什么是素描的“色调表现法”?

“色调 表现法”是素描常用的一种造型方法,它强调客观性,主要用明暗对比、色调变化的手段表现对象,画面具有较强的立体感、空间感、深度感。色调法的观点是:所有形体都是由”平面”组成的。它否定“线”的存在。它要求再现对象在特定光线下的形体透视和光影效果。

素描最基础知识(素描基础知识五大调子)(1)

色调法作画的要求是:

(1)遵守步骤的程序。也就是整体进行,整体结束。例如,素描是从暗部画起的,无论画面有几个静物,都要先将所有明暗交界线同时画,然后同时画暗部,再同时画灰部,最后画亮部。一个过程完成后再重新从明暗交界线开始画第二遍,这样一遍一遍地不断加深,直到形成最后完整的效果。

(2)深入分析找准关系。色调画法“分析”的主要对象是物体的光影因素,分析的目的是找出物体正确的明暗关系,做法如下:首先,分析物体受光来源,判断明暗交界线位置,将物体沿交界线分成明暗两大部分,分析找出明暗交界线的形态、变化特点和明暗系统之间的强弱对比关系。其次,分析物体“平面”与光线的方向关系,将各个与光线形成不同角度的面,利用明暗光影画出区别。再次,分析物体的“固有色”,找出明暗关系中哪些是光影因素,哪些是固有色因素。

准确的线条描绘把物体的外部形状准确画出。同时确定光源方向。光线直照物体的最明亮区域,用线条轻轻勾勒出来。这类线条你后面可以擦掉。由于所有的暗影都是背光。你可以据此确定投射暗影的区域。这样。最亮的区域和最暗的区域就确定下来。

色调的添加暗影边沿的形成必须小心翼翼。铅笔线条必须平滑地与物体的形状H并行“o要注意留出反光的位置。反光的位置很低.靠近物体底部边缘。处于暗影之中。

使用擦笔来柔化。形成中闻色调。柔化要依照物体的形状从暗处过渡到亮处,一定要确保平滑过渡。让色调来形成物体的边缘。擦掉任何看得见的轮廓线条。任何物体,只要加上轮廓线条,就会显得扁平。柔化时,任何不均匀的地方都要柔化均匀。亮点不能明显。只能轻柔淡入;暗点则可以轻柔地用可塑橡皮尖“留出”。所讲的明暗处理5层级。

建议你每个形状至少画3遍.每次都变化光源方向(分别是顶部光源.左侧光源和右侧光源)。这可能显得重复,但只有多多练习才是画好肖像的关键。

三大面五调子的明暗变化规律

(1)、三大面五调子是概括明暗变化规律的通用术语。

在一定光源照射下,物体呈现受光部和背光部两大系统。在受光部(亮面)与背光部(暗面)之间是中间色部分(灰面),这就是所谓三大面,在暗部又有明暗交界线,反光和投影的变化,在受光部又有亮部(甚至高光)和亮部灰色,即所谓五调子。其实又何止五调子,但物体表面再变化、再复杂,也不会改变三大面五调子的明暗变化规律。

(2)、影响物体各个面明暗强弱变化的因素。

物体的表面是由各个不同方向和形状的面组成的。对于立方体、棱柱体等表面呈切面变化的物体来说,上述说法很易理解。而对于表面呈曲面状态的物体,如圆柱、圆球来说,我们可以把它们理解为由切面体不断切削而成,如圆柱体可理解为由底面为正方形的长方体切成六面、八面、十二面,以至更多,最后成为圆柱体。圆球体可理解为由立方体切成十二面体、二十四面体,以至更多面体,最后成为球体。这些面由于与光源关系和作画者关系不同而产生不同的明暗变化。

素描最基础知识(素描基础知识五大调子)(2)

这些因素简述如下

1、光源本身的强弱, 光源越强,受光面越亮,反之则越暗。

2、与光源距离的远,与光源越近越亮,反之则越暗。

3、光线照射的角度,光线与被照射面越成直角越亮,角度越小则越暗。

4、与物体的距离, 与作画者的距离越近的物体对比越强,即亮则更亮,暗则更暗;而远的物体则对比减弱,即亮的相应变暗,

暗的显亮,也就是说变得比较灰、比较平。

5、物体的固有色、透明度、反光性能, 光照到物体上,由于物体自身表面质地的不同,对光有选择地吸收和反射,在柔和的白色光下物体呈现的色

彩称为物体的固有色。物体的固有色越淡越亮,越深越暗。

6、物体周围环境色彩深浅及反光性能,物体周围环境色彩深浅及反光性能是影响物体各个面明暗强弱变化的重要因素。

长方体上调子的练习素描方法

1、先在画面上确定这个立方体的最高点,最低点,和最左边的位置。

2、然后观察图片,正确地画出正方体的轮廓线。和阴影大概位置。

3、4B铅笔给暗面上调子2遍(注意桌子对物体暗面有个反光,所以靠近桌子的部分会比较亮)

4、4B铅笔给阴影上调子2遍(越往后阴影越浅)

5、2B铅笔给灰面上调子1遍(越往后越淡)

6、重复3.4步

7、重复5步

8、2H铅笔给亮面上调子一遍(注意高光部分不要上调子,只是把周围用2H铅笔浅浅画一点)

9、强调轮廓线(画的时候也要注意近浓远淡)

10、放到离自己两三米的地上看看,有没有过渡太突兀,或者调子不和谐的地方,拿过来修改。

11、重复步骤10N遍后,没有问题。结束。

用时:一小时至两小时(其中打轮廓半小时到一小时,上调子半小时到一小时,修改调子半小时)

【立方体画时注意的问题】

1、一个形状不准确的立方体,再怎么上调子都是没有用的!!!确保你的立方体形状正确!

2、注意上调子的时候要从棱线开始,贴着棱线上调子。

3、同一个面都要注意明暗过渡不能太突兀。颜色的过渡应该是很自然的,不能突然一下子就变亮了。

4.、注意最暗的那个面桌面会对他有个反光,但是即便是反光的部分也一定比灰面还要灰(因为暗面一定要暗于灰面)

最重要的就是!!!好好观察!!!!!!!上调子的时候不要凭感觉!!!初学者们!!你们的感觉绝对是错误的!!!!!所以好好观察图片!!!图片上的是对的!!!

下面是一个长方体的例子。画完立方体觉得自己画的还不错的同学,或者觉得再画一个同样的立方体觉得有些厌恶的同学,可以画一下长方体试试。

素描最基础知识(素描基础知识五大调子)(3)

(说明:图片画的过于精细,我们不用画的这么精细,上面的一些痕迹不用画出来。只要把明暗关系画出来就可以了。)

1、和正方体的画法流程一样,只不过这个是个长方体。定型的方法也是一样的。确定最高点,最低点,最左边,然后根据长宽比确定最右边。

2、这个长方体的光照和正方体是一样的,上面的灰面和右边的亮面 调子差的不是很大。中间的棱就是明暗交界线

3、注意暗面(左边这个面)靠近明暗交界线的地方比较暗,桌面比较亮所以对暗面有个反光。但是反光的部分也要比上面的面要暗。

4、阴影部分最深,特别是靠近物体最下面的这个棱的地方。特别特别的暗。但是阴影在远处也是变淡的

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