《七龙珠 破界斗士》是以《七龙珠 异战2》的世界为舞台的非对称对战游戏,在一局游戏中将有1名玩家成为侵略者、7名玩家成为幸存者进行一场角逐。本作预计将在2022年内登陆PS4/Xbox One/Switch/PC平台,本次我们采访了万代南梦宫的制作人 原 良輔先生,向他询问了一些和这款作品有关的问题。

七龙珠发展前景(破界斗士制作人采访)(1)

采访人原良輔 制作人

七龙珠发展前景(破界斗士制作人采访)(2)

——原作中收集齐7颗龙珠即可在任意地点召唤神龙※,本作中需要祭坛才能召唤神龙,是出于怎样的考虑而选择这样的设定呢?

原良輔:我们确实曾经探讨过是否要忠实于原作,让神龙能够在任意地点召唤。但如果在离敌人相当远的距离悄悄召唤神龙的话就能够轻而易举地实现愿望,原本围绕着神龙的攻防战就难以实现。所以我们采用了如今这种场所在一定程度上被固定了的游戏系统。

※在游戏中找到7颗龙珠的时候,幸存者可以通过向神龙许愿来变成超战士或者让所有同伴的神龙转换等级提升1级;而侵略者也可以通过向神龙许愿来提升自己的进化形态、或是回复自己的HP。

——游戏中包含抽卡课金要素,那么本作的游戏本体是免费的吗?课金可以抽出来角色、技能、服装道具,这些课金内容会为游戏带来怎样不同的体验?

原良輔:我们目前还没有公布价格,但我们计划定一个能让玩家们容易接受的价格。此外,我们确实计划在游戏内加入课金要素,至于通过课金能够获得什么要素,还请大家等待之后公布的新闻。

七龙珠发展前景(破界斗士制作人采访)(3)

——游戏可以跨平台进行联机吗?

原良輔:我们目前还没考虑过跨平台对战功能。

——在PS5与Xbox Series X上游玩时,会有分辨率或帧率方面的提升吗?

原良輔:根据游玩时使用的游戏机的不同,游戏的表现会有一定程度的提升。但我们没有准备推出升级至PS5、Xbox Series X的版本。

七龙珠发展前景(破界斗士制作人采访)(4)

——制作组从封测中有收到怎样的反馈?会根据这些反馈来调整游戏的哪些方面?

原良輔:首先非常感谢为我们提出各种宝贵建议的玩家们。每条建议对我们都非常有帮助,其中针对雷达和幸存者的游戏平衡、目的的展现形式、操作性和雷达的优先权功能的调整等建议及要求较多。

七龙珠发展前景(破界斗士制作人采访)(5)

目前开发组正在一套精查/探讨具体的调整内容,在确定方针之后我们也会向大家汇报的。

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