
《兵蜂》《兵蜂》首次开创了铃铛道具,玩家想要获取的各种能力需要吃到不同颜色的铃铛。而这些铃铛全都藏在云朵之中,铃铛在被击打一定次数之后就会变色,此时就不能再射击,直到吃到为止。
然而这种设定对于新手玩家来说也是比较纠结的,能不能吃到变色铃铛完全是看运气。稍微停止射击就有可能被敌兵乘虚而入。
“黄铃铛”用来加分的,吃1个500,第2个1000,第3个2500,第4个5000,第5个及以上是10000。另外还有加速蓝铃铛、火力白铃铛、辅助绿铃铛、防护罩红铃铛。
街机版和红白机基本上没有太大的区别,不过红白机看上去更加明亮一些。
《兵蜂》后期的作品中加入了蓄力技能和合体必杀,大大增加了游戏的趣味性。不过对于早期的玩家来说,只有初代才是最经典的。
昔日的玩家们早已为人父母,肩负起赡养老人抚养子女的责任,而余生也不再为自己而活。经历多年沧桑后,见惯世态炎凉的我们,早已淡忘了年少时的那段激情岁月。拿起摇杆竟也索然无味,找不回昔日的感觉。
闲暇之余,偶尔也会回首往事,才发现游戏厅那段无忧无虑的时光,真的太奢侈了。是的,最开心的事莫过于,俯身一掏,兜里还有一枚幸存的游戏币。
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