前言

敢达对决玩具(翻出一个敢达玩具)(1)

谁少年时没有一个机甲梦,你可曾记得高喊着“登龙剑”的神龙斗士,或者是画出六芒星召唤而出的“光能使者”继而就是曾经让我花了不少钱买玩具的“弹珠超人”,而其中“机动战士高达”系列更是其中佼佼,作为这个大热系列老东家的万代,这次给我们带来了《SD GUNDAM 激斗同盟》这款游戏。

敢达对决玩具(翻出一个敢达玩具)(2)

《SD GUNDAM 激斗同盟》中“机动战士高达”系列各种MS及角色将在混乱的时间线中一一登场,以ARPG的形式重新呈现在玩家面前,不但可以单人也可以开展最多三人小队集结的在线合作,萦绕在脑海里机甲重新出现在眼前,可能现在,你都能翻出一个“敢达”玩具,继续回忆那天真快乐的童年。

初见

敢达对决玩具(翻出一个敢达玩具)(3)

宇宙世纪0079年,正在敖德萨作战的小队长,隶属于地球联邦军的少尉(玩家)驾驶着RGM-79M,吉姆,凯礼洛多队规格改装机,当然还有天才程式设计师尤诺·阿斯达鲁特,被神秘力量选中,开始了“破史”任务,来到了G:宇宙所在的特洛伊马厩基地据点,开始了维护并且收集碎片修复历史的旅程。

敢达对决玩具(翻出一个敢达玩具)(4)

这款游戏的时空背景是在一个虚假的世界,按照正史来模拟的高达故事却被改编破坏,于是被选中的驾驶员和各种MS开始在模拟世界修正被扭曲的历史,也就出现了破史任务和正史任务。可以说对新入坑的小伙伴可以说十分不友好,众多的专有名词和不同时空宇宙的高达同时出现,剧情文字中需要新手查阅的名词出现的十分频繁,相当于你要随时看一眼资料库!

敢达对决玩具(翻出一个敢达玩具)(5)

详细的操作教程和极具动作游戏的特色的控制,但在键盘体验的时候让我十分吃力,似乎把把战斗都在提醒我不要偷懒,快去柜子里拿出我的手柄在继续,但在我使用手柄之后,我突然又发现我习惯的视角移动又出现了问题,用手柄我的视角经常看不到敌人有没有!心突然有些累,只能期待后续配好拓展装备,或是驾驶更新型的高达来升级解决了。

敢达对决玩具(翻出一个敢达玩具)(6)

每一个任务都需要进行两次战斗,破史和正史,也因此我们需要在同样的场景中遇到不同攻击类型的敌人,还挺有意思的,让我想到了《无双系列》以剧情和关卡的形式来展现,由玩家来选择开始下一个任务开始之前资源的分配和升级的形式。

体验

敢达对决玩具(翻出一个敢达玩具)(7)

3D的装甲有着可爱的玩具身形,极具设计感的外观,每台高达看上去都充满着故事,激情紧张的音乐,卡通二次元的背景和人物形象,让热血动漫的环节呈现的恰到好处,而且随着剧情,我们可以选择的队友能驾驶的高达也在增加,包括新的驾驶员,通过收集拓展装备增加其他功能,比如自动防御等等。

敢达对决玩具(翻出一个敢达玩具)(8)

我似乎又看到了中二时期的我,那个曾经有着拯救世界梦想的高达少女,所以有敌来犯,就要把整座城市保护在地下,然后在乘坐有着完美线条的装甲出战,以全新的形式降临在经典战场之上,啊!我好像有点串漫了?

敢达对决玩具(翻出一个敢达玩具)(9)

但相较于让人欣喜的MS模型,战斗场景其实是显得有些空洞了,虽然有着房屋摧毁等设计,但是场景表现给我的感觉还是很粗糙的,就如同剧情中所提到的一样,我似乎驾驶着我的高达在一个虚假且有些简陋的场景战斗,建筑被毁坏的感觉不大,战斗激情突然就少了一半,还有些影响沉浸感。

敢达对决玩具(翻出一个敢达玩具)(10)

机甲的战斗方式让我在操控的时候感觉自己是个初学者,不是击飞之后没有接上好的连击,就是在空中打了个空,当然控制方式用手柄游玩还是相较于键盘要好了许多,战斗时场景上的建筑也会给予一定的破坏表现,不过目前连击动作我操作的并不顺畅,很有滞涩感。

结语

作为经典漫改IP,本作以3D的形式来塑造游戏画面,可爱且菱角分明的外观将一台台梦想中的“高达”重现,且跟随着故事开展,也开始体验操作并拥有他们的感觉,故事依旧是热血漫式的感觉,众多经典的战斗随着熟悉的MS重新登场,剧情方面偏粉丝向,多人合作是加分的部分,单人的时候也可以选两个僚机一起战斗,不过场景也就是个陪衬,战斗操控招数滞涩,连招体验不佳,且价位过高,真爱粉在考虑入手吧。

PC游戏,Steam平台,游戏名:SD GUNDAM 激斗同盟,348rmb,支持中文

文:游戏玩家烟儿

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